[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 02:18:33.08 ID:XpC41IRv(1/10) AAS
>>394394(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:34:19.13 ID:93wL31Ai(1) AAS
>例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの
>別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが
>うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に
応援するよ
地球が太陽に飲み込まれるまでに完成するといいね
ふむ、その問題を解決するために使う技術が外部リンケージと呼ばれるものです
例えば、ヘッダファイルに
extern int aaa;
このように extern変数を宣言しておき
このヘッダーファイルをcppファイルからインクルードして
int aaa;
cppファイル内でこのように変数を宣言する
同じ変数を2回も宣言してるのことに少し違和感を感じますが
この2つの変数は裏で繋がっています
なので、この変数に値を代入すれば
別のcppファイルからその変数の値を呼び出して使うことが出来る
これが外部リンケージと呼ばれる技術です
399(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:12:51.88 ID:XpC41IRv(2/10) AAS
>>398あんたには理解できないC++のプログラムの話だから
無理に首突っ込まないで下さい
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 12:57:48.71 ID:XpC41IRv(3/10) AAS
>>402402(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:43:14.71 ID:jIpUNQQx(1) AAS
他人のアドバイスや指摘に耳をかさないキチガイに技術的な問いかけは無駄。
「相手にしない」「もう来ない」と宣言した人間には一切触れぬよう
なにより日本語が理解出来ない&通じない珍獣は檻の外から眺めるだけにしましょう。
日本語が理解できない粘着さんに
どのように日本語が不自由なのか解説
>「相手にしない」「もう来ない」と宣言した【人間】には一切触れぬよう
>なにより日本語が理解出来ない&通じない【珍獣】は檻の外から眺めるだけにしましょう。
1行目で【人間】と言っておきながら
2行目で【珍獣】と言っている
これが日本語が理解できてない文章の例
つまりこの2行の文章は繋がっておらず
登場人物は2人いることになるw
まともなに日本語を見につけましょう
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 13:05:34.25 ID:XpC41IRv(4/10) AAS
失礼w
誤字訂正
訂正:まともな日本語を身に付けましょう
あと、君が一番「一切触れぬよう」「檻の外から眺めるだけにしましょう」を実践出来てないことも
>>402の発言内容から読み取れる
この>>402のレス自体が「一切触れぬよう」「檻の外から眺めるだけにしましょう」が出来ていないw
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 13:11:03.11 ID:XpC41IRv(5/10) AAS
あ〜〜、早く粘着さんがブチ切れてくれないかなぁ〜w
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 16:13:51.27 ID:XpC41IRv(6/10) AAS
ところでこのスレにいる粘着さんは
どうも別のスレでも荒らし行為を働いてるみたいだね
名前やNHを伏せて発言してても
書いてる内容から性格を読み取れば
コイツ、アイツじゃねぇか・・・ということがすぐに解かるよw
この板だけじゃない
他の板やニコ生放送とかブログサイトとか
色んなサイトで偶然見かけることがよくあるよ
まあこっちはずっと黙ってROMりながら
「ホントコイツは根っから叩くのが好きなんだなー・・・」と
呆れながら見てるだけですがねw
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 16:21:36.13 ID:XpC41IRv(7/10) AAS
もしかして、お前の叩き癖は
友達がいなくて寂しがり屋だから
その反動で敵役になってでもいいから
相手してほしくて色んなところで叩きまくってるのか?
悲しい男だねぇー・・・
そうやって叩いたりするから
相手に嫌われることになって
友好な関係が結べずに孤独になってるだけだと言うのに・・・
草(w)を生やしながら嫌味を言って相手怒らせて
その反応を楽しんだとしても
そんな楽しみは偽りの楽しみでしかない
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 16:36:50.13 ID:XpC41IRv(8/10) AAS
嵐が過ぎ去った後のように静まりかえった
現状のこのスレの状態は君にとって楽しいと言える状況かい?
つまらならい状況になってないかい?
君のやってる行動は
あなた自身にとっても楽しくない状況にして行ってるだけなんですよね
つまり、自分で自分の楽しみを奪っている
ブログを荒らしたからブログは閉鎖されてしまい楽しみが一つ消える
ニコ生放送を荒らしに行ったから、また楽しみが一つ消えてしまった
さらに本スレの荒らしを止めないから
企画終了を宣言され、最後に残った楽しみも消え
全ての楽しみが君の元から離れて行ってしまった
いい加減、学習すればいいと思うんだよね
今から叩きコメントを投稿しようとしている瞬間に
それをやった末に最終的にどういう状況になるのかを少し考える
つまり、今のこの状況です
この状況になってしまって自分も楽しめなくなってしまうことになるんだから
ちょっとそういうのは止めて黙って見守っておく
どうしても叩きをしたかったら
解からないように、こっそりネットウィッチ板とかに自分でオチスレでも立ってて
そっちで叩き行為等を楽しむ
URL貼って宣伝しなくても、向うの板なら自然と仲間が集まってくるでしょう
もっと頭を使って楽しまなきゃね
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 16:57:09.83 ID:XpC41IRv(9/10) AAS
ブログを閉鎖しようが
ゲーム開発放送が終わろうが
本スレの企画が終了しようが
俺自身の楽しみは全く終わっていない
なぜなら、俺の楽しみはC++でプログラミングをして
ゲーム開発をすることなんですから
別にネットでその状況を公開しなくても楽しむことは出来る
現に今でも俺はゲーム開発を楽しんでいます
そのゲーム開発をなぜネットで公開しようとしてるのか
その動機は何なのかと言うと
自分の楽しみを誰かと共有するためなんです
ただの楽しみの提供でありプレゼンツなんです
ですが、あくまでも楽しいの軸は自分自身なのですから
ブログを閉鎖しようがゲーム開発放送を止めようが
本スレの企画が終了しようが、俺自身の楽しみは全く消えない
なので粘着さんのお邪魔行為は空振りに終わり
粘着さん自身の楽しみを自ら削って行ってるだけなんですよ
そういうことにそろそろ気付こう
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 17:30:52.90 ID:XpC41IRv(10/10) AAS
まあ、今更何を言ったところで後の祭りです
もう本スレの企画を再開する気はないし
ブログを立ち上げる気もないし
コミュを立ち上げてゲーム開発放送を再開する気はない
俺ももう結構いい歳になったし
あの頃の若い頃のような元気はもうないよ
俺にとって本企画は最後のプレゼンツのつもりだった
もう俺は終わってしまった過去の人間です
いったい君はいつ俺に出会って
君と過ごした期間はどれぐらいのかは知らないが
今まで本当に色んなことがあったね
ネットの枠を超えて現実世界をも巻き込んでの大騒動もいくつもあり
朝まで争いもしてブログ炎上など当たり前で
ほんと今になって冷静に自分を振り返ってみると
俺もそうとう面白い奴だったんだなー・・とw、今ではそのように思うよw
で、正直な感想を述べさせてもらうと
君と過ごした日々は、敵対していましたがメチャメチャハチャメチャに楽しかったwww
でももう終了です
いつまでもこんな妙な関係が続くわけがない
始まりがあれば、いつか必ず終わりもある
そして、その時が今なんです
というわけで、もう本当に終わりますね
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