[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:44:38.89 ID:lSI29bbC(8/9) AAS
基本的にルイーダの酒場で金を払ってサポート仲間を雇ってプレイしていくのだが
それとは別に固定仲間を一人は入れて残り二人を酒場で雇うという風にしたい
サポート以外の仲間が加わった時に、あの有名な曲を流すことにしよう
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:51:03.88 ID:lSI29bbC(9/9) AAS
戦闘画面は従来のフロントスタイルのターン制バトルに戻します
本家のような相撲バトルはやらない
攻撃時は斬撃や魔法エフェクトを敵の上に表示させて
敵グラを点滅させることでダメージを与えたことを表現
敵の攻撃も敵グラの点滅で表現する
ツクールVXAceで作った戦闘画面をイメージしてもらうと早い
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 10:45:51.39 ID:fbAbp4F2(1) AAS
そんなもんいちいち言葉で説明する必要ないだろ
動いてるもの見せれば一発で通じるよ
23(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 20:34:04.08 ID:maCsH+4A(1) AAS
>>22
すこし勘違いをされておられる
このスレの目的は提案を出し合い
良作RPGに仕上げることを議論していくための場
>>11(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
以降に投稿された内容はただの提案でしか過ぎず
その案がそのまま通るとは限らない
出された提案に否定の場合は
それを上回る提案を出して否定に回ってほしい
DQXをプレイしてみてどこが嫌だった?
どの部分をどのようにすれば満足できる?
それを是非聞かせてほしい
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 20:38:31.82 ID:5jyc5oxT(1) AAS
>>23
良作の定義って何?
それを共有出来てると思っているところが微笑ましいね
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 10:03:49.98 ID:aNCukXEz(1) AAS
ドラクエやったことない俺でも参加できますか
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 10:39:00.38 ID:JmvUALMm(1) AAS
クローンゲーでしょ
アイディアとか言われてもな
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 11:39:54.95 ID:LWlnmXv+(1) AAS
DQ1のようなオーソドックスなRPGをつくるところから始めてもいいですか?
ゲーム製作は初めてでVXAceでつくります
禿げたおっさんですがよろしくお願いします
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:15:11.47 ID:BENbnoPe(1) AAS
また一人、不毛な戦いに挑む者現る
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:38:13.98 ID:llGhonp/(1/4) AAS
>>27
ゲーム開発自体は各自で好きなようにやってくれていいですよ
ここは意見を出し合うために設けた場ですので
誰かが出した案で「それいいな」と思ったら
それを自分のゲームに取り入れてしまえばいい
もちろん私もゲーム開発をやりますが
このスレは私のためだけにあるのではありません
みんなのためにみんなで意見を出し合うことで
あなたのゲーム開発の協力もするスレです
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:40:35.77 ID:llGhonp/(2/4) AAS
>>24
その答えはあなたの中にあります
ここに出された案の中で
あなたが「良い」と感じた内容だけピックアップして自分のゲームに取り入れていく
それがあなたにとっての良作です
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:45:57.11 ID:llGhonp/(3/4) AAS
ゲーム開発をする上で一番頭を悩ますものは
プログラムコードや素材作成とかではなく
「どんな内容なら面白いだろう?」ということです
自分の中では自分のアイデアが一番良いと思っていても
ゲームとは自分以外の他人がプレイして
その人たちが楽しむためのものです
いや、それを目的に開発する必要があります
そのための足がかりになる場をここにご用意しました
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:50:40.52 ID:llGhonp/(4/4) AAS
深く考える必要はありません
DQXを自分でプレイしてみて
「自分ならこうする!」ということをただ書き込んでいくだけでいい
その意見に対して反対意見が投稿され
納得する内容であれば
考えを改めればいい
>>25
自分がDQXを作り替えるなら?がテーマなので
未プレイであれば
そもそも何も思い浮かばないかと思われます
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 14:24:35.23 ID:G8BkbDKj(1) AAS
ただDQXに文句つけるスレってことね
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 15:08:40.29 ID:DHzGnjtk(1/2) AAS
まあ、シリーズ中最も文句の付け所の多い型番ではあるからな、DQXは
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 17:43:33.46 ID:DHzGnjtk(2/2) AAS
そもそも8と10で全く同じ失敗を繰り返したからな
遊び心の無さが致命的だよ
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:33:28.70 ID:D02xV3EC(1/2) AAS
>>32
ゲーム製作者が絶対にしない発言が久々に聞けて新鮮
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:41:01.87 ID:D02xV3EC(2/2) AAS
プログラミングが出来る論理思考の持ち主が
理論に穴を残す池沼なわけねーじゃん
そんな浅い次元に生きてないよ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:49:38.10 ID:1xASGxHt(1/3) AAS
?と?は大穴だらけだったけどね
ただのリアルめくらだったのかもしれんが(笑)
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:55:16.77 ID:1xASGxHt(2/3) AAS
「リアルめくら」これ、大事な言葉
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 21:51:42.30 ID:1xASGxHt(3/3) AAS
リアルめくら、というのはリアルさに目が眩んでゲームの面白さの幅を
狭めてるような人の事を差す言葉
元は漫画家の編集とかが使ってた用語らしいけどね
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 09:44:20.56 ID:8SyfMQsn(1) AAS
FFみたいな世界観ゲームを作ってみたいんだけど
それでもいいですか?
42: 1 [sage] 2014/09/03(水) 12:28:23.28 ID:JEx+3M0g(1/4) AAS
一応、スレ立て発案者として
プログラムコード集ブログを紹介しておきます
POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
外部リンク:blog.livedoor.jp
ウォーミングアップとして
軽くスタートアップまでのコードを組みました
スタートアップはMaincpp.cpp内で全て完結させています
これぐらいの内容で約1時間ぐらいの開発時間になります
実際のゲーム本編の部分は、ここからcppファイルをどんどん追加して
開発していくことになります
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 14:59:04.97 ID:sw/0pH+r(1) AAS
(`・ω・´)ポナルポクエストX始動!!
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 17:30:01.12 ID:JEx+3M0g(2/4) AAS
>>41
いいと思いますよ
俺はドラクエファンではあるが
DQXのようなもっさいストーリー展開には満足していません
ドラクエにもFFのようなしっかり作り込まれたドラマチックなストーリーがあってもいいと思います
現時点で俺が考えてるストーリーは
ドラクエ外伝漫画のロトの紋章に似たような
しっかりしたドラマに仕上げたいと思っています
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