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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな? 固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw #define 草1 tip[0] #define 草2 tip[1] ... void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画 画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();.... } MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画 MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:13:37.40 ID:0/+Uhdkh すげえなそれでドラクエ10なんて作ったら神認定するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:00:30.08 ID:9K+exBai >>380 それはありがとう >相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう #define BOTAN_BK rundata[1] // 画像差し替えの背景画 #define START_BK rundata[2] // 下画面の背景画 #define BANA_BK rundata[3] // バナーの背景画 #define RUN_HELP rundata[4] // ヘルプ文のウィンドウ #define R_Hx rundata[5] // ヘルプwindowのx座標 #define R_Hy rundata[6] // ヘルプwindowのy座標 #define R_H1 rundata[7] // 新規で始めます #define R_H2 rundata[8] // 前回の続きから始めます ひょっとしてこのコードのことを言ってるのかな? これはrundataという配列変数を扱いたいのだが rundata[1]のまま変数を扱ったりすると訳が分からんくなるので 別の名称に置き換えて使いたいためですよ 定数という奴だったかな? 定数とは「定めた数値」と表現してることから一度定めた数を変更できないという意味です 変数は、「変化できる数値」 関数は、「関連する数値」という意味です なぜ【数】という言葉が使われているのかと言うと コンピューターは2進数の0と1の数値で構成されていて その数値を扱って計算をする仕組みになっているからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:15:36.93 ID:9K+exBai >>381 あんたは何か勘違いをされてる プログラミングをする上で 今の自分には解けない問題に直面して そんな醜態を晒したところで赤面という感情は1ミリも沸かない 俺の場合、赤面どころか逆に「よし!絶対解いてやろう!」と燃えてしまい そういう謎に向き合ってる状態が楽しいw というか、プログラミングが俺にとって簡単過ぎるものだったつまらんw そしてその謎が解けてブレイクスルーが起きた時に 最高の喜びを得ることになり そのことが次の謎に立ち向かう原動力になるのです 俺はもっともっと難しい謎に出会えないかな?と期待してて 今まさに外部リンケージという謎に直面して その謎を解くことを楽しんでいるところだったりしますw 俺がゲーム開発放送を止めてしまったのは ようやく火が着いて本気モードになったので ゲーム開発放送などというお遊び事に興味がなくなったからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:17:24.10 ID:ldf0gn0r >>381 あら、反復処理使わずに直だったかw じゃあ基本的な事もわかってなさそうだなw >>383 まさか返事が来るとは思わなかったが、またkazuki時代を繰り返すのかい? あの時はdefineがメモリがどうとかめちゃくちゃな事言ってたけどw 定数は「const」なconst、もう一つおまけにconst、大事なことだから3回言ったよ そもそもそれ配列にする必要が一切無いじゃん まぁ非常識でメチャクチャでセオリーなんて無視な醜悪なコードでも動くから好きにすればいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:28:59.59 ID:9K+exBai あと、実は俺はこの板よりもプログラム板の方をよく利用していたりします あっちの方が技術的な会話が楽しめるし目障りなだけの粘着さんもいないし 本物の現場で活躍してるプログラマーさんもいて(ほとんどプロですw) 会話をしてて楽しい(^^ それに引き換えこっちの板のこのスレときたら 人格攻撃なとどいうアクビが出るような ど〜〜でもいい糞つまらんことを夢中でやってる変な奴がいるし・・・w というわけで 俺は表舞台から完全に姿を消して 時の人ではなく、普通の人(面白くない人)になってしまいましたが 今でもゲーム開発は楽しんでいます そう言えば、プログラミングばかりやって ドラクエ10とか全くプレイしなくなってしまいましたね では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:31:03.50 ID:YwiGGnYh >>381 で言ってる恥とは コピペしてきたコードを、自分で苦労して組んだと 視聴者に騙り、悦に入ってる事なんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:35:28.08 ID:0/+Uhdkh 技術的な話ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:50:15.14 ID:CF4TKprP >実は俺はこの板よりもプログラム板の方をよく利用していたりします それは確かJava職業訓練スレのことだったかな? 無職で生活保護受給者だった怠け者のお前が はやく自立するよう職業訓練を勧められ 受講したのはいいが授業についていけずひと月ももたずにトンズラしたアレだな? 15分もあれば解けるFizzBuzz出題されて 朝飯前の簡単だと豪語しておきながら 一時間もかかって出した答えは間違いだらけで 問題内容を正しく理解出来ず正解に辿りつくまでさらに数時間を要し スレの3分の1をバカ晒したあのスレッドのことだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:59:28.18 ID:9K+exBai ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので 直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな 「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです なのでゲームプログラミングのコードであることを悟られないように ただのC++のコードの質問のように作り替えて 質問を投げかけたりしていますw 例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの 別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に そしたらうまいこと助言を頂けたりするw 一応、向うでは俺の正体は一切隠して 東京の大学に通う20歳ぐらいの青年という設定にしてますww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:09:25.41 ID:ldf0gn0r こいつが言う「技術的な話」がどのぐらいのレベルなのか興味があるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:23:07.89 ID:/m3bp973 明らかに今はプログラム板には書き込んでないな 何処でも馬鹿にされるレベルなのは自分でも分かってるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:33:37.43 ID:0/+Uhdkh 会話してねえなwww ただかまってもらってるだけジャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:34:19.13 ID:93wL31Ai >例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの >別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが >うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に 応援するよ 地球が太陽に飲み込まれるまでに完成するといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:44:06.80 ID:CF4TKprP >ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので >直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな >「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです 自分の書き込んでいる内容がスレ違いだという自覚があったら それはもう立派な荒らしだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 15:23:17.62 ID:8zkpTlrt たとえ釣りでもここまで馬鹿馬鹿しいことを並べられるのは余人の及ばぬ才能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 02:18:33.08 ID:XpC41IRv >>394 ふむ、その問題を解決するために使う技術が外部リンケージと呼ばれるものです 例えば、ヘッダファイルに extern int aaa; このように extern変数を宣言しておき このヘッダーファイルをcppファイルからインクルードして int aaa; cppファイル内でこのように変数を宣言する 同じ変数を2回も宣言してるのことに少し違和感を感じますが この2つの変数は裏で繋がっています なので、この変数に値を代入すれば 別のcppファイルからその変数の値を呼び出して使うことが出来る これが外部リンケージと呼ばれる技術です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 09:01:03.50 ID:dTTrKGTM 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:12:51.88 ID:XpC41IRv >>398 あんたには理解できないC++のプログラムの話だから 無理に首突っ込まないで下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:23:33.15 ID:geAX6g23 >>398 2周遅れに振り返って声をかけるのはやめて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:24:52.56 ID:dTTrKGTM >>399 >>394に書かれている「メンバ変数に」「他のクラスのメンバ関数から」値を入れるだけならアクセサを作るだけじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 10:43:14.71 ID:jIpUNQQx 他人のアドバイスや指摘に耳をかさないキチガイに技術的な問いかけは無駄。 「相手にしない」「もう来ない」と宣言した人間には一切触れぬよう なにより日本語が理解出来ない&通じない珍獣は檻の外から眺めるだけにしましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 12:02:05.07 ID:3CzpRaWD 実験動物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 12:57:48.71 ID:XpC41IRv >>402 日本語が理解できない粘着さんに どのように日本語が不自由なのか解説 >「相手にしない」「もう来ない」と宣言した【人間】には一切触れぬよう >なにより日本語が理解出来ない&通じない【珍獣】は檻の外から眺めるだけにしましょう。 1行目で【人間】と言っておきながら 2行目で【珍獣】と言っている これが日本語が理解できてない文章の例 つまりこの2行の文章は繋がっておらず 登場人物は2人いることになるw まともなに日本語を見につけましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 13:05:34.25 ID:XpC41IRv 失礼w 誤字訂正 訂正:まともな日本語を身に付けましょう あと、君が一番「一切触れぬよう」「檻の外から眺めるだけにしましょう」を実践出来てないことも >>402の発言内容から読み取れる この>>402のレス自体が「一切触れぬよう」「檻の外から眺めるだけにしましょう」が出来ていないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/405
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