[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 18:03:09.03 ID:6dyVLAke(1) AAS
>>67-68
あんたがスレ立てた>1
1(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
なのか?
企画立案者がここ見てる人間にいろいろ呼びかけるなら
自身の書き込みがどれがどれなのかわかるように
次からはコテ鳥つけて書き込みしてくれ。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 22:08:53.03 ID:t828KcoP(4/6) AAS
キャラクター選択や職業などの設定を終えて
ゲーム本編が始まると、よく解からないがとにかく重要なシーンから物語は始まり
次の展開がすごく気になるところで
時間をさかのぼって初期村の入口に主人公が立っているシーンから開始

村の外からやってきた知り合いの先輩冒険者が主人公の傍を通りかかり
1.今日が主人公の17歳の誕生日であること
2.この世界の若者は17歳で旅立つ風習があること
3.旅立つには村長の試練をクリアしないといけないこと
などをプレイヤーに教える

先輩冒険者は主人公が早く一人前の冒険者になることを励まして
彼はその場を去る
のだが、その先輩冒険者は冒頭に入れた重要シーンの中に登場させる

そういう始まり方を種族ごとの物語の冒頭に入れる
要するに映画(洋画)のようなストーリーの始め方です
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 18:54:03.03 ID:KaAu8lcQ(6/12) AAS
>>234
234(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 15:43:57.36 ID:M3F1auYH(2/11) AAS
>>222
知名度ない → 事実
実績すら0のド素人 → 事実
過去にも何度も失敗してて → 事実
それでも商業作品のドラクエを目指す → 事実
ただの意見を荒らし扱いして逃げ腰 → 事実
これじゃファンどころか興味を持つ人すら集まらん → 事実
本気でゲーム開発に興味ある人ほどこのスレには寄り付かない → 事実

ごめん、嫌がらせとかではなく事実から正しい判断をしただけなので
どこが荒らし行為に該当するのかわからんw
 ←話にならない者の発言
307
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 02:13:01.03 ID:B9Gcbw9+(3/9) AAS
これはかなり前の話になるが
俺はあるコンビニのオーナーと個人的な業務委託契約を結んで
POPデザインの仕事を請け負っていたことがあった

コンビニの陳列棚のところに挿しこむような簡単なPOPである
俺はそのPOPを自宅のPCで作成して納品していたのだが
モッキンバードは何を思ったのか、このコンビニの本社に怪文書メールを送り付けるという
今思い出しても異常な行動をやらかした

普通の人間はあんな異常なことは絶対にやらないと思うのだが

オーナーに呼ばれた俺は一言目には「コイツ何?」で
二言目には「このキチガイどうする?」とキチガイ呼ばわりです・・・・
バイトの人たちもその怪文書メールを読んでいたが、当然みんなドン引きしていた

俺もメールの内容を読んでマジでドン引きした
ここまで精神異常者だったのかと心の底から幻滅したのをよく覚えている
あれが切っ掛けで俺は興味を失った
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