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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:49:12.69 ID:YXKwuse0 727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ 例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの? ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ 今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに 恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 23:22:43.08 ID:rtGxWLA/ >>729 バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 07:55:21.96 ID:1Kv/XF1N スキップすると、スマホでプレイするとき、 立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど どうにかなんねえのこれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 19:55:51.57 ID:+Ubyvkie 動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 03:36:26.75 ID:d98+eQhd 面白い漫画 ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、 3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、 ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、 アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、 ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、 ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、 無職転生 〜異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、 マッドキメラワールド、スピリットサークル、666〜サタン〜、マリーグレイブ、 クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、 金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、 アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、 ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、 金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、 フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、 後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、 BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、 GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME! バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、 冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、 藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、 温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、 デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、 陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、 BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 05:52:55.69 ID:lvhr2OhT ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか…… ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m スレもゲーム製作も初心者ド素人なので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 18:20:20.16 ID:TWME6RDk >>734 別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 09:26:11.61 ID:4sfpezkH >>735 ありがとうございます 最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか) こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。 私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。 ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。 またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。 この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。 よろしくお願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 17:11:13.08 ID:n+nkpM4j >>736 まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能 ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。 ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか 任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る 「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする 「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 00:57:31.88 ID:GrwiestW >>737 ありがとうございます KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います 「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。 昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。 なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。 ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 22:58:43.63 ID:MMYoov/H ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより 下にもってくることは可能でしょうか? htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです (普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 00:09:42.53 ID:dLtXBC/2 >>739 動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 12:08:25.91 ID:ZZ7PLmQi >>740 ありがとうございます。助かりました その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが やってみたら無事ベースへ持っていけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/16(木) 20:37:09.96 ID:19YgFZGX BGMの再生について質問させてください。 fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、 一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。 (毎回入るわけではなく、入らないときもあります) これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか? それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 02:00:38.17 ID:bP1NgdM3 現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。 同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。 自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて 恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか? 当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 07:45:16.24 ID:WGZeWzTp はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 16:25:45.34 ID:yBzeYbRQ 質問させて下さい。 APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。 ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。 2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか? freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/745
746: ななな [] 2021/10/13(水) 11:55:46.56 ID:ZBzzZvIR 初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、 知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。 各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。 フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。 デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。 どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/15(金) 18:50:14.28 ID:CzJ6JzHf >>746 ファイル構成ってこんな感じですか? title.ks→ scene1.ks→menu.ks scene2.ks→menu.ks scene3.ks→menu.ks menu.ks→ menu_1.ks menu_2.ks menu_3.ks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/30(土) 23:57:37.11 ID:pOntRlOF 初心者です。 以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが 記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。 ------------------------------------------------------------------ [macro name=mc] [clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink] [endmacro] ------------------------------------------------------------------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/31(日) 11:53:54.02 ID:E5fiDlSj >>748 ---------- さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。 例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合 ---------- 元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:58:43.56 ID:beqRd2TN >>749 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 03:26:28.70 ID:s1ZJgIoo savesnapって何かしないと使えないのかしら? savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 12:14:09.15 ID:B+KLgrvV 今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/10(水) 23:37:46.29 ID:6T4XmkNl 一点質問させて下さい。 ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示 といったようにすることは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/753
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