[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 02:13:19.08 ID:66YbgaDJ(1/2) AAS
>>81のもぐら叩きのイラスト描いた奴が>11(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
なのか?
だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
2chスレ:gamedev
↑のスレの>208208(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 02:58:13.91 ID:J/OwzRdd(1) AAS
>>204
ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう
60FPSとは1秒間を60コマで表現すること
ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが
1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある
1/60秒以下の僅かな誤差であるが
そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう
あたりから見てみ
グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては
他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して
バレないとでも思ったのか、自分が作りましたと言って達人気取っては
依頼主の要望も理解出来ず最後には逆ギレして
スレ住人を口汚く罵って逃げた最低人間だから
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 02:32:17.24 ID:EH6v5+5M(1) AAS
>>103
俯瞰スレッド、懐かしい。
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