[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:49:38.10 ID:1xASGxHt(1/3) AAS
?と?は大穴だらけだったけどね
ただのリアルめくらだったのかもしれんが(笑)
212(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 05:13:27.10 ID:NJgAWMBI(1/2) AAS
ここの>11(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
が
ゲームを作りましょうと言うが口だけでなにもやらないのと
ゲームを作るだけの能力とやる気と根気がないのと
発言と行動が一致せず信用度がゼロなのと
周囲の意見や反論を荒らしと決めつけスレ住人を貶すばかりで
このような行為を以前から手を変え品を変え場所を変え続けてきた
暇つぶしが目的の>1自身が荒らしであるから。
228(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:40:24.10 ID:KaAu8lcQ(3/12) AAS
>>225気になる提案には返事を返すので
気になる提案には返事を返すので
気になる提案には返事を返すので
全く気にならないので返事は返していない(言葉ぐらい理解しろ)
そもそも荒らしは一切相手しないと言ってるので
荒らしがまともな提案をしようが一切相手にしない(いい加減に理解しろ)
最後なので一言だけ>>225の荒らしに返事を返す
>じゃあまず5箇条を修正しようぜ
1行目のこの部分からして終了
>>1の内容や趣旨を全く理解していない
言葉が通じない荒らしなので仕方がないが・・・
「最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます」
が企画の趣旨なのでそこから外れる内容は却下されて当然である
発言をする前に言葉と常識を理解しよう
言葉の通じない者の相手は全く興味がないため
これで荒らしの相手は終了
当スレのゲーム開発企画はここまでで終了とさせて頂く
なぜ終わるのかは普通の常識のある人間なら理解できるので
わざわざ言う必要もないが
当然「荒らしがウザいから終了」です
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:17:24.10 ID:ldf0gn0r(2/3) AAS
>>381381(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh(1/2) AAS
マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな?
固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら
FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw
#define 草1 tip[0]
#define 草2 tip[1]
...
void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画
画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();....
}
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... );
...
あら、反復処理使わずに直だったかw じゃあ基本的な事もわかってなさそうだなw
>>383383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:00:30.08 ID:9K+exBai(5/8) AAS
>>380
それはありがとう
>相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう
#define BOTAN_BK rundata[1] // 画像差し替えの背景画
#define START_BK rundata[2] // 下画面の背景画
#define BANA_BK rundata[3] // バナーの背景画
#define RUN_HELP rundata[4] // ヘルプ文のウィンドウ
#define R_Hx rundata[5] // ヘルプwindowのx座標
#define R_Hy rundata[6] // ヘルプwindowのy座標
#define R_H1 rundata[7] // 新規で始めます
#define R_H2 rundata[8] // 前回の続きから始めます
ひょっとしてこのコードのことを言ってるのかな?
これはrundataという配列変数を扱いたいのだが
rundata[1]のまま変数を扱ったりすると訳が分からんくなるので
別の名称に置き換えて使いたいためですよ
定数という奴だったかな?
定数とは「定めた数値」と表現してることから一度定めた数を変更できないという意味です
変数は、「変化できる数値」
関数は、「関連する数値」という意味です
なぜ【数】という言葉が使われているのかと言うと
コンピューターは2進数の0と1の数値で構成されていて
その数値を扱って計算をする仕組みになっているからです
まさか返事が来るとは思わなかったが、またkazuki時代を繰り返すのかい?
あの時はdefineがメモリがどうとかめちゃくちゃな事言ってたけどw
定数は「const」なconst、もう一つおまけにconst、大事なことだから3回言ったよ
そもそもそれ配列にする必要が一切無いじゃん
まぁ非常識でメチャクチャでセオリーなんて無視な醜悪なコードでも動くから好きにすればいいけどね
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 20:23:24.10 ID:5DxmwX8+(1) AAS
かなりの確率で当たり
491: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:12:51.10 ID:DUamyYOQ(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
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