[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:51:03.97 ID:lSI29bbC(4/9) AAS
>>3具体的に
7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:57:52.49 ID:1GElpDpF(2/3) AAS
ドラクエである意味が無いじゃん
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:57:53.11 ID:+u0MtN2i(1/2) AAS
期限は夏休みが終わるまでです
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 16:00:36.60 ID:lSI29bbC(5/9) AAS
>>7
ドラクエに登場する武器や防具や呪文などの名称を使用するため
ドラゴンクエストという名称は外せません
あと本家以上にドラクエらしく作ります
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 16:01:10.01 ID:wJOSJUwr(1/3) AAS
出だしからして駄目だな
「もう完成してますが何か変更点いる?」
っていう真性しか無理
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 16:03:10.27 ID:wJOSJUwr(2/3) AAS
そもそも現代の開発環境じゃ一人で2ヶ月で作れんだろ…
わざわざスレ立てるほどのことか?
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 16:04:52.77 ID:1GElpDpF(3/3) AAS
今まで作ったゲームを晒してよ
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 16:09:37.14 ID:lSI29bbC(6/9) AAS
初期村にルイーダの酒場を置いて
最初に4人PTにして冒険を始めてもらい
しばらく初期村を旅の拠点にします
さらに初期村に駅を用意して本家より栄えている街にします
駅は一人前の証を手に入れると使えるようにして
鉄道に乗って別の都会街に行けるようにする
その都会街は鉄道に乗らないと行けないようにします
理想としては鉄道が物語の軸になっており
駅から駅へ、街から街へと順に物語を進めていく
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 16:25:40.31 ID:wJOSJUwr(3/3) AAS
2週間ぽっちで出来ることをわざわざ文章に起こす
無意味な時間の使い方
最高にFuckだね
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 17:59:16.59 ID:+u0MtN2i(2/2) AAS
>>12
「ツクールなどではどうしても窮屈なので思い切って自作システムにします」ではなく
「C++ を使います」といってるから
入門書を読みましたレベルと予想
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 19:55:10.75 ID:5K8XnXHu(1) AAS
お、kazuki復活か?
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 19:59:59.67 ID:56pkDDeR(1) AAS
>ゲームスタート → 簡単なエピローグ
わろたww
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:04:45.84 ID:lSI29bbC(7/9) AAS
>>17
NEW GAME → キャラ作成 → ワールド選択 → プロローグ → 初期村に立ってる → さあどうぞ!
こんな風に作るべきか
FF11の始まり方に似ていると言えば解かり易いか
19(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:18:31.35 ID:xlZkyIf5(1) AAS
ドラクエ製造機作りましたって人がいる時代に
時代遅れなことしてんなぁ
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:44:38.89 ID:lSI29bbC(8/9) AAS
基本的にルイーダの酒場で金を払ってサポート仲間を雇ってプレイしていくのだが
それとは別に固定仲間を一人は入れて残り二人を酒場で雇うという風にしたい
サポート以外の仲間が加わった時に、あの有名な曲を流すことにしよう
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:51:03.88 ID:lSI29bbC(9/9) AAS
戦闘画面は従来のフロントスタイルのターン制バトルに戻します
本家のような相撲バトルはやらない
攻撃時は斬撃や魔法エフェクトを敵の上に表示させて
敵グラを点滅させることでダメージを与えたことを表現
敵の攻撃も敵グラの点滅で表現する
ツクールVXAceで作った戦闘画面をイメージしてもらうと早い
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 10:45:51.39 ID:fbAbp4F2(1) AAS
そんなもんいちいち言葉で説明する必要ないだろ
動いてるもの見せれば一発で通じるよ
23(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 20:34:04.08 ID:maCsH+4A(1) AAS
>>22
すこし勘違いをされておられる
このスレの目的は提案を出し合い
良作RPGに仕上げることを議論していくための場
>>11(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
以降に投稿された内容はただの提案でしか過ぎず
その案がそのまま通るとは限らない
出された提案に否定の場合は
それを上回る提案を出して否定に回ってほしい
DQXをプレイしてみてどこが嫌だった?
どの部分をどのようにすれば満足できる?
それを是非聞かせてほしい
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 20:38:31.82 ID:5jyc5oxT(1) AAS
>>23
良作の定義って何?
それを共有出来てると思っているところが微笑ましいね
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 10:03:49.98 ID:aNCukXEz(1) AAS
ドラクエやったことない俺でも参加できますか
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 10:39:00.38 ID:JmvUALMm(1) AAS
クローンゲーでしょ
アイディアとか言われてもな
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 11:39:54.95 ID:LWlnmXv+(1) AAS
DQ1のようなオーソドックスなRPGをつくるところから始めてもいいですか?
ゲーム製作は初めてでVXAceでつくります
禿げたおっさんですがよろしくお願いします
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:15:11.47 ID:BENbnoPe(1) AAS
また一人、不毛な戦いに挑む者現る
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:38:13.98 ID:llGhonp/(1/4) AAS
>>27
ゲーム開発自体は各自で好きなようにやってくれていいですよ
ここは意見を出し合うために設けた場ですので
誰かが出した案で「それいいな」と思ったら
それを自分のゲームに取り入れてしまえばいい
もちろん私もゲーム開発をやりますが
このスレは私のためだけにあるのではありません
みんなのためにみんなで意見を出し合うことで
あなたのゲーム開発の協力もするスレです
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:40:35.77 ID:llGhonp/(2/4) AAS
>>24
その答えはあなたの中にあります
ここに出された案の中で
あなたが「良い」と感じた内容だけピックアップして自分のゲームに取り入れていく
それがあなたにとっての良作です
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