[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 03:21:14.86 ID:9K+exBai(4/8) AAS
すり寄っていくと離れたくなる法則 → 荒らし対策
離れようとすると近寄りたくなる法則 → 買い慣らし
その2つの法則が複雑に絡み合って
粘着さんを買い慣らして手なずけ
俺自身の「暇つぶしにはいいよね」の目的を果たして行くw
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 04:16:22.30 ID:hPc+a0zz(1) AAS
毎回、削除後の去り際は発言が増えるなぁw
去年だかに、職業訓練スレでなりすましにサイト晒されて
一晩中ツイッターで過去の武勇伝(捏造)語って削除してたっけ
あのときは笑わせてもらったなぁw
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 09:32:16.47 ID:CF4TKprP(1/3) AAS
>>166で今回削除した垢見つけられて
それからちょうど一ヶ月経つ今頃にトンズラだから
行動が分かりやすいんだよな。
今頃はもう早速新垢登録してコミュ見つけてくれるのを心待ちにしているはずだ。
ゲーム制作に飽きたら次は暇つぶしと称してひたすらゲームプレイを実況配信。
それに飽きたら今度はお絵描き放送と
もうずっと前からこれらのネタをとっかえひっかえしながら
2chやニコ生の他、自サイト作ったりブログ開設したりしては
その合間に今回のような粘着長文荒らしをするんだが
この時はリアルで何らかの精神的に耐えられない事件が発生し
その憂さ晴らしに荒らしをするケースが多々ある。
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 09:57:11.89 ID:ldf0gn0r(1/3) AAS
タイムシフトは結構楽しみにしてたんだけどなw
kazukiが登場したのが4年前でその時はCは一切理解出来なかったはず
ここ4年間で進んだことは「画像の表示」…だけ?
マップの描画やクリックで画像変更とかやってたから基本的な事は解ってるだろうけど
文字の表示に標準的な文字表示関数を使わずに、1字ずつ画像を描画するなんて訳分からん事してたし(BMPフォントですらない)
その上相対座標ではなく絶対座標入れてたから文章の位置を変えようとすると全変更だぜあれw
相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう
次の4年でキャラクターの移動ぐらいは出来るようになるかな?w
381(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh(1/2) AAS
マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな?
固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら
FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw
#define 草1 tip[0]
#define 草2 tip[1]
...
void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画
画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();....
}
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... );
...
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:13:37.40 ID:0/+Uhdkh(1/3) AAS
すげえなそれでドラクエ10なんて作ったら神認定するわ
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:00:30.08 ID:9K+exBai(5/8) AAS
>>380
それはありがとう
>相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう
#define BOTAN_BK rundata[1] // 画像差し替えの背景画
#define START_BK rundata[2] // 下画面の背景画
#define BANA_BK rundata[3] // バナーの背景画
#define RUN_HELP rundata[4] // ヘルプ文のウィンドウ
#define R_Hx rundata[5] // ヘルプwindowのx座標
#define R_Hy rundata[6] // ヘルプwindowのy座標
#define R_H1 rundata[7] // 新規で始めます
#define R_H2 rundata[8] // 前回の続きから始めます
ひょっとしてこのコードのことを言ってるのかな?
これはrundataという配列変数を扱いたいのだが
rundata[1]のまま変数を扱ったりすると訳が分からんくなるので
別の名称に置き換えて使いたいためですよ
定数という奴だったかな?
定数とは「定めた数値」と表現してることから一度定めた数を変更できないという意味です
変数は、「変化できる数値」
関数は、「関連する数値」という意味です
なぜ【数】という言葉が使われているのかと言うと
コンピューターは2進数の0と1の数値で構成されていて
その数値を扱って計算をする仕組みになっているからです
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:15:36.93 ID:9K+exBai(6/8) AAS
>>381
あんたは何か勘違いをされてる
プログラミングをする上で
今の自分には解けない問題に直面して
そんな醜態を晒したところで赤面という感情は1ミリも沸かない
俺の場合、赤面どころか逆に「よし!絶対解いてやろう!」と燃えてしまい
そういう謎に向き合ってる状態が楽しいw
というか、プログラミングが俺にとって簡単過ぎるものだったつまらんw
そしてその謎が解けてブレイクスルーが起きた時に
最高の喜びを得ることになり
そのことが次の謎に立ち向かう原動力になるのです
俺はもっともっと難しい謎に出会えないかな?と期待してて
今まさに外部リンケージという謎に直面して
その謎を解くことを楽しんでいるところだったりしますw
俺がゲーム開発放送を止めてしまったのは
ようやく火が着いて本気モードになったので
ゲーム開発放送などというお遊び事に興味がなくなったからです
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:17:24.10 ID:ldf0gn0r(2/3) AAS
>>381
あら、反復処理使わずに直だったかw じゃあ基本的な事もわかってなさそうだなw
>>383
まさか返事が来るとは思わなかったが、またkazuki時代を繰り返すのかい?
あの時はdefineがメモリがどうとかめちゃくちゃな事言ってたけどw
定数は「const」なconst、もう一つおまけにconst、大事なことだから3回言ったよ
そもそもそれ配列にする必要が一切無いじゃん
まぁ非常識でメチャクチャでセオリーなんて無視な醜悪なコードでも動くから好きにすればいいけどね
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:28:59.59 ID:9K+exBai(7/8) AAS
あと、実は俺はこの板よりもプログラム板の方をよく利用していたりします
あっちの方が技術的な会話が楽しめるし目障りなだけの粘着さんもいないし
本物の現場で活躍してるプログラマーさんもいて(ほとんどプロですw)
会話をしてて楽しい(^^
それに引き換えこっちの板のこのスレときたら
人格攻撃なとどいうアクビが出るような
ど〜〜でもいい糞つまらんことを夢中でやってる変な奴がいるし・・・w
というわけで
俺は表舞台から完全に姿を消して
時の人ではなく、普通の人(面白くない人)になってしまいましたが
今でもゲーム開発は楽しんでいます
そう言えば、プログラミングばかりやって
ドラクエ10とか全くプレイしなくなってしまいましたね
では
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:31:03.50 ID:YwiGGnYh(2/2) AAS
>>381 で言ってる恥とは
コピペしてきたコードを、自分で苦労して組んだと
視聴者に騙り、悦に入ってる事なんだけどなあ
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:35:28.08 ID:0/+Uhdkh(2/3) AAS
技術的な話ワロタ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:50:15.14 ID:CF4TKprP(2/3) AAS
>実は俺はこの板よりもプログラム板の方をよく利用していたりします
それは確かJava職業訓練スレのことだったかな?
無職で生活保護受給者だった怠け者のお前が
はやく自立するよう職業訓練を勧められ
受講したのはいいが授業についていけずひと月ももたずにトンズラしたアレだな?
15分もあれば解けるFizzBuzz出題されて
朝飯前の簡単だと豪語しておきながら
一時間もかかって出した答えは間違いだらけで
問題内容を正しく理解出来ず正解に辿りつくまでさらに数時間を要し
スレの3分の1をバカ晒したあのスレッドのことだな。
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:59:28.18 ID:9K+exBai(8/8) AAS
ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので
直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな
「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです
なのでゲームプログラミングのコードであることを悟られないように
ただのC++のコードの質問のように作り替えて
質問を投げかけたりしていますw
例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの
別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが
うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に
そしたらうまいこと助言を頂けたりするw
一応、向うでは俺の正体は一切隠して
東京の大学に通う20歳ぐらいの青年という設定にしてますww
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:09:25.41 ID:ldf0gn0r(3/3) AAS
こいつが言う「技術的な話」がどのぐらいのレベルなのか興味があるw
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:23:07.89 ID:/m3bp973(1) AAS
明らかに今はプログラム板には書き込んでないな
何処でも馬鹿にされるレベルなのは自分でも分かってるだろうし
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:33:37.43 ID:0/+Uhdkh(3/3) AAS
会話してねえなwww
ただかまってもらってるだけジャン
394(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:34:19.13 ID:93wL31Ai(1) AAS
>例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの
>別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが
>うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に
応援するよ
地球が太陽に飲み込まれるまでに完成するといいね
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:44:06.80 ID:CF4TKprP(3/3) AAS
>ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので
>直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな
>「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです
自分の書き込んでいる内容がスレ違いだという自覚があったら
それはもう立派な荒らしだろ。
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 15:23:17.62 ID:8zkpTlrt(1) AAS
たとえ釣りでもここまで馬鹿馬鹿しいことを並べられるのは余人の及ばぬ才能
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 02:18:33.08 ID:XpC41IRv(1/10) AAS
>>394
ふむ、その問題を解決するために使う技術が外部リンケージと呼ばれるものです
例えば、ヘッダファイルに
extern int aaa;
このように extern変数を宣言しておき
このヘッダーファイルをcppファイルからインクルードして
int aaa;
cppファイル内でこのように変数を宣言する
同じ変数を2回も宣言してるのことに少し違和感を感じますが
この2つの変数は裏で繋がっています
なので、この変数に値を代入すれば
別のcppファイルからその変数の値を呼び出して使うことが出来る
これが外部リンケージと呼ばれる技術です
398(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 09:01:03.50 ID:dTTrKGTM(1/2) AAS
何言ってんだこいつ
399(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:12:51.88 ID:XpC41IRv(2/10) AAS
>>398
あんたには理解できないC++のプログラムの話だから
無理に首突っ込まないで下さい
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:23:33.15 ID:geAX6g23(1/2) AAS
>>398
2周遅れに振り返って声をかけるのはやめて下さい
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:24:52.56 ID:dTTrKGTM(2/2) AAS
>>399
>>394に書かれている「メンバ変数に」「他のクラスのメンバ関数から」値を入れるだけならアクセサを作るだけじゃん?
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