[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 09:57:11.89 ID:ldf0gn0r(1/3) AAS
タイムシフトは結構楽しみにしてたんだけどなw
kazukiが登場したのが4年前でその時はCは一切理解出来なかったはず

ここ4年間で進んだことは「画像の表示」…だけ?
マップの描画やクリックで画像変更とかやってたから基本的な事は解ってるだろうけど

文字の表示に標準的な文字表示関数を使わずに、1字ずつ画像を描画するなんて訳分からん事してたし(BMPフォントですらない)
その上相対座標ではなく絶対座標入れてたから文章の位置を変えようとすると全変更だぜあれw

相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう
次の4年でキャラクターの移動ぐらいは出来るようになるかな?w
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:17:24.10 ID:ldf0gn0r(2/3) AAS
>>381
381(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh(1/2) AAS
マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな?
固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら
FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw

#define 草1 tip[0]
#define 草2 tip[1]
...
void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画
画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();....
}
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... );
...
あら、反復処理使わずに直だったかw じゃあ基本的な事もわかってなさそうだなw

>>383
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:00:30.08 ID:9K+exBai(5/8) AAS
>>380
それはありがとう

>相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう

#define BOTAN_BK rundata[1] // 画像差し替えの背景画
#define START_BK rundata[2] // 下画面の背景画
#define BANA_BK  rundata[3] // バナーの背景画
#define RUN_HELP rundata[4] // ヘルプ文のウィンドウ
#define R_Hx     rundata[5] // ヘルプwindowのx座標
#define R_Hy     rundata[6] // ヘルプwindowのy座標
#define R_H1     rundata[7] // 新規で始めます
#define R_H2     rundata[8] // 前回の続きから始めます

ひょっとしてこのコードのことを言ってるのかな?

これはrundataという配列変数を扱いたいのだが
rundata[1]のまま変数を扱ったりすると訳が分からんくなるので
別の名称に置き換えて使いたいためですよ
定数という奴だったかな?

定数とは「定めた数値」と表現してることから一度定めた数を変更できないという意味です
変数は、「変化できる数値」
関数は、「関連する数値」という意味です

なぜ【数】という言葉が使われているのかと言うと
コンピューターは2進数の0と1の数値で構成されていて
その数値を扱って計算をする仕組みになっているからです
まさか返事が来るとは思わなかったが、またkazuki時代を繰り返すのかい?
あの時はdefineがメモリがどうとかめちゃくちゃな事言ってたけどw
定数は「const」なconst、もう一つおまけにconst、大事なことだから3回言ったよ

そもそもそれ配列にする必要が一切無いじゃん
まぁ非常識でメチャクチャでセオリーなんて無視な醜悪なコードでも動くから好きにすればいいけどね
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:09:25.41 ID:ldf0gn0r(3/3) AAS
こいつが言う「技術的な話」がどのぐらいのレベルなのか興味があるw
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