[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:31:03.50 ID:YwiGGnYh(2/2) AAS
>>381
381(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh(1/2) AAS
マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな?
固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら
FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw

#define 草1 tip[0]
#define 草2 tip[1]
...
void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画
画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();....
}
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... );
...
で言ってる恥とは
コピペしてきたコードを、自分で苦労して組んだと
視聴者に騙り、悦に入ってる事なんだけどなあ
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:35:28.08 ID:0/+Uhdkh(2/3) AAS
技術的な話ワロタ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:50:15.14 ID:CF4TKprP(2/3) AAS
>実は俺はこの板よりもプログラム板の方をよく利用していたりします

それは確かJava職業訓練スレのことだったかな?
無職で生活保護受給者だった怠け者のお前が
はやく自立するよう職業訓練を勧められ
受講したのはいいが授業についていけずひと月ももたずにトンズラしたアレだな?

15分もあれば解けるFizzBuzz出題されて
朝飯前の簡単だと豪語しておきながら
一時間もかかって出した答えは間違いだらけで
問題内容を正しく理解出来ず正解に辿りつくまでさらに数時間を要し
スレの3分の1をバカ晒したあのスレッドのことだな。
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:59:28.18 ID:9K+exBai(8/8) AAS
ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので
直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな
「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです

なのでゲームプログラミングのコードであることを悟られないように
ただのC++のコードの質問のように作り替えて
質問を投げかけたりしていますw

例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの
別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが
うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に

そしたらうまいこと助言を頂けたりするw

一応、向うでは俺の正体は一切隠して
東京の大学に通う20歳ぐらいの青年という設定にしてますww
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:09:25.41 ID:ldf0gn0r(3/3) AAS
こいつが言う「技術的な話」がどのぐらいのレベルなのか興味があるw
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:23:07.89 ID:/m3bp973(1) AAS
明らかに今はプログラム板には書き込んでないな
何処でも馬鹿にされるレベルなのは自分でも分かってるだろうし
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:33:37.43 ID:0/+Uhdkh(3/3) AAS
会話してねえなwww
ただかまってもらってるだけジャン
394
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:34:19.13 ID:93wL31Ai(1) AAS
>例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの
>別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが
>うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に

応援するよ
地球が太陽に飲み込まれるまでに完成するといいね
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:44:06.80 ID:CF4TKprP(3/3) AAS
>ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので
>直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな
>「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです

自分の書き込んでいる内容がスレ違いだという自覚があったら
それはもう立派な荒らしだろ。
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 15:23:17.62 ID:8zkpTlrt(1) AAS
たとえ釣りでもここまで馬鹿馬鹿しいことを並べられるのは余人の及ばぬ才能
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 02:18:33.08 ID:XpC41IRv(1/10) AAS
>>394
ふむ、その問題を解決するために使う技術が外部リンケージと呼ばれるものです

例えば、ヘッダファイルに

extern int aaa;

このように extern変数を宣言しておき
このヘッダーファイルをcppファイルからインクルードして

int aaa;

cppファイル内でこのように変数を宣言する
同じ変数を2回も宣言してるのことに少し違和感を感じますが
この2つの変数は裏で繋がっています

なので、この変数に値を代入すれば
別のcppファイルからその変数の値を呼び出して使うことが出来る
これが外部リンケージと呼ばれる技術です
398
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 09:01:03.50 ID:dTTrKGTM(1/2) AAS
何言ってんだこいつ
399
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:12:51.88 ID:XpC41IRv(2/10) AAS
>>398
あんたには理解できないC++のプログラムの話だから
無理に首突っ込まないで下さい
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:23:33.15 ID:geAX6g23(1/2) AAS
>>398
2周遅れに振り返って声をかけるのはやめて下さい
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:24:52.56 ID:dTTrKGTM(2/2) AAS
>>399
>>394に書かれている「メンバ変数に」「他のクラスのメンバ関数から」値を入れるだけならアクセサを作るだけじゃん?
402
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:43:14.71 ID:jIpUNQQx(1) AAS
他人のアドバイスや指摘に耳をかさないキチガイに技術的な問いかけは無駄。

「相手にしない」「もう来ない」と宣言した人間には一切触れぬよう
なにより日本語が理解出来ない&通じない珍獣は檻の外から眺めるだけにしましょう。
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 12:02:05.07 ID:3CzpRaWD(1/2) AAS
実験動物
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 12:57:48.71 ID:XpC41IRv(3/10) AAS
>>402
日本語が理解できない粘着さんに
どのように日本語が不自由なのか解説

>「相手にしない」「もう来ない」と宣言した【人間】には一切触れぬよう
>なにより日本語が理解出来ない&通じない【珍獣】は檻の外から眺めるだけにしましょう。

1行目で【人間】と言っておきながら
2行目で【珍獣】と言っている

これが日本語が理解できてない文章の例
つまりこの2行の文章は繋がっておらず
登場人物は2人いることになるw

まともなに日本語を見につけましょう
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 13:05:34.25 ID:XpC41IRv(4/10) AAS
失礼w
誤字訂正

訂正:まともな日本語を身に付けましょう

あと、君が一番「一切触れぬよう」「檻の外から眺めるだけにしましょう」を実践出来てないことも
>>402の発言内容から読み取れる
この>>402のレス自体が「一切触れぬよう」「檻の外から眺めるだけにしましょう」が出来ていないw
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 13:11:03.11 ID:XpC41IRv(5/10) AAS
あ〜〜、早く粘着さんがブチ切れてくれないかなぁ〜w
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 14:14:54.92 ID:iN7LoHZ7(1) AAS
え もうもどってきたのw
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 16:13:51.27 ID:XpC41IRv(6/10) AAS
ところでこのスレにいる粘着さんは
どうも別のスレでも荒らし行為を働いてるみたいだね

名前やNHを伏せて発言してても
書いてる内容から性格を読み取れば
コイツ、アイツじゃねぇか・・・ということがすぐに解かるよw

この板だけじゃない
他の板やニコ生放送とかブログサイトとか
色んなサイトで偶然見かけることがよくあるよ

まあこっちはずっと黙ってROMりながら
「ホントコイツは根っから叩くのが好きなんだなー・・・」と
呆れながら見てるだけですがねw
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 16:21:36.13 ID:XpC41IRv(7/10) AAS
もしかして、お前の叩き癖は
友達がいなくて寂しがり屋だから
その反動で敵役になってでもいいから
相手してほしくて色んなところで叩きまくってるのか?

悲しい男だねぇー・・・

そうやって叩いたりするから
相手に嫌われることになって
友好な関係が結べずに孤独になってるだけだと言うのに・・・

草(w)を生やしながら嫌味を言って相手怒らせて
その反応を楽しんだとしても
そんな楽しみは偽りの楽しみでしかない
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 16:36:50.13 ID:XpC41IRv(8/10) AAS
嵐が過ぎ去った後のように静まりかえった
現状のこのスレの状態は君にとって楽しいと言える状況かい?
つまらならい状況になってないかい?

君のやってる行動は
あなた自身にとっても楽しくない状況にして行ってるだけなんですよね
つまり、自分で自分の楽しみを奪っている

ブログを荒らしたからブログは閉鎖されてしまい楽しみが一つ消える
ニコ生放送を荒らしに行ったから、また楽しみが一つ消えてしまった
さらに本スレの荒らしを止めないから
企画終了を宣言され、最後に残った楽しみも消え
全ての楽しみが君の元から離れて行ってしまった

いい加減、学習すればいいと思うんだよね
今から叩きコメントを投稿しようとしている瞬間に
それをやった末に最終的にどういう状況になるのかを少し考える

つまり、今のこの状況です
この状況になってしまって自分も楽しめなくなってしまうことになるんだから
ちょっとそういうのは止めて黙って見守っておく

どうしても叩きをしたかったら
解からないように、こっそりネットウィッチ板とかに自分でオチスレでも立ってて
そっちで叩き行為等を楽しむ
URL貼って宣伝しなくても、向うの板なら自然と仲間が集まってくるでしょう

もっと頭を使って楽しまなきゃね
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 16:53:08.02 ID:/+RgHAYI(1) AAS
むしろわかってるほうが>>398のように思うのに
偉そうな>>399は笑える
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