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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 16:09:37.14 ID:lSI29bbC 初期村にルイーダの酒場を置いて 最初に4人PTにして冒険を始めてもらい しばらく初期村を旅の拠点にします さらに初期村に駅を用意して本家より栄えている街にします 駅は一人前の証を手に入れると使えるようにして 鉄道に乗って別の都会街に行けるようにする その都会街は鉄道に乗らないと行けないようにします 理想としては鉄道が物語の軸になっており 駅から駅へ、街から街へと順に物語を進めていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 16:25:40.31 ID:wJOSJUwr 2週間ぽっちで出来ることをわざわざ文章に起こす 無意味な時間の使い方 最高にFuckだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 17:59:16.59 ID:+u0MtN2i >>12 「ツクールなどではどうしても窮屈なので思い切って自作システムにします」ではなく 「C++ を使います」といってるから 入門書を読みましたレベルと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 19:55:10.75 ID:5K8XnXHu お、kazuki復活か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 19:59:59.67 ID:56pkDDeR >ゲームスタート → 簡単なエピローグ わろたww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:04:45.84 ID:lSI29bbC >>17 NEW GAME → キャラ作成 → ワールド選択 → プロローグ → 初期村に立ってる → さあどうぞ! こんな風に作るべきか FF11の始まり方に似ていると言えば解かり易いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:18:31.35 ID:xlZkyIf5 ドラクエ製造機作りましたって人がいる時代に 時代遅れなことしてんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:44:38.89 ID:lSI29bbC 基本的にルイーダの酒場で金を払ってサポート仲間を雇ってプレイしていくのだが それとは別に固定仲間を一人は入れて残り二人を酒場で雇うという風にしたい サポート以外の仲間が加わった時に、あの有名な曲を流すことにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:51:03.88 ID:lSI29bbC 戦闘画面は従来のフロントスタイルのターン制バトルに戻します 本家のような相撲バトルはやらない 攻撃時は斬撃や魔法エフェクトを敵の上に表示させて 敵グラを点滅させることでダメージを与えたことを表現 敵の攻撃も敵グラの点滅で表現する ツクールVXAceで作った戦闘画面をイメージしてもらうと早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 10:45:51.39 ID:fbAbp4F2 そんなもんいちいち言葉で説明する必要ないだろ 動いてるもの見せれば一発で通じるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 20:34:04.08 ID:maCsH+4A >>22 すこし勘違いをされておられる このスレの目的は提案を出し合い 良作RPGに仕上げることを議論していくための場 >>1以降に投稿された内容はただの提案でしか過ぎず その案がそのまま通るとは限らない 出された提案に否定の場合は それを上回る提案を出して否定に回ってほしい DQXをプレイしてみてどこが嫌だった? どの部分をどのようにすれば満足できる? それを是非聞かせてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 20:38:31.82 ID:5jyc5oxT >>23 良作の定義って何? それを共有出来てると思っているところが微笑ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 10:03:49.98 ID:aNCukXEz ドラクエやったことない俺でも参加できますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 10:39:00.38 ID:JmvUALMm クローンゲーでしょ アイディアとか言われてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 11:39:54.95 ID:LWlnmXv+ DQ1のようなオーソドックスなRPGをつくるところから始めてもいいですか? ゲーム製作は初めてでVXAceでつくります 禿げたおっさんですがよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:15:11.47 ID:BENbnoPe また一人、不毛な戦いに挑む者現る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:38:13.98 ID:llGhonp/ >>27 ゲーム開発自体は各自で好きなようにやってくれていいですよ ここは意見を出し合うために設けた場ですので 誰かが出した案で「それいいな」と思ったら それを自分のゲームに取り入れてしまえばいい もちろん私もゲーム開発をやりますが このスレは私のためだけにあるのではありません みんなのためにみんなで意見を出し合うことで あなたのゲーム開発の協力もするスレです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:40:35.77 ID:llGhonp/ >>24 その答えはあなたの中にあります ここに出された案の中で あなたが「良い」と感じた内容だけピックアップして自分のゲームに取り入れていく それがあなたにとっての良作です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:45:57.11 ID:llGhonp/ ゲーム開発をする上で一番頭を悩ますものは プログラムコードや素材作成とかではなく 「どんな内容なら面白いだろう?」ということです 自分の中では自分のアイデアが一番良いと思っていても ゲームとは自分以外の他人がプレイして その人たちが楽しむためのものです いや、それを目的に開発する必要があります そのための足がかりになる場をここにご用意しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:50:40.52 ID:llGhonp/ 深く考える必要はありません DQXを自分でプレイしてみて 「自分ならこうする!」ということをただ書き込んでいくだけでいい その意見に対して反対意見が投稿され 納得する内容であれば 考えを改めればいい >>25 自分がDQXを作り替えるなら?がテーマなので 未プレイであれば そもそも何も思い浮かばないかと思われます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 14:24:35.23 ID:G8BkbDKj ただDQXに文句つけるスレってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 15:08:40.29 ID:DHzGnjtk まあ、シリーズ中最も文句の付け所の多い型番ではあるからな、DQXは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 17:43:33.46 ID:DHzGnjtk そもそも8と10で全く同じ失敗を繰り返したからな 遊び心の無さが致命的だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:33:28.70 ID:D02xV3EC >>32 ゲーム製作者が絶対にしない発言が久々に聞けて新鮮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:41:01.87 ID:D02xV3EC プログラミングが出来る論理思考の持ち主が 理論に穴を残す池沼なわけねーじゃん そんな浅い次元に生きてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/37
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