[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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133(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 18:00:47.60 ID:isO/TcsP(1) AAS
一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 19:53:12.51 ID:uoQh1ALB(1) AAS
いつものkazuki節だな
135: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/23(火) 11:00:54.77 ID:13oD/AdH(1) AAS
俺はここから離れるといいつつ
頻繁に戻ってくるのであったw
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 11:33:03.25 ID:uyROUfrp(1) AAS
>これ以上やることがないほどDQXをやり込んだプレイヤーの一人であるのですが
>最後までDQXをプレイしてみた感想を一言で申し上げるならば「残念・・・」の一言に尽きます。
こんなこと言っておきながら
昨日は半日近くプレイしてるよ
しかもニコ生でゲーム実況して
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 13:54:13.74 ID:PUakhOUL(1) AAS
今北
完成しそう?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 16:13:48.68 ID:Gv+ltECi(1) AAS
見なかったことにして忘れるのがベスト
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 19:47:02.94 ID:a/KQN9m7(1) AAS
3週間で飽きたか。
まあいつものkazukiのパターンだな。
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 19:52:42.14 ID:r5LXwwd1(1) AAS
>>131131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 14:14:49.38 ID:0d0NAbEB(5/5) AAS
順を追って考えて行く
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
まずMaincpp.cppのコードを見て行こう
まず最初にLONGLONG型のNextTime変数を定義
Times関数の中でNextTime変数を0に初期化してから
新たにLONGLONG型のStartTime変数にforループに入る前の時刻を取得
forは10回ループさせてNextTime変数に10回分の時刻を蓄積させて
そのNextTime変数の値をforを抜けた後に10で割ることで
ループの平均時間を計算し
StartTime変数から引くことでループの平均速度を計算
StartTime変数に16666を代入した方が早いように思えるが
プログラムで扱う値は、このようにコンピューターに計算させることが基本だと
コンピューター専門学校の先生は言ってた
のようないかれた思考回路じゃドラクエ1まで100年かかる
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 20:06:15.72 ID:PoxyI6p/(1) AAS
ブログ消えてるな。
いつもどおりだ。
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 21:17:13.44 ID:dlCasBtC(1) AAS
またポナルポ負けたのかwww
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 23:33:18.36 ID:2TeOkUOh(1) AAS
ドラクエもどきのゲームを作るという興味は失せたみたいだが
DQ10のプレイに夢中な毎日だな
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/29(月) 00:28:03.86 ID:KllSj0k/(1) AAS
ニコ生の垢ってどれ
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/29(月) 23:34:44.42 ID:stUE6E8R(1) AAS
外部リンク:www.nicovideo.jp
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 11:42:27.99 ID:DXFPYT2S(1) AAS
さっそく消えてるw コミュの方も削除よろ
外部リンク:com.nicovideo.jp
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 12:17:01.68 ID:Z6svbZpa(1) AAS
Youtubeの動画も削除してたな・・・
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 18:30:25.72 ID:xWPGB6Ih(1/4) AAS
内容は覚えてないが同じ言葉をコピー&ペーストした文を20行もコピペするという
2chでよく見かける誰が見ても荒らしだと解かるコメントが3回も投稿されていた
3つとも同じ内容の荒らし文だがそれぞれにペナルティが必要なので
1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
以上をもちまして荒らしを行った一人の者の責任により
ネット上での一切のゲーム開発公開を中止とさせていただく
荒らされたので → 公開は終了
今後はネット上でのゲーム開発公開を一切やらずにゲーム開発を続けていく
プログラムコードや実行結果の映像は一切公開しない
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 18:40:54.62 ID:xWPGB6Ih(2/4) AAS
では、引き続きドラゴンクエストXの開発を続けます
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
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>>11(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
の内容でスレは引き続き続行
ゲーム開発の公開と荒らしの相手は今後も一切やらない
ドラクエ10開発自体は続けていく
作り替えてほしいコメントを求む
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 19:32:09.35 ID:CqOMHwA1(1/2) AAS
この人いったい誰と戦っているんだろうか?
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 19:34:41.13 ID:8vU4fZJv(1) AAS
サジェスト汚染も知らないのか
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 19:37:08.12 ID:rU2aeNwb(1/2) AAS
ネットに公開しないのなら続ける意味なくね?
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 20:33:47.74 ID:nu/z1yyr(1) AAS
プレミアム退会処分www
自分にペナルティ与えてどうするww
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 21:20:11.19 ID:28yYAqCy(1) AAS
>1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
>2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
>3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会
この珍ペナルティ最高だわwww
だいたい、ブログやアカウントを閉鎖、削除してトンズラすることは>>8888(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 22:06:45.21 ID:pfiYJJPr(2/2) AAS
補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
がすでに半月前に予言してるだろw
それがまた的中しただけの話
お前が開発してるのはゲームじゃなくて逃亡の新しい言い訳だろうがw
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 23:19:27.02 ID:xWPGB6Ih(3/4) AAS
荒らしが望むものを全て取り上げることが荒らしに対するペナルティ
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 23:23:05.76 ID:xWPGB6Ih(4/4) AAS
>>152
世の中の大半の同人ゲーム開発者は自分の開発内容をネットで公開したりはしない
人知れずゲーム開発を続けて誰も知らないところで販売している
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 23:33:47.55 ID:rU2aeNwb(2/2) AAS
>>156
このスレの存続という意味で言ったけど、あえてレスするなら
大半の同人ゲームはネット上に公開してるよ?誰も知らない所で販売してる?それを何故あなたが認識してるの?
そりゃあ今からこういうの作ります!とかいちいち公開してる人はあまりいないけどね
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