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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 18:17:18.31 ID:2bS2qOAR >>180 少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。 そしてこれは毎度の事なんだけどスレから離れると言っておきながら 自分の事を書かれると反論せずにはいられない。 飽きるかスレが埋まるまで粘着して他人の迷惑も顧みず荒らし続ける。 これが本人の2chの楽しみ方で暇つぶしなんだとか。 >>183 ここや一部の2chの板(過去に>1が荒らしたスレ等)では悪い意味で多少の知名度はあるよ。 なにせ昔のHNでググればリアルな顔から素性からなにから分かるくらい。 場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから >170-172みたいな過去(最近)の所業をバラされると都合が悪いのよ。 黙って無視してれば良いものを眼中に無いとか強がっておきながら 顔真っ赤にして噛み付いて反論しにくるから行動が分かり易いというw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 02:43:08.99 ID:UXIAyp9Y >>185 お前が荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 02:53:52.88 ID:UXIAyp9Y >>184 そういう対処ならこれまで散々やってきている だが、そんなことをすることが逆効果であり 「IPを弾く」という対処が最高に荒らしが喜ぶ「相手にする」ということに繋がる 荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす → IP弾く → 何らかの方法で解除して荒らす ・・・ こういうイタチごっこも過去に経験済み 荒らしにとっては「何らかの方法で規制を解除」が楽しみになり 「IPを弾く」という対処が俺にとってはゲーム開発とは別のところで いらない精神的に疲れになる 荒らす → 荒らす場を取り上げる → もう荒らしたくても荒らせない これでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 03:11:19.09 ID:UXIAyp9Y >>183 まったくおっしゃる通りだ 不思議というより荒らす動機そのものが理解不能 今回のような解かり易い荒らしをやってしまうと 自分が荒らしであると明かすだけに終わる >>185がブログを荒らした者の正体であるが このように自分が荒らした張本人という事実をすっかり忘れて なぜか、こちらを荒らしにする ・荒らし続けてきたのはお前である ・こっちはずっと荒らしの被害者である この事実すら認めないであやふやにしている こういう言葉が通じない頭のおかしい人間だから 何を言っても無駄だと思われて相手にされない 1.相手にしてほしくて荒らす 2.だが全く反論されずに無視される 3.相手にされないから頑張って荒らそうとする こいつにとってはスルーされることも相手にされていると勘違いして喜ぶ どうして、俺に相手されようとここまで必死になれるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 03:28:19.66 ID:UXIAyp9Y >>180 自分のブログに悪口を書かれることが嫌でない人はいない もっともブログ管理者として荒らしコメントをそのまま放置することはできない 荒らしコメントの放置は、荒らしコメントを容認していることになる >>185 >場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから それをやってるのがお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 08:06:14.41 ID:Ma0OtXxx >>186-189 ちょっと最近のコイツの行動を話しただけでこのファビョりよう。 コイツの病的ともいえるコミュ不全について ・自分自身が荒らしという自覚が皆無 ・コイツの本当の姿を他人が指摘しても絶対にそれを認めない ・自分を叩く人間は全て荒らしと決めつける 自らが過去に繰り返した荒らし行為を「もう終った事」と開き直り今もまたそれを続けている。 過去何度も同じ過ちを繰り返し、何かを作るという事に最もむかないという人間であるという事実を指摘しても 自らがその現実を受け入れることが出来ない(したくない)ためにそれら忠告に一切耳をかさない。 自らのブログが荒らされたという証拠も見せず何の根拠も無く 目の前にいる無関係な人間が荒らしであると被害妄想を並べ立てる。 そしてその妄想はネット上に留まることなく現実社会にも及び 都内某所で一般市民を無差別に襲うという犯行予告をするにまで至っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 09:01:02.58 ID:3/BZQPb6 185はまっとうな意見だな、荒らしじゃあない 薄々気づいていたけど自分に対して否定的な意見=荒らしなんだろうね >>187 おまえさんがやってる行為、荒らしが最も好む行為って事理解してる? つっつけばうだうだ言って削除するのならそりゃつっつきまくるわな というかコメント不可にするって知恵も働かんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/05(日) 11:36:47.26 ID:IMbpAXH/ いい加減にしなよ松〇クン 真面目に働こうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 13:33:06.52 ID:Ma0OtXxx 己のやっている事が正しいという確固たるものがあれば ブログやコミュを消す必要なんてないんだよね。 叩かれる理由はそうなってしまった理由が過去にあるのと これまでに自分自身が行ってきた荒らし行為については 「反省したから」とか「もう終ったこと」の言葉で片付け 行動を改めることもなく同じ行為を繰り返しているからという実に簡単な話。 コイツ自身の中ではうすうすそれは分かってはいるだろうが それを認めると今までの自分を全否定することになるから やることなすこと他人のせいにして最後は全てを消して逃げる。 ずっと前から自分だけじゃなくコイツと関わった人間みんなが同じことを言っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 14:54:41.56 ID:t/xws+qk 最近のポナルポはクズ度が足りない クズで有ることが唯一のアイデンティティなのに、それをしないとなればただの猿になっちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 15:40:50.55 ID:UDosyKsS >>183 皮肉すら伝わらないやつw 知名度も実績すら人が荒らされるってことは、必ず何かの理由があるって言ったんだが 荒らされない人が普通なわけだけど、その人との差は一体なんなんだろねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 16:01:18.61 ID:QLrzmDnn javaスレでもニコ動でも、kazukiを知る人が現れる前に荒れてたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 23:13:42.55 ID:UXIAyp9Y >>193 荒らしの相手をするのが嫌なのでブログは削除 荒らしを行った一人の責任によりゲーム開発は非公開になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 23:40:07.70 ID:UXIAyp9Y ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない 荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない 興味があるのはゲーム開発だけ ということで>>1の内容でスレは引き続き続行 ------------------------------------------------------ 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います ------------------------------------------------------ 興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください 開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 23:47:36.14 ID:UXIAyp9Y そのうち当スレのまとめサイトを作ることにします 提案内容だけをまとめて コメントは一切出来ないタイプのブログで公開していく予定です (荒らしコメントをやらせないための対策) 例のごとく、ここは自分のブログではないので 自分の提案に関しては自分のブログで書くことにして俺はこのスレから離れます 1日1回はチェックしに来ます 気になる投稿には返事を書きます ゲーム関発に関係ないコメントや、荒らしは引き続き完全スルーします では、よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 12:25:50.58 ID:NP/+Jocq ポナルポで検索したけど これじゃ誰も相手にしてくれないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 20:11:35.22 ID:yOM4QPf5 依然として俺自身のやる気は十分ではない 「作りたい」という気持ちはあるのだが なぜか、やる気が着いてこない 現状では気が早いような気もするが スレ立て発案者としてまとめブログを新たに開設 ブログ名:DRAGON X QUEST 開発記録 説明文:個人で開発する2D_RPGのWEBログです URL:ttp://dxq.but.jp/dxq/ Movable Typeで開設しコメントは出来ないようにカスタマイズしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 20:24:13.00 ID:yOM4QPf5 とりあえず未完成のままの60FPSシステムを仕上げてしまいたい だが今の俺には十分なやる気が備わっていないため なかなかプログラムを組むという行動に出れないでいる 以前の俺ならとりあえずキーボードを叩いて コードを組んでいくという作業にスムーズに取り組めたのだが 今は何故か思うように体が動いてくれない・・・ これも年の影響なのだろうか、年を取って精神が老いてしまったため 若い頃のように「何でもいいのでガムシャラに動いてやろう」という気持ちにはなれない 変に精神が落ち着いてしまっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 20:42:41.00 ID:yOM4QPf5 寒い季節が近づき部屋に籠りがちになると 自然とゲーム開発などのインドアなことがやりたくなってくるものなので それまで待っておくことにしよう Movable Typeは当然有料サーバーを使う必要がある とりあえず試験的に10日間の無料期間を利用して新ブログは開設した 何の動きもないまま10日間が過ぎてしまうことも予想できるが とにかく俺はゲーム開発自体を辞めてしまおうという気はない 何年かかろうが充電期間を挟もうが必ずゲームは完成させたいという気持ちはある だが行動に移せないのは腑に落ちない納得できない 年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 20:46:08.08 ID:dUsZZADt 60fps60fps言ってるけど何を60fpsにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 21:22:09.51 ID:Vv6Fpx1C ×完成させたい ○完成できたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 21:38:52.67 ID:n6ioo1aZ >年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・ この人今幾つかは知らんけど 若い頃もずーっとつまらない人生だったみたいだね これら長文見てるとよーく分かるわ。 振り返っても何も残っていない実りもない毎日だったんだなぁと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/07(火) 22:53:09.75 ID:9XTc2Ijn 松浦豚ユキくんは、あいかわらずナマポか? ネット荒らすだけの人生か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 02:58:13.91 ID:J/OwzRdd >>204 ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう 60FPSとは1秒間を60コマで表現すること ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが 1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある 1/60秒以下の僅かな誤差であるが そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 09:29:26.97 ID:fUWoqc6R >>208 垂直同期って知ってる?描画に関してはわざわざ制御する必要ないんだけど それこそ60Hzならデフォルトで60fpsになるように制御されてる 描画以外の例えば移動処理とかならフレーム単位ではなくて時間単位にするだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/209
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