[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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1(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
23(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 20:34:04.08 ID:maCsH+4A(1) AAS
>>2222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 10:45:51.39 ID:fbAbp4F2(1) AAS
そんなもんいちいち言葉で説明する必要ないだろ
動いてるもの見せれば一発で通じるよ
すこし勘違いをされておられる
このスレの目的は提案を出し合い
良作RPGに仕上げることを議論していくための場
>>1以降に投稿された内容はただの提案でしか過ぎず
その案がそのまま通るとは限らない
出された提案に否定の場合は
それを上回る提案を出して否定に回ってほしい
DQXをプレイしてみてどこが嫌だった?
どの部分をどのようにすれば満足できる?
それを是非聞かせてほしい
42: 1 [sage] 2014/09/03(水) 12:28:23.28 ID:JEx+3M0g(1/4) AAS
一応、スレ立て発案者として
プログラムコード集ブログを紹介しておきます
POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
外部リンク:blog.livedoor.jp
ウォーミングアップとして
軽くスタートアップまでのコードを組みました
スタートアップはMaincpp.cpp内で全て完結させています
これぐらいの内容で約1時間ぐらいの開発時間になります
実際のゲーム本編の部分は、ここからcppファイルをどんどん追加して
開発していくことになります
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 16:19:31.15 ID:yLvOZsXh(1/2) AAS
>>1は消えたの?
もう終わり?
69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 18:03:09.03 ID:6dyVLAke(1) AAS
>>67-68
あんたがスレ立てた>1なのか?
企画立案者がここ見てる人間にいろいろ呼びかけるなら
自身の書き込みがどれがどれなのかわかるように
次からはコテ鳥つけて書き込みしてくれ。
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 23:21:04.28 ID:t828KcoP(6/6) AAS
>>69
コテ鳥は断る
ドラクエ10をどんな内容に作り替えたいのかを発言してもらう場だけにしたい
様々な人が考えるドラクエを出してもらって
良作RPGを議論するしゃべり場を提供することが本来の目的
開発者はその議論内容を参考にして自分のゲームに生かす
よって>1だけが提案を出してる現状は
本来の目的から大きくずれている
あまりに反応がないため、当スレの遊び方の見本として
仕方がなく提案を出してるだけなのだが誰も乗ってこない現状を見ると
当スレの必要性を疑問視したくなる
一人で提案を書き込むだけならブログでやればいい
であるわけで、もう自分から提案を書き込むことはやめにします
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/11(木) 11:28:43.86 ID:sNtoW4ZI(1) AAS
>>1
開発ツールは何使うん?
個人製作ならUnityの方が効率いいんじゃないか?色んなプラットフォームに対応してるし
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 02:13:19.08 ID:66YbgaDJ(1/2) AAS
>>81のもぐら叩きのイラスト描いた奴が>1なのか?
だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
2chスレ:gamedev
↑のスレの>208208(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 02:58:13.91 ID:J/OwzRdd(1) AAS
>>204
ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう
60FPSとは1秒間を60コマで表現すること
ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが
1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある
1/60秒以下の僅かな誤差であるが
そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう
あたりから見てみ
グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては
他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して
バレないとでも思ったのか、自分が作りましたと言って達人気取っては
依頼主の要望も理解出来ず最後には逆ギレして
スレ住人を口汚く罵って逃げた最低人間だから
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:39:10.51 ID:Yw0e9NLs(10/10) AAS
POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
外部リンク:blog.livedoor.jp
プログラムコードだけしか公開する気はないが
一応、俺のブログを紹介しておく
興味がある人はブックマーク
このスレの存在意義は、ここで協力者を募集して一緒にゲーム開発していくことではなく
>>1に書いてるように「どんなドラクエXを作ってほしいのか?」の提案を投稿してもらうだけの場所
その提案が応援することにも繋がるのだが
俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
自分だけの提案ならブログでまとめて行けばいい
というわけで俺はもうここから離れる
一日1回はチェックしに来るので
面白いアイデアが閃いたら遠慮なく投稿して頂戴
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 18:40:54.62 ID:xWPGB6Ih(2/4) AAS
では、引き続きドラゴンクエストXの開発を続けます
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
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>>1の内容でスレは引き続き続行
ゲーム開発の公開と荒らしの相手は今後も一切やらない
ドラクエ10開発自体は続けていく
作り替えてほしいコメントを求む
183(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 11:52:23.75 ID:JsgJlprO(1) AAS
こんな知名度も実績すらもない>>1が、何の理由もなく荒らされるなんて ふっしぎ〜っ☆
185(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 18:17:18.31 ID:2bS2qOAR(1) AAS
>>180少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。
そしてこれは毎度の事なんだけどスレから離れると言っておきながら
自分の事を書かれると反論せずにはいられない。
飽きるかスレが埋まるまで粘着して他人の迷惑も顧みず荒らし続ける。
これが本人の2chの楽しみ方で暇つぶしなんだとか。
>>183
ここや一部の2chの板(過去に>1が荒らしたスレ等)では悪い意味で多少の知名度はあるよ。
なにせ昔のHNでググればリアルな顔から素性からなにから分かるくらい。
場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから
>170-172みたいな過去(最近)の所業をバラされると都合が悪いのよ。
黙って無視してれば良いものを眼中に無いとか強がっておきながら
顔真っ赤にして噛み付いて反論しにくるから行動が分かり易いというw
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 23:40:07.70 ID:UXIAyp9Y(6/7) AAS
ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない
興味があるのはゲーム開発だけ
ということで>>1の内容でスレは引き続き続行
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
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興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください
開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
212(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 05:13:27.10 ID:NJgAWMBI(1/2) AAS
ここの>1が
ゲームを作りましょうと言うが口だけでなにもやらないのと
ゲームを作るだけの能力とやる気と根気がないのと
発言と行動が一致せず信用度がゼロなのと
周囲の意見や反論を荒らしと決めつけスレ住人を貶すばかりで
このような行為を以前から手を変え品を変え場所を変え続けてきた
暇つぶしが目的の>1自身が荒らしであるから。
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 12:58:09.32 ID:/TJUhqKI(3/5) AAS
ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない
興味があるのはゲーム開発だけ
ということで>>1の内容でスレは引き続き続行
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
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興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください
開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
224(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:12:53.50 ID:KaAu8lcQ(1/12) AAS
言葉の通じない荒らしがしつこくてウザイだけなので
本スレの企画はここで完全終了とする
最後まで>1は一言も荒らしに対して言葉を交わさずに終了
これが完全スルー
言葉が通じない人間とは一切口を聞かない
>>211の発言者は初見かどうかはわからないが
スレが荒れているという状況は理解している
誰がスレを荒らしてるのかも言われなくても解かってる
それに対する>>212の返答は
スレ立て者である>>1が荒らしだと意味の分からないことを口にしている
これが言葉が通じなくて相手するのも嫌になる理由
「なんでこんなに荒れてんの?」という質問に対する返答は
普通は「〇〇だから荒れてる」という答えが返ってくるのが
一般常識的な普通の会話
そこには>>1以外の者がスレを荒らしてるということを前提に話を進めている
227(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:37:43.62 ID:z9d3Db9m(1/7) AAS
>>212の鋭い指摘がよっぽど悔しかったんだな。
>これが完全スルー
もう何度も言われてるけどさ
>212をはじめとする意見や反論の他本当の事を言ってる人間に散々噛み付いて
荒らし呼ばわりしているのに「完全スルー」はないだろw
お前さん自分で言ってる事とやってる事が矛盾している事に気がついてないの?
おそらくこのスレにいるお前以外の何人かはお前が過去に何をやってきたか分かってるはず
>212のなぜスレが荒れているのかの問いにも
>212は>1自身が荒らしと一般常識以前に実にシンプルな返答をしている。
ゲーム作ろうとスレ立てて自分は何もせず
他力本願で意見や協力を求めるような提案者を誰がまともに相手をするんだ?
ニコ生の方見てもそうだが、コミュメンに何の断りもなく一方的にコミュ削除して逃げるような放送主も同様だ。
228(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:40:24.10 ID:KaAu8lcQ(3/12) AAS
>>225気になる提案には返事を返すので
気になる提案には返事を返すので
気になる提案には返事を返すので
全く気にならないので返事は返していない(言葉ぐらい理解しろ)
そもそも荒らしは一切相手しないと言ってるので
荒らしがまともな提案をしようが一切相手にしない(いい加減に理解しろ)
最後なので一言だけ>>225の荒らしに返事を返す
>じゃあまず5箇条を修正しようぜ
1行目のこの部分からして終了
>>1の内容や趣旨を全く理解していない
言葉が通じない荒らしなので仕方がないが・・・
「最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます」
が企画の趣旨なのでそこから外れる内容は却下されて当然である
発言をする前に言葉と常識を理解しよう
言葉の通じない者の相手は全く興味がないため
これで荒らしの相手は終了
当スレのゲーム開発企画はここまでで終了とさせて頂く
なぜ終わるのかは普通の常識のある人間なら理解できるので
わざわざ言う必要もないが
当然「荒らしがウザいから終了」です
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:58:07.14 ID:z9d3Db9m(3/7) AAS
>1がようやくゲームを作る才能も能力もないバカだと認めてくれました。
以後はこちらのスレッドは>1がまた他所に現れて同じ事を繰り返した時の報告スレとしてご利用くださいませ。
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 18:08:47.66 ID:M3F1auYH(4/11) AAS
初心者の時点で技術的にドラクエレベルはほぼ無理だし
そもそもこの程度のコメントで荒らしとか言ってたら
一作を完成させるまでにどれだけ批判コメント受けるかわからんぞ?
それを乗り越えられない程度の覚悟なら>>1はゲーム開発向いてないわ
君のためにも、スレとゲーム開発は終了で正解だと思うわ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:20:46.61 ID:z9d3Db9m(4/7) AAS
>>247247(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:10:08.18 ID:M3F1auYH(9/11) AAS
>>244
ポナルポでちょっと調べてきたけど、結構長い間生活保護受けてて
何度も仕事を逃げ出したりしてるらしい
これが全部本当だとしたら相当な奴だな
事実だから書くけど
検索すると昔使ってたと思われるHNが出るわ出るわ
月雫タクトって名義では顔出し動画もヒットするね。
生活保護だとか割れゲーム疑惑とか
以前にもドラクエのクローンゲーム作ろうとしてたみたいで
↑の方で語られてた>1の事と思われる書き込みはほとんどが真実なのか
252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:25:03.50 ID:JXl05ZUk(3/3) AAS
なるほど、>>1は有名な荒らしだったのかw
コピペ連投してる所を見るとまさに荒らしだわw
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 20:04:57.71 ID:z9d3Db9m(7/7) AAS
>>257257(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:53:04.06 ID:M3F1auYH(11/11) AAS
つかわかったわ
知名度とか実績があるならまだしも
ド素人がこんな対応してたんじゃそら荒らされますわ
多分こういう対応で過去にも荒らされてきたんだろうなぁ
というか、自分から荒らしてくださいと言わんばかりに煽って燃料投下して
自爆していくパターンの典型例
>247のHNで検索したその名前の本人が以前配信したと思われる顔出し動画を見てみたんだが
自分の見た人間とここの>1=ID:KaAu8lcQが同一人物だとしたら
一連の日本語の通じなさと頭の悪そうな発言の数々がガチらしい事が分かるね
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 17:25:54.12 ID:nTqa62G6(4/11) AAS
>>257
>ド素人がこんな対応してたんじゃそら荒らされますわ
「荒らされますわ」
「荒らされますわ」
「荒らされますわ」
この言葉を見逃さない
つまりこのスレが荒らされてるという事実をあなたは理解できるということですな?
では、さらに言及する
「荒らされますわ」の言葉が意味する「荒らしてる者」とは誰を指してますか?
誰が荒してると理解して「荒らされますわ」の言葉が出てきましたか?
このスレに話題が上がってるように>>1が荒らしだと認識して
「>>1に荒らされますわ」と思ってこう発言したのですか?
違うでしょう
このスレ内には>>1以外の者が荒らしてるという状況は誰の目にも明らかであり
荒らしの被害に遭ってるのは、>>1である
ブログは荒らしコメントにより閉鎖
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/13(月) 00:41:49.81 ID:WCz1TBu3(1) AAS
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