[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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841(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 21:10:52.87 ID:Yiguirj1(1/2) AAS
>>840はい。
キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して
キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 22:46:46.97 ID:tGYJ2H1L(1) AAS
で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
843: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 23:21:30.54 ID:Yiguirj1(2/2) AAS
>>842
chara_define.ksというのはどういうものでしょうか?
キャラクター管理で二人目を登録したくらいで
chara_define.ksというのは触れていないと思います。
844(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 00:11:21.16 ID:9LZzpGqu(1) AAS
>>841
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 13:44:46.06 ID:5vP1HkPD(1) AAS
>>839839(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 14:17:21.68 ID:+joH1nIP(1) AAS
突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。
教えていただけると幸いです。
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので
846: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 19:02:22.35 ID:p6pqTv7B(1) AAS
>>844
>>845
アドバイスありがとうございます!
続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました!
初めてのゲーム作り楽しいですね
847: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 23:15:32.24 ID:FB0XdpdV(1) AAS
ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 23:23:59.78 ID:5xVWpjxX(1) AAS
コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
849: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 10:59:27.69 ID:LWB0cAXA(1) AAS
ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)
どなたか教えていただけると幸いです。
850(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:53:48.09 ID:jwbO+dbd(1) AAS
VGAでいんじゃね?
851: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 14:58:18.26 ID:377CflhB(1) AAS
>>850
640×480ということでしょうか?
852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 16:03:08.53 ID:z0Y6u1VZ(1) AAS
>>960マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし
テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから
960×640か1280×720あたりじゃない?
853: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 23:11:17.56 ID:oAJv+Jy8(1) AAS
>>852
ありがとうございます!
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 07:23:43.82 ID:/JDihv7h(1) AAS
画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 15:01:15.06 ID:/1lshfqC(1/2) AAS
buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな
856(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 15:23:37.58 ID:SYsQoJlb(1) AAS
ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 17:18:08.01 ID:/1lshfqC(2/2) AAS
バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
858: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 11:51:12.69 ID:GqGjxgTd(1) AAS
>>856
分かる
プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた
今のままでもやりたいことは大体できてるし
短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 23:49:18.82 ID:eFRDc4uv(1) AAS
まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 01:50:42.61 ID:iWLVLU7E(1) AAS
サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 15:08:26.57 ID:V9G05nTU(1) AAS
修正早いな
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 21:49:30.74 ID:4boRyGJA(1) AAS
別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん
もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな
ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし
そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 22:18:48.45 ID:69cspiHN(1/2) AAS
むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな
ティラノはそうならないことを祈るわ
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 22:23:56.66 ID:69cspiHN(2/2) AAS
ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 00:22:26.90 ID:pvLJOOei(1) AAS
でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
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