[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 16:04:52.77 ID:1GElpDpF(3/3) AAS
今まで作ったゲームを晒してよ
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:40:35.77 ID:llGhonp/(2/4) AAS
>>24その答えはあなたの中にあります
ここに出された案の中で
あなたが「良い」と感じた内容だけピックアップして自分のゲームに取り入れていく
それがあなたにとっての良作です
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:55:16.77 ID:1xASGxHt(2/3) AAS
「リアルめくら」これ、大事な言葉
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:18:01.77 ID:66YbgaDJ(2/2) AAS
>>111111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:24:49.27 ID:Yw0e9NLs(6/10) AAS
なぜタイトル画面を作るのにツクールを使う必要があるのだ
タイトルロゴなどの画像を作成して
C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう
それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽
プログラムを組むよりツクールの方が難しい
そうだよな、過去何度もツクールでゲーム作りましょうと言っては
それを使いこなすオツムが致命的に足りないだけでなく
ゲームを作るという根気のいる作業が何より大嫌いで
毎度途中で飽きて挫折して放り出し続けてきたお前には難しい話だよな。
>>114自分に対して他人がなに何を言いたいのかろくに理解出来ないようじゃ
誰もまともに相手にしてくれないこと分からない?
あっ本当は分かっているんだけど自分にとって都合の悪い事には一切耳を向けないんだったね。
本当の自分を他人にばらされるのを何より嫌い
自分自身がその本当の姿を認めようとしないで
ありとあらゆる辛いことや嫌いなことから逃げ続けているんだから。
135: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/23(火) 11:00:54.77 ID:13oD/AdH(1) AAS
俺はここから離れるといいつつ
頻繁に戻ってくるのであったw
170(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 00:01:59.77 ID:Wcn1+rjH(1/3) AAS
このスレ立てる前はテトリスとかロードランナーのクローンゲーム作ろうとしてたけど
実際行った作業といえば画面上にブロックひとつ表示させただけで
作業工程を解説するだけで終ったよな。
ニコ動に解説動画を延々流した挙句に
その動画作ることに疲れたとぬかして
コミュから動画からなにから削除して逃亡したんだよなコイツ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 16:01:56.77 ID:iY9hh8+y(1) AAS
こいつのコード見て、まだ学びたてで初めてのRPG製作ならこんなもんかなと
思ってたんだが、>>422422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 09:14:50.27 ID:TPq3nw9Z(1) AAS
外部リンク:www.logsoku.com
> PS版のドラクエ?クラスのRPGぐらいなら作れるようになってるよ。
> あれも一応3DRPGだしね。
>
> もうすぐ公式サイトでテストプレイできるようにするし、
> zoomeとニコニコミュニティにプレイ動画をアップするので
> お楽しみに〜。
こちらのリリースも心待ちにしています
のスレ見ると2010年からやってんのか・・
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