[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:38:13.98 ID:llGhonp/(1/4) AAS
>>2727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 11:39:54.95 ID:LWlnmXv+(1) AAS
DQ1のようなオーソドックスなRPGをつくるところから始めてもいいですか?
ゲーム製作は初めてでVXAceでつくります
禿げたおっさんですがよろしくお願いします
ゲーム開発自体は各自で好きなようにやってくれていいですよ
ここは意見を出し合うために設けた場ですので
誰かが出した案で「それいいな」と思ったら
それを自分のゲームに取り入れてしまえばいい
もちろん私もゲーム開発をやりますが
このスレは私のためだけにあるのではありません
みんなのためにみんなで意見を出し合うことで
あなたのゲーム開発の協力もするスレです
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:40:35.77 ID:llGhonp/(2/4) AAS
>>24その答えはあなたの中にあります
ここに出された案の中で
あなたが「良い」と感じた内容だけピックアップして自分のゲームに取り入れていく
それがあなたにとっての良作です
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:45:57.11 ID:llGhonp/(3/4) AAS
ゲーム開発をする上で一番頭を悩ますものは
プログラムコードや素材作成とかではなく
「どんな内容なら面白いだろう?」ということです
自分の中では自分のアイデアが一番良いと思っていても
ゲームとは自分以外の他人がプレイして
その人たちが楽しむためのものです
いや、それを目的に開発する必要があります
そのための足がかりになる場をここにご用意しました
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 13:50:40.52 ID:llGhonp/(4/4) AAS
深く考える必要はありません
DQXを自分でプレイしてみて
「自分ならこうする!」ということをただ書き込んでいくだけでいい
その意見に対して反対意見が投稿され
納得する内容であれば
考えを改めればいい
>>25自分がDQXを作り替えるなら?がテーマなので
未プレイであれば
そもそも何も思い浮かばないかと思われます
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 14:24:35.23 ID:G8BkbDKj(1) AAS
ただDQXに文句つけるスレってことね
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 15:08:40.29 ID:DHzGnjtk(1/2) AAS
まあ、シリーズ中最も文句の付け所の多い型番ではあるからな、DQXは
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 17:43:33.46 ID:DHzGnjtk(2/2) AAS
そもそも8と10で全く同じ失敗を繰り返したからな
遊び心の無さが致命的だよ
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:33:28.70 ID:D02xV3EC(1/2) AAS
>>32
ゲーム製作者が絶対にしない発言が久々に聞けて新鮮
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:41:01.87 ID:D02xV3EC(2/2) AAS
プログラミングが出来る論理思考の持ち主が
理論に穴を残す池沼なわけねーじゃん
そんな浅い次元に生きてないよ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:49:38.10 ID:1xASGxHt(1/3) AAS
?と?は大穴だらけだったけどね
ただのリアルめくらだったのかもしれんが(笑)
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 20:55:16.77 ID:1xASGxHt(2/3) AAS
「リアルめくら」これ、大事な言葉
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/02(火) 21:51:42.30 ID:1xASGxHt(3/3) AAS
リアルめくら、というのはリアルさに目が眩んでゲームの面白さの幅を
狭めてるような人の事を差す言葉
元は漫画家の編集とかが使ってた用語らしいけどね
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 09:44:20.56 ID:8SyfMQsn(1) AAS
FFみたいな世界観ゲームを作ってみたいんだけど
それでもいいですか?
42: 1 [sage] 2014/09/03(水) 12:28:23.28 ID:JEx+3M0g(1/4) AAS
一応、スレ立て発案者として
プログラムコード集ブログを紹介しておきます
POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
外部リンク:blog.livedoor.jp
ウォーミングアップとして
軽くスタートアップまでのコードを組みました
スタートアップはMaincpp.cpp内で全て完結させています
これぐらいの内容で約1時間ぐらいの開発時間になります
実際のゲーム本編の部分は、ここからcppファイルをどんどん追加して
開発していくことになります
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 14:59:04.97 ID:sw/0pH+r(1) AAS
(`・ω・´)ポナルポクエストX始動!!
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 17:30:01.12 ID:JEx+3M0g(2/4) AAS
>>41
いいと思いますよ
俺はドラクエファンではあるが
DQXのようなもっさいストーリー展開には満足していません
ドラクエにもFFのようなしっかり作り込まれたドラマチックなストーリーがあってもいいと思います
現時点で俺が考えてるストーリーは
ドラクエ外伝漫画のロトの紋章に似たような
しっかりしたドラマに仕上げたいと思っています
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 17:33:18.63 ID:JEx+3M0g(3/4) AAS
>>36
まあそれは言えてるなw
というかゲーム開発の内容を
こういったネット上で大々的に公開しながら開発すること自体在り得ないw
普通は外部にもらさないように作るものです
内容をパクられてしまいますからね
46(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 17:55:29.31 ID:JEx+3M0g(4/4) AAS
ところで本当に反応が少ないですね・・・w
もうかつてのようなゲーム開発に飢えてるような若者はいないのかな?
それともとっくに素人を卒業して
本物のゲーム会社に入社して巣立って行ったのかな?
そんな俺も嘗てのようなやる気はないんだけどねw
まあ俺はマイペースでボチボチやっていくことにしましょう
どんな内容でもいいです
他のゲームで面白いと思った内容でドラクエに取り入れてみたいことがあったら
好きなように書き込んで行ってください
ここは俺だけが利用するブログでもないので
しばらく発言を控えることにしよう
俺は自分以外の人の意見が聞きたいのです
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 18:27:41.67 ID:iW9TCAre(1) AAS
人がいないわけではなく、あなたが途中でいなくなるとしか思っていないので
あなたが作っているものの成果物があがってくれば意見をくれると思いますよ。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 19:32:30.48 ID:bnhg1LP5(1) AAS
>>46
それって他の人の意見を聞く次元の話なん?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 00:06:36.68 ID:nnhWHpYY(1/4) AAS
ところでゲームタイトルの名称についてですが
流石に「ドラゴンクエストX」のままやるのは問題がありそうなので
「ドラゴンXクエスト」というタイトル名で開発していくことにします
読み方は「ドラゴン・テン・クエスト」です
タイトルに「ドラゴン」を入れてるぐらいなので
ドラゴンがメインになる内容にするべきだと思うので
新たに「ドラゴン族(竜族でもいい)」の種族を追加します
それをエテーネの民にあたる主人公にします
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 00:11:00.43 ID:nnhWHpYY(2/4) AAS
さらに「クエスト」という名称をタイトルに持ってきてるので
クエストがメインの内容にするように思えるので
10個のメインクエストが存在する内容にしましょう
現時点で俺が考えてるストーリーは、
最初は5つの種族たちが主人公になる内容にして
次々と主人公を別の種族にバトンタッチしていき
最終章で本作の主人公である6つ目の種族である「竜族(ドラゴン族)」を登場させます
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 00:30:24.13 ID:nnhWHpYY(3/4) AAS
本家ではオンライン版でゲームを進めると
序盤あたりで「勇者覚醒の光」のムービーが入ります
だが、実際に物語に絡むのはVer2からだという・・w
しかもVer2の最後の方の展開だった・・・w
俺はああいう物語の引っ張り方は好きではない
なので俺が作るDQXでは、
冥王ネルゲルと対決する直前で勇者覚醒の光ムービーを入れて
冥王を倒すと賢者ホーローに「あの光は、」という風に説明させて
スムーズにレンダーシアに渡ってもらう
52(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 00:43:56.71 ID:nnhWHpYY(4/4) AAS
DQ4に近い内容です
プレイヤーには最初に5つの種族の中から
どの種族で始めるのかを選択させて
ある程度物語を進めるとその種族が主人公の物語は終了
再び種族を選択させるようにして
またレベル1から種族別の物語が展開される
で最終章で本作の主人公である「竜族(ドラゴン族)」の物語が始まり
世界中に散った各種族の主人公たちを仲間にして物語は展開される
というわけでサブタイトルも考えてきました
「ドラゴンXクエスト」
〜5つの種族と目覚めし1つの種族〜
これで行くことにしますw
53(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 08:03:02.50 ID:ZHMQScD1(1) AAS
クローンならスーパードラモンクエストレベルの作らないと認めないよ
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