[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 21:20:11.19 ID:28yYAqCy(1) AAS
>1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
>2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
>3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会

この珍ペナルティ最高だわwww
だいたい、ブログやアカウントを閉鎖、削除してトンズラすることは>>88
88(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 22:06:45.21 ID:pfiYJJPr(2/2) AAS
補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
がすでに半月前に予言してるだろw
それがまた的中しただけの話
お前が開発してるのはゲームじゃなくて逃亡の新しい言い訳だろうがw
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 12:50:01.19 ID:/TJUhqKI(2/5) AAS
ここはドラクエ10を作り替えるために提案を投稿するだけの場所

ブログ荒らしを行った一人の責任により開発は非公開になったが
完成したゲームは無償で公開していく
(ある程度まで作ったら体験版を公開していくという意味)

気になる提案には返事を返すので
荒らしは空気のように一切触れずに提案だけ投稿していけばいいと思う
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:25:45.19 ID:nTqa62G6(8/11) AAS
ドラクエ10はシンボルエンカウント戦闘システムを導入している
フィールド上に表示される敵に接触することで戦闘が始まるというシステムである

ドラクエ10の場合、別の冒険者の戦闘シーンを見ることができ
さらに「おうえん」システムも実装されている

これをオフラインRPGで完全再現するにはどうすればいいのか?

つまりランダムに移動する敵に対して
ランダムに向かっていく好戦的なNPC冒険者を登場させる必要がある
格上なNPC冒険者が敵に近づくと敵が逃げて行くようにしなければいけないし
レベルが足りなくて敵にやられてしまう(全滅させられるw)弱いNPC冒険者も必要

そういうのも含めてオフラインRPGで実装してやりたかった
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