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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 03:19:54.18 ID:Yw0e9NLs >>100 どうだろうね 必要になれば多分描くんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 03:39:58.02 ID:Yw0e9NLs >>102 その通りだな ところでお前のドラクエX開発はどこまで進んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 04:05:04.94 ID:Yw0e9NLs 【武器防具使い込み度システム改】 今名案を閃いた DQXには武器防具使い込み度システムというものがある 結晶クエストをクリアすると使い込み度が溜まり100になると結晶を取り出すことが出来る 結晶はバザーで1400Gぐらいで取引されるので金策の基本になっている また武器や防具のレベルが高レベルであったり、+2や+3などの武器/防具になると 結晶を複数取り出すことが出来るようになる あの使い込み度システムに改良を加えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 04:24:03.48 ID:Yw0e9NLs まず、結晶クエストをクリアすると 100回戦闘を繰り返すと武器に結晶が1つ付くことになる ドラクエXではこの後、結晶屋に行って結晶を取り出すことになるのだが ここからが俺が作るドラクエXは違う 使い込み度が100まで貯めると その武器や防具には錬金結晶を取り付けれるようにする 錬金結晶とは、「攻撃力+○○」などの武器を強化させるものであり その錬金結晶は取り外しが可能にする 例えば、最初に「攻撃力+5」の結晶を付けていたが あとから「攻撃力+10」の結晶を手に入れたので 「+5」を外して「+10」を装着して武器強化を図る そして、使い込み度を100まで貯めた状態で結晶屋に持って行くと 武器の名称に「+1」が付き、また使い込み度を100まで貯めれるようになり もう一度100まで貯めると「+2」になって、結晶を2つ装着できるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 04:42:43.13 ID:Yw0e9NLs まとめる 結晶クエストをクリア → 100回戦闘 → 使い込み度が100になる(それ以上は溜まらない) → → 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+1」が付く → 錬金結晶の装着が可能になる → → また100まで使い込み度を溜めれるようになる → 使い込み度が100になる → → 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+2」が付く → さらに別の錬金結晶(計2個)の装着が可能になる ※錬金結晶は取り外しが可能である つまり、普段のザコ狩りの時は「攻撃力+5」の錬金結晶を付けて戦い ボス戦の直前で「ルカニ20%」を装着してボス戦に挑むという戦略が可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/109
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:24:49.27 ID:Yw0e9NLs なぜタイトル画面を作るのにツクールを使う必要があるのだ タイトルロゴなどの画像を作成して C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽 プログラムを組むよりツクールの方が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/111
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:52:52.89 ID:Yw0e9NLs 今はタイトル画面からNEW GAMEで始めた直後の キャラクター選択画面を開発していこうと考えている そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要 プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも 元になるキャラクターデザインも必要 つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ 誰かが開発を応援してくれたり やる気100%な人が開発を引っ張ってくれたら それに影響されて自分のやる気も奮い立たせることが出来るのだが・・・ ここで言う「開発を応援」とは、 「がんばれ」とか「応援してます」などの口先だけではなく 提案を考えて投稿することを指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:02:03.09 ID:Yw0e9NLs >>112 草を生やしてる意味が理解不能 発言内容自体も理解不能 頭のおかしい者の発言であることは理解 この人に関わっちゃいけないことも本能的に理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/114
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:21:15.15 ID:Yw0e9NLs ゲーム開発を頑張ってる人の他のスレを見に行って 自分のやる気を奮い立たせようと思ったが 現在この板ではゲーム開発を頑張ってる人は一人もいない スレを立てたものの途中で活動を停止したスレばかり もぐら叩ゲームを開発していた奴は結局ゲームは完成させたのか? あれから随分と時間が経ってるはずなのだが・・・ 結局みんな俺と同じだということが解かった やる気が続かなくてみんな途中でゲーム開発を辞めていっている まあ1%でもやる気があるだけマシなのだが さてやる気がみなぎるのはいつになることか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/116
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:39:10.51 ID:Yw0e9NLs POX-200 GAMES プログラムコード (個人開発ゲームのプログラムコード集) ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/ プログラムコードだけしか公開する気はないが 一応、俺のブログを紹介しておく 興味がある人はブックマーク このスレの存在意義は、ここで協力者を募集して一緒にゲーム開発していくことではなく >>1に書いてるように「どんなドラクエXを作ってほしいのか?」の提案を投稿してもらうだけの場所 その提案が応援することにも繋がるのだが 俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない 自分だけの提案ならブログでまとめて行けばいい というわけで俺はもうここから離れる 一日1回はチェックしに来るので 面白いアイデアが閃いたら遠慮なく投稿して頂戴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/118
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