[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:28:05.87 ID:VTYwSg2u(1/3) AAS
>>270270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:14:37.98 ID:nTqa62G6(7/11) AAS
普段なんの気なしにドラクエ10をプレイしてると
どうしても技術者的視点で見てしまう癖がある
いったい、このシステムはどういうコードで構築されてるのだろう?
例えば旅人バザーのシステムだが
1.冒険者の誰かが金額を指定してアイテムを出品する
2.その出品データを別の冒険者が見ることが出来る
3.ゴールドを消費することでその出品アイテムを手に入れることが出来る
流れ的に見ると何てこともない旅人バザーに見れるが
システム(プログラムコード)視点で見ると
「どうやって実装してるのだろう??」との疑問が沸き
旅人バザーシステムの裏側の構造を考えることに興味を覚える
では、その旅人バザーシステムをオフラインで実装するなら
どのように構築すればいいのか?
当然、自分以外の出品者は、NPC冒険者ということになるが
NPC冒険者にアイテムを出品させるには、どのように構築すればいいのか
などなど、そういう技術的な会話のみをしたかった
そんな簡単な事すら解らないんじゃなぁ…
単純にバザーリストに追加削除するだけだし、オフラインだと宝箱からアイテムがでてくるそれと
システム的には同一のものでいける
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:13:40.72 ID:VTYwSg2u(2/3) AAS
>>278278(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:49:45.27 ID:nTqa62G6(10/11) AAS
>>274
いや、そうな単純なものではないと思う
例えばNPC冒険者にあるアイテムを旅人バザーに出品させるとして
出品金額はどのようなコードで指定させるのか?
「汗と涙の結晶」を1個単位で1400Gで出品するNPC冒険者もいれば
1480Gで出品させる冒険者も必要であり
10個単位、99個単位で出品してくるNPC冒険者も必要
さらにNPC冒険者が出品したアイテムを
別のNPC冒険者が購入していくようにもする必要があるし
自分が出品したアイテムを購入していくNPC冒険者も必要
メギストリスの日替わり討伐権利売買は
ドラクエ10の風物詩になりつつあるが
あれを全てNPC冒険者たちだけで行わせる
01サーバーのグレンでの強ボスやコインボスの呼びかけも
NPC冒険者たちのみで行わせるようにもして
自分の呼びかけに対しても集まってくるNPC冒険者もオフラインRPGで実装したい
結局はNPCの性格づけ次第の話で
AIがそれを行うのに何を判断材料にするのかってので色をつけるだけだと思うよ
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:48:21.83 ID:VTYwSg2u(3/3) AAS
DQXはネットワーク関連を除けば、語るほど難しいもんじゃないと思うぞw
それこそ2Dならツクールでちゃちゃっとできるだろうに
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