[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 08:03:02.50 ID:ZHMQScD1(1) AAS
クローンならスーパードラモンクエストレベルの作らないと認めないよ
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 20:24:58.50 ID:uiF+tPS5(3/5) AAS
>>55
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 21:01:57.69 ID:plZGenvh(1) AAS
>>52
で、自分は何ができるの?
「タイトルとかプランとか考えるけど、何もできませーん」っぽい臭いがするんだが
何が出来るのかと問われるなら
ペンタブを使ったデジタルキャラクター作画と
C++を使ったプログラムコードが少し組めるぐらい
172
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 00:18:36.50 ID:Wcn1+rjH(2/3) AAS
作りまくった解説動画も他人に見せるにはセンスの欠片もないお粗末な内容で
動画内ではゲームとは無関係でなんの脈絡も無いチョイスのアニメソングを垂れ流して
さらにはどこから拾ってきたのか某アニメの動画を織り交ぜたりして
最後は進撃の巨人のOP映像を丸パクりして
利用規約違反で垢利用停止処分くらうと
自らのペナルティと称してゲーム制作止めると言い出して
やっぱりコミュからなにから削除して逃げたという。
224
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:12:53.50 ID:KaAu8lcQ(1/12) AAS
言葉の通じない荒らしがしつこくてウザイだけなので
本スレの企画はここで完全終了とする

最後まで>1
1(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
は一言も荒らしに対して言葉を交わさずに終了
これが完全スルー
言葉が通じない人間とは一切口を聞かない

>>211
211(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 02:15:33.84 ID:6VfaRM0N(1) AAS
今北
なんでこんなに荒れてんの?
の発言者は初見かどうかはわからないが
スレが荒れているという状況は理解している
誰がスレを荒らしてるのかも言われなくても解かってる

それに対する>>212
212(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 05:13:27.10 ID:NJgAWMBI(1/2) AAS
ここの>1
ゲームを作りましょうと言うが口だけでなにもやらないのと
ゲームを作るだけの能力とやる気と根気がないのと
発言と行動が一致せず信用度がゼロなのと
周囲の意見や反論を荒らしと決めつけスレ住人を貶すばかりで
このような行為を以前から手を変え品を変え場所を変え続けてきた
暇つぶしが目的の>1自身が荒らしであるから。
の返答は
スレ立て者である>>1が荒らしだと意味の分からないことを口にしている
これが言葉が通じなくて相手するのも嫌になる理由

「なんでこんなに荒れてんの?」という質問に対する返答は
普通は「〇〇だから荒れてる」という答えが返ってくるのが
一般常識的な普通の会話

そこには>>1以外の者がスレを荒らしてるということを前提に話を進めている
252
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:25:03.50 ID:JXl05ZUk(3/3) AAS
なるほど、>>1は有名な荒らしだったのかw
コピペ連投してる所を見るとまさに荒らしだわw
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:18:08.50 ID:eM2bVWtG(1/2) AAS
企画もスレも終了したと宣言しておきながらこの未練たらたらっぷり
女々しい荒らしだなオイw
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/30(木) 00:28:03.50 ID:UH8Mu9hM(1/2) AAS
>>295
295(3): 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/29(水) 18:37:39.82 ID:CGE7+u1Q(1) AAS
開発はオフで続けると言っていたkazukiだが、
やはりこの見せたがりのクズには無理だった様だ
プログラミングコミュだったハズなのに、もうゲームしかやってないし

現在のニコ生コミュニティ(荒らされてコミュ限にした模様)
外部リンク:com.nicovideo.jp

上記コミュの放送履歴とリアルタイムで放送中か分かるサイト
(ドラクエ関連の放送以外は同名アカウントの別人なので注意)
外部リンク:old.livech.biz
kazukiが口だけでゲーム制作なんぞ本気でやるはずがない無能なのは周知の事実だが
荒れてもいない放送を荒らされていると言ったり
ヲチと無関係な住人もいるこの場で知らせる必要も無い情報を晒すのは単なる粘着のやること。

コメントで挑発してはkazukiに書き込みさせるのが狙いならやっている事は奴と同じ単なる荒らしで
ヲチャへの攻撃材料を与えるだけでなく一般の住人からも同類扱いされるだけで何の実りもない。

>>296
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/29(水) 20:26:58.40 ID:DCxTb5Qh(1) AAS
一応見守ってたけど度々コミュ限にしてるよね
C++で作ってるみたいだけどあすこまでメチャクチャな文法初めて見たわw
ゲーム制作と銘打っておきながらやっている事はただのゲームプレイの配信ばかりで
おそらく賞賛コメ狙いのメンバー増やしが目的なんだろうが
いくらコミュ限にしたところで放送まで隠す事は不可能。
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 11:09:59.50 ID:kuQSJAit(5/13) AAS
ブログでプログラムコードの全文をわざわざ公開していたのには
そういった意味(技術的な突っ込みなら歓迎)が含まれていた

例えば、ブログに公開されてるコード内容を粘着さんが拝見してですね

粘着Aさん「なんでわざわざ複雑なコードを組んでるんだw」
俺「〇〇をしたくて△△を想定しているためだよ」
粘着Bさん「それなら◇◇でやればいいじゃないかww」
俺「・・・・。それもそうだな・・・」

などといった技術的な叩き合い遊びです
そういう流れの荒らしをしてくれれたら
ブログは閉鎖してなかっただろうし、
今頃は現在の最新コードも現在進行形でブログで公開し続けていたと思う

なのだがブログに投稿された荒らし内容は
同じ単語をコピペした文を20行もコピペするだけという訳の分からんコメントで
しかも、それと同じ内容のコメントを3回も投稿するという意味のない
糞つまらん荒らしコメントだった

で、ブログ荒らしを指摘したら、荒らしを認めないという
これまた訳の分からん開き直り?で

「はぁ?」って感じですw

いやいやw、どう見てもあんた荒らしたじゃんww

どこをどう見ても放送を荒らしておいて、その荒らしも認めない

さらに「はぁ???」
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 18:51:00.50 ID:cHf8i/F2(1) AAS
>>350
350(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 10:30:02.64 ID:ejLuUI56(1) AAS
とりあえず一言 暇があったらソースを読m…じゃなくて書け
マルコ・ロッシ乙
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:31:03.50 ID:YwiGGnYh(2/2) AAS
>>381
381(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh(1/2) AAS
マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな?
固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら
FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw

#define 草1 tip[0]
#define 草2 tip[1]
...
void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画
画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();....
}
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... );
...
で言ってる恥とは
コピペしてきたコードを、自分で苦労して組んだと
視聴者に騙り、悦に入ってる事なんだけどなあ
398
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 09:01:03.50 ID:dTTrKGTM(1/2) AAS
何言ってんだこいつ
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 17:46:38.50 ID:nua/rYKR(2/2) AAS
最後のプレゼンツの割には今までの経験が全く生かされていなかったようだけど
「つもりだった」 だけで、また性懲りもなく繰り返すのだろうね
君という人間は>>88
88(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 22:06:45.21 ID:pfiYJJPr(2/2) AAS
補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
で尽くされてしまっている
いつか脱却できることを願っている
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 23:35:28.50 ID:rR2Tvpnt(1) AAS
来年はポナルポファンタジーXVかな(`・ω・´)!!
517: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/03(木) 14:25:03.50 ID:c1NW6btd(1) AAS
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