[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 20:22:02.18 ID:uiF+tPS5(2/5) AAS
>>53スーパードラモンクエストというゲームを知らないので
まずはそれを調べてみようかな
ドラクエファンがそれぐらいのレベルじゃないと認めないということなら
まずはそのゲームをプレイしてみる必要があるね
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 19:46:27.18 ID:lrL+0qrq(1) AAS
ウディタやUnityも使わず1から作る気か?
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 03:19:54.18 ID:Yw0e9NLs(1/10) AAS
>>100100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 17:33:28.92 ID:D61Fx/uP(1) AAS
>>99
ヒューマンタイプ以外の敵キャラも描ける?
ドラゴンとかボス的なものではなく中盤に出てくるようなザコキャラ辺りのヤツ。
どうだろうね
必要になれば多分描くんじゃないかな
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:59:12.18 ID:0d0NAbEB(4/5) AAS
>>128実は俺は絵を描くことよりもプログラムを考えることの方が好き
俺の興味度の割合は
絵は40%、プログラムは60%ぐらい
絵を描き始めればしっかりした絵を描こうとするが
出来ることなら絵は他の人に任せて
自分はプログラムだけをやりたいね
だが、現実は中々そうも行かないので自分で絵描いてるだけ
247(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:10:08.18 ID:M3F1auYH(9/11) AAS
>>244ポナルポでちょっと調べてきたけど、結構長い間生活保護受けてて
何度も仕事を逃げ出したりしてるらしい
これが全部本当だとしたら相当な奴だな
事実だから書くけど
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 07:16:32.18 ID:B9Gcbw9+(8/9) AAS
で、その怪文書メールの内容というのがまともな大人が読めば
コイツは何がしたいのかが全く伝わらない
このモッキンバードは苦情?ということで本社にメールを送りつけたわけだが
であれば、当然、本人は何らかの被害者でなければ苦情として成立しない
だが、こいつは【何かの被害を受けたわけではない】
であるため【最終的にどうしてほしいのか(目的)】も不明
ニコ生放送でPOPデザインの作業風景をたまたま見たから
地域社会がどうのこうの
なんたらなんたら(訳の分からん言い回し言葉)・・・
なので?その被害者?として苦情メール?を送り付け
どうしてほしいのかは不明
園児か小学低学年の子供が送ったものなら可愛いものだが
これで成人を越えた大人だと言うから驚きです
本人は常識がわからないので、あんな意味不明なメールを迷いもなく送り付けることが出来て
自分がキチガイだと思われるということも夢にも思わなかったんだろうね・・・
あの時は、俺も超ドン引きしました・・・
325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 19:40:37.18 ID:zewYVEds(2/5) AAS
>このスレ内でコイツらの相手をするようになったのは
>>>224224(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:12:53.50 ID:KaAu8lcQ(1/12) AAS
言葉の通じない荒らしがしつこくてウザイだけなので
本スレの企画はここで完全終了とする
最後まで>1は一言も荒らしに対して言葉を交わさずに終了
これが完全スルー
言葉が通じない人間とは一切口を聞かない
>>211の発言者は初見かどうかはわからないが
スレが荒れているという状況は理解している
誰がスレを荒らしてるのかも言われなくても解かってる
それに対する>>212の返答は
スレ立て者である>>1が荒らしだと意味の分からないことを口にしている
これが言葉が通じなくて相手するのも嫌になる理由
「なんでこんなに荒れてんの?」という質問に対する返答は
普通は「〇〇だから荒れてる」という答えが返ってくるのが
一般常識的な普通の会話
そこには>>1以外の者がスレを荒らしてるということを前提に話を進めている
の企画完成終了を宣言してからである
だからそれがスルーできてないって言ってるんだよ
ここで君が何を発言しても誰も理解しないだろうし
君が「キモい」「気持ち悪い」なんてことを言うたびに
反論する奴、面白がって荒らす奴が増えて余計に荒らされるだけ
終わったスレには出てこないのが君にとっての一番のベストだった
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:59:28.18 ID:9K+exBai(8/8) AAS
ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので
直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな
「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです
なのでゲームプログラミングのコードであることを悟られないように
ただのC++のコードの質問のように作り替えて
質問を投げかけたりしていますw
例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの
別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが
うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に
そしたらうまいこと助言を頂けたりするw
一応、向うでは俺の正体は一切隠して
東京の大学に通う20歳ぐらいの青年という設定にしてますww
427: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/05(水) 18:10:50.18 ID:CZqlk5R8(1) AAS
このスレが末永くのこりますように
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