[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:41:30.99 ID:IXd8Oq2p(1) AAS
まずドラクエ要素を省きます
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 11:42:27.99 ID:DXFPYT2S(1) AAS
さっそく消えてるw コミュの方も削除よろ
外部リンク:com.nicovideo.jp
186
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 02:43:08.99 ID:UXIAyp9Y(1/7) AAS
>>185
185(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 18:17:18.31 ID:2bS2qOAR(1) AAS
>>180
少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。

そしてこれは毎度の事なんだけどスレから離れると言っておきながら
自分の事を書かれると反論せずにはいられない。

飽きるかスレが埋まるまで粘着して他人の迷惑も顧みず荒らし続ける。
これが本人の2chの楽しみ方で暇つぶしなんだとか。

>>183
ここや一部の2chの板(過去に>1が荒らしたスレ等)では悪い意味で多少の知名度はあるよ。
なにせ昔のHNでググればリアルな顔から素性からなにから分かるくらい。

場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから
>170-172みたいな過去(最近)の所業をバラされると都合が悪いのよ。

黙って無視してれば良いものを眼中に無いとか強がっておきながら
顔真っ赤にして噛み付いて反論しにくるから行動が分かり易いというw
お前が荒らし
381
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh(1/2) AAS
マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな?
固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら
FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw

#define 草1 tip[0]
#define 草2 tip[1]
...
void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画
画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();....
}
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... );
...
458: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/01(水) 18:22:53.99 ID:y1HWwpVY(1) AAS
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