[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:17:04.97 ID:MnSuHHNZ(1) AAS
普通にdb管理してるだけだろ
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:18:08.50 ID:eM2bVWtG(1/2) AAS
企画もスレも終了したと宣言しておきながらこの未練たらたらっぷり
女々しい荒らしだなオイw
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:25:45.19 ID:nTqa62G6(8/11) AAS
ドラクエ10はシンボルエンカウント戦闘システムを導入している
フィールド上に表示される敵に接触することで戦闘が始まるというシステムである
ドラクエ10の場合、別の冒険者の戦闘シーンを見ることができ
さらに「おうえん」システムも実装されている
これをオフラインRPGで完全再現するにはどうすればいいのか?
つまりランダムに移動する敵に対して
ランダムに向かっていく好戦的なNPC冒険者を登場させる必要がある
格上なNPC冒険者が敵に近づくと敵が逃げて行くようにしなければいけないし
レベルが足りなくて敵にやられてしまう(全滅させられるw)弱いNPC冒険者も必要
そういうのも含めてオフラインRPGで実装してやりたかった
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:28:05.87 ID:VTYwSg2u(1/3) AAS
>>270270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:14:37.98 ID:nTqa62G6(7/11) AAS
普段なんの気なしにドラクエ10をプレイしてると
どうしても技術者的視点で見てしまう癖がある
いったい、このシステムはどういうコードで構築されてるのだろう?
例えば旅人バザーのシステムだが
1.冒険者の誰かが金額を指定してアイテムを出品する
2.その出品データを別の冒険者が見ることが出来る
3.ゴールドを消費することでその出品アイテムを手に入れることが出来る
流れ的に見ると何てこともない旅人バザーに見れるが
システム(プログラムコード)視点で見ると
「どうやって実装してるのだろう??」との疑問が沸き
旅人バザーシステムの裏側の構造を考えることに興味を覚える
では、その旅人バザーシステムをオフラインで実装するなら
どのように構築すればいいのか?
当然、自分以外の出品者は、NPC冒険者ということになるが
NPC冒険者にアイテムを出品させるには、どのように構築すればいいのか
などなど、そういう技術的な会話のみをしたかった
そんな簡単な事すら解らないんじゃなぁ…
単純にバザーリストに追加削除するだけだし、オフラインだと宝箱からアイテムがでてくるそれと
システム的には同一のものでいける
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:32:22.27 ID:TXSKMjdn(1) AAS
FPSについてすら独自解釈して、他の人の正しい指摘を間違いと断ずる人と
コードレベルでシステムについて話し合うの・・?
276(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:37:08.16 ID:nTqa62G6(9/11) AAS
俺がもっとも興味があったのは
ドラクエ10では当たり前のように行っている
追加コンテンツの実装をオフラインRPGで行うというもの
つまりパッチファイルの公開
ゲームプレイ開始時にサーバーを見に行って
更新ファイルが存在していたら
自動的にバージョンアップを行わせてからプレイを開始してもらうようにする
オフラインRPGでありながら半オンラインRPG化
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:45:41.40 ID:8NfyOQwg(2/3) AAS
>>269269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:04:49.40 ID:nTqa62G6(6/11) AAS
>>268
そのレスの最後の1行を読んで伝えたい意図を理解した
なのでこれ以上の言及はしない
このスレで荒らしに対して俺が行った対応は、スルー(返事を一切返さない)だった
だがこれは「荒らし対応はスルーすること」という一般的な対応を意識して行ったわけではない
ただ単純に荒らしの相手をすること自体が死ぬほど興味がないからである
俺が興味があるのはドラクエ10のプログラム(コード内容)だけである
そのことについてだけ技術的な会話のみを展開したかった
ようやく理解したようだな
後は俺みたいに事実を書いてるだけの普通の意見を勝手に荒らしと決めつけて
悪意もない普通の人を自分の方から「荒らし」にして敵を増やさないことだなw
278(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:49:45.27 ID:nTqa62G6(10/11) AAS
>>274
いや、そうな単純なものではないと思う
例えばNPC冒険者にあるアイテムを旅人バザーに出品させるとして
出品金額はどのようなコードで指定させるのか?
「汗と涙の結晶」を1個単位で1400Gで出品するNPC冒険者もいれば
1480Gで出品させる冒険者も必要であり
10個単位、99個単位で出品してくるNPC冒険者も必要
さらにNPC冒険者が出品したアイテムを
別のNPC冒険者が購入していくようにもする必要があるし
自分が出品したアイテムを購入していくNPC冒険者も必要
メギストリスの日替わり討伐権利売買は
ドラクエ10の風物詩になりつつあるが
あれを全てNPC冒険者たちだけで行わせる
01サーバーのグレンでの強ボスやコインボスの呼びかけも
NPC冒険者たちのみで行わせるようにもして
自分の呼びかけに対しても集まってくるNPC冒険者もオフラインRPGで実装したい
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:00:47.79 ID:q9SJSqQG(1/2) AAS
実装する頭が無いんだな
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:13:40.72 ID:VTYwSg2u(2/3) AAS
>>278
結局はNPCの性格づけ次第の話で
AIがそれを行うのに何を判断材料にするのかってので色をつけるだけだと思うよ
281(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:14:01.26 ID:nTqa62G6(11/11) AAS
もし、この「ゲ製作技術板」でドラクエ10のシステムについて
技術的な会話を展開したいプログラマー志望の人がいたら
俺の意志を引き継いで新たなスレ(ドラクエ10開発スレ)を立ててほしい
残念ながらこのスレは終了してしまったし
現状のように一切返事を返していないのに(全く聞いてもないのに)
訳の分からんレスを付けて見たくもない意味のわからん荒らしの言葉を無理やり見せられてしまうような
現状の当スレでは、もう無理
誰か他の人にすべてを託す
あと2chにスレを立てること自体に興味がなくなったので
多分、もう2chでスレを立てることはないと思う
しばらくこの板自体からも離れて
誰にも見せず誰にも語らずに独りで黙々とドラクエ10開発を続けて
どこか適当なサイト(2ch以外のサイト)で完成作品だけ公開することにする
荒らし以外の全ての当スレの住人(ROMも含む)に、ありがとうを伝えて
俺は潔く退陣します
依然として荒らしが常駐してますが
不毛な争いには関わりたくないので(会話すること自体に興味がない)
やはり荒らしは一切相手しないまま、このまま放置していく
282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:26:33.88 ID:m0IF69ef(1) AAS
何時間持つのかな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:44:30.29 ID:X0HcsTOr(1) AAS
自己愛性パーソナリティ障害者 被害者スレ @44
2chスレ:utu
まさに(`・ω・´)ポナルポ!!
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:48:21.83 ID:VTYwSg2u(3/3) AAS
DQXはネットワーク関連を除けば、語るほど難しいもんじゃないと思うぞw
それこそ2Dならツクールでちゃちゃっとできるだろうに
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 23:30:29.23 ID:8NfyOQwg(3/3) AAS
>>281
>依然として荒らしが常駐してますが
>不毛な争いには関わりたくないので(会話すること自体に興味がない)
>やはり荒らしは一切相手しないまま、このまま放置していく
はいはい君スルーできてないよーw
それも「煽って燃料投下」のうちに入ってるから気を付けようねーw
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 23:30:30.63 ID:BZ/KxVId(1) AAS
DQXやったことないしバザーも見たことないけど
出品システムが有るなら
出品の取消I/Fとか
売買成立した時のトランザクションとか
出品してるアイテムのロック?とその解除とか
プレイヤーが退会した時の後始末とか
そういうのがまず気になる
あとひょっとしてオークションで入札履歴が必要だったり
世界全体で相場変動が起きたりするのか? 知らんけど
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 23:41:38.13 ID:eM2bVWtG(2/2) AAS
>>284
何年か前に既にツクールで○○を作ると言って今回同様の事やってるんだ。
その当時はこの板にあったツクールの関連スレを荒らして
挫折の度にXPやVXとパッケージを次々と買い換えた挙句
結局何一つ作る事無く、使いこなすことも出来ず
使えないツールだとツクール自体を否定してトンズラしたから。
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 23:45:02.00 ID:q9SJSqQG(2/2) AAS
二度目の職業訓練バックレとか見てる分には楽しかったわ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/13(月) 00:41:49.81 ID:WCz1TBu3(1) AAS
>>11(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
の過去はこちら
↓↓↓↓↓↓↓↓
Kazukiログまとめ
外部リンク:kazuki.yu.to
290: 松浦博史 [] 2014/10/13(月) 01:03:49.64 ID:amcoAzHT(1) AAS
ここからの提供は
ポナルポ
月雫タクト
kazukiこと
松浦博史の書き込みで
おおくり致します
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/13(月) 01:40:58.17 ID:mcDOIwdw(1) AAS
あれwww今度は自分を企画中止処分にしたの?www
自分をプレミアム退会処分にしたと思ったら
また無駄にお金払ってすぐプレミアム取り直してるから何かと思ってたら
今度はついに企画中止処分とかw
自分にペナルティを与えて自分の目標を妨害するのって持ちネタかなんかなの?
そういうの、別に受けが狙えるほどの面白さはないと思うんだけど・・
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/13(月) 12:26:20.34 ID:GAu8bxq9(1) AAS
>>276-278 辺りも見るに、この人は根本的にプログラマーとかに向いてないね。
ごく単純なモデルケースとして、
(今時あり得ないながらも)乗算(×)がないものとして乗算する方法を考える。
この人の場合は「×が無いからできない」と考えてしまう筈。
そもそも乗算というのが連続した加算である事に気がつけない、
気がつけたとしても基本すら分かっていないので実装する方法が分からない。
そういうタイプの人。
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/13(月) 18:01:21.82 ID:uF6f/HdY(1) AAS
自分の立ち位置もやるべきこともわかってないからこそ大きな事を言えるのさ
294: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/17(金) 21:18:08.74 ID:jrVYvHN4(1) AAS
全く知能も精神も画力、アイデアも
進化しない奴だw
何回同じこと繰り返してるんだw
295(3): 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/29(水) 18:37:39.82 ID:CGE7+u1Q(1) AAS
開発はオフで続けると言っていたkazukiだが、
やはりこの見せたがりのクズには無理だった様だ
プログラミングコミュだったハズなのに、もうゲームしかやってないし
現在のニコ生コミュニティ(荒らされてコミュ限にした模様)
外部リンク:com.nicovideo.jp
上記コミュの放送履歴とリアルタイムで放送中か分かるサイト
(ドラクエ関連の放送以外は同名アカウントの別人なので注意)
外部リンク:old.livech.biz
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