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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 02:31:15.33 ID:pmm7yYYB 本質はうそつきだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 02:54:06.37 ID:9K+exBai >>372 自分で言ってておかしな発言をしてるとか少しは思えませんか? 要するにお前が言わんとすることは 俺は【よほど構ってもらいたい人】ということが言いたいわけなんだよね? >>372の発言内容からそのようなことを言いたいということが読み取れる 仮にそうだとして その餌にくいついて離れなくなってしまったのが 他でもない自分であるということがなぜわからない 「放送は絶対に見に来るな」とか そんな酷いことを言って来ている人の放送をわざわざ見に行くとか・・・ どんだけ餌に食いついてるんだとw ああ、なるほど、お前はネット依存症ならぬ ポナルポ依存症だな ----------------------------------------------------------------- ここから本音 あんたは俺にうまいように飼いならされてしまってるんだよ 俺のネットでの発言は全てが真実というわけではない 勿論、真実も語っているが、それだけだと面白くないので 話題を面白おかしくするするために 真実と真実の隙間にうまく虚言を挟んで話題を少し盛って発言している これは大阪人ならではのお遊び精神からくるものである 解かり易く言うなら【釣り】という奴だなw そんなただの釣りに面白いように釣られてしまってるのがお前 しかも10年以上もねww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 03:07:44.93 ID:9K+exBai >>372 >一日もたたないうちに >舞い戻ってきたかw >よほどかまってもらいたいようだなw >豚「えさをもっとくれ。餌を‼」 あれ?よく読んでみたら この発言内容は日本語的におかしいよね? 構ってもらいたい人がなぜ「餌をもっとくれ」とか言うの? 普通は構ってもらいたい人が 構ってもらうために餌を仕掛けるんじゃないの? 構ってもらいたいので → 餌を仕掛ける これなら言葉が通じるよね? 普通は魚釣りをする人が釣り竿に餌とか付けて 魚が食いついてくるのを待つものじゃないの? 魚釣りをしている人が魚に対して「餌をもっとくれ。餌を‼」とか言うのか? こういう訳の分からんこと度々口にしてしまうから 俺にアホとか言われてバカにされてしまうんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 03:17:00.85 ID:9K+exBai さ〜て、これからもお前たちを釣り続けて 離れたくても離れられない精神状態にして 廃人になるまでからかってやりたいから もっともっと餌をばら撒いてやろうかな?w ところで俺はニコ生の会員をまた退会してしまいましたね! さあ大変です! またいつものように必死になって俺のIDを探し回らないといけませんね!ww どうやって探し回ってるのかは知らないが頑張ってね!w ニコ生の一般放送を片っ端から見に行って探しているのかな? 大変ですねぇ〜!www 一生やっとれ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 03:21:14.86 ID:9K+exBai すり寄っていくと離れたくなる法則 → 荒らし対策 離れようとすると近寄りたくなる法則 → 買い慣らし その2つの法則が複雑に絡み合って 粘着さんを買い慣らして手なずけ 俺自身の「暇つぶしにはいいよね」の目的を果たして行くw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 04:16:22.30 ID:hPc+a0zz 毎回、削除後の去り際は発言が増えるなぁw 去年だかに、職業訓練スレでなりすましにサイト晒されて 一晩中ツイッターで過去の武勇伝(捏造)語って削除してたっけ あのときは笑わせてもらったなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 09:32:16.47 ID:CF4TKprP >>166で今回削除した垢見つけられて それからちょうど一ヶ月経つ今頃にトンズラだから 行動が分かりやすいんだよな。 今頃はもう早速新垢登録してコミュ見つけてくれるのを心待ちにしているはずだ。 ゲーム制作に飽きたら次は暇つぶしと称してひたすらゲームプレイを実況配信。 それに飽きたら今度はお絵描き放送と もうずっと前からこれらのネタをとっかえひっかえしながら 2chやニコ生の他、自サイト作ったりブログ開設したりしては その合間に今回のような粘着長文荒らしをするんだが この時はリアルで何らかの精神的に耐えられない事件が発生し その憂さ晴らしに荒らしをするケースが多々ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 09:57:11.89 ID:ldf0gn0r タイムシフトは結構楽しみにしてたんだけどなw kazukiが登場したのが4年前でその時はCは一切理解出来なかったはず ここ4年間で進んだことは「画像の表示」…だけ? マップの描画やクリックで画像変更とかやってたから基本的な事は解ってるだろうけど 文字の表示に標準的な文字表示関数を使わずに、1字ずつ画像を描画するなんて訳分からん事してたし(BMPフォントですらない) その上相対座標ではなく絶対座標入れてたから文章の位置を変えようとすると全変更だぜあれw 相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう 次の4年でキャラクターの移動ぐらいは出来るようになるかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな? 固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw #define 草1 tip[0] #define 草2 tip[1] ... void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画 画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();.... } MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画 MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:13:37.40 ID:0/+Uhdkh すげえなそれでドラクエ10なんて作ったら神認定するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:00:30.08 ID:9K+exBai >>380 それはありがとう >相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう #define BOTAN_BK rundata[1] // 画像差し替えの背景画 #define START_BK rundata[2] // 下画面の背景画 #define BANA_BK rundata[3] // バナーの背景画 #define RUN_HELP rundata[4] // ヘルプ文のウィンドウ #define R_Hx rundata[5] // ヘルプwindowのx座標 #define R_Hy rundata[6] // ヘルプwindowのy座標 #define R_H1 rundata[7] // 新規で始めます #define R_H2 rundata[8] // 前回の続きから始めます ひょっとしてこのコードのことを言ってるのかな? これはrundataという配列変数を扱いたいのだが rundata[1]のまま変数を扱ったりすると訳が分からんくなるので 別の名称に置き換えて使いたいためですよ 定数という奴だったかな? 定数とは「定めた数値」と表現してることから一度定めた数を変更できないという意味です 変数は、「変化できる数値」 関数は、「関連する数値」という意味です なぜ【数】という言葉が使われているのかと言うと コンピューターは2進数の0と1の数値で構成されていて その数値を扱って計算をする仕組みになっているからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:15:36.93 ID:9K+exBai >>381 あんたは何か勘違いをされてる プログラミングをする上で 今の自分には解けない問題に直面して そんな醜態を晒したところで赤面という感情は1ミリも沸かない 俺の場合、赤面どころか逆に「よし!絶対解いてやろう!」と燃えてしまい そういう謎に向き合ってる状態が楽しいw というか、プログラミングが俺にとって簡単過ぎるものだったつまらんw そしてその謎が解けてブレイクスルーが起きた時に 最高の喜びを得ることになり そのことが次の謎に立ち向かう原動力になるのです 俺はもっともっと難しい謎に出会えないかな?と期待してて 今まさに外部リンケージという謎に直面して その謎を解くことを楽しんでいるところだったりしますw 俺がゲーム開発放送を止めてしまったのは ようやく火が着いて本気モードになったので ゲーム開発放送などというお遊び事に興味がなくなったからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:17:24.10 ID:ldf0gn0r >>381 あら、反復処理使わずに直だったかw じゃあ基本的な事もわかってなさそうだなw >>383 まさか返事が来るとは思わなかったが、またkazuki時代を繰り返すのかい? あの時はdefineがメモリがどうとかめちゃくちゃな事言ってたけどw 定数は「const」なconst、もう一つおまけにconst、大事なことだから3回言ったよ そもそもそれ配列にする必要が一切無いじゃん まぁ非常識でメチャクチャでセオリーなんて無視な醜悪なコードでも動くから好きにすればいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:28:59.59 ID:9K+exBai あと、実は俺はこの板よりもプログラム板の方をよく利用していたりします あっちの方が技術的な会話が楽しめるし目障りなだけの粘着さんもいないし 本物の現場で活躍してるプログラマーさんもいて(ほとんどプロですw) 会話をしてて楽しい(^^ それに引き換えこっちの板のこのスレときたら 人格攻撃なとどいうアクビが出るような ど〜〜でもいい糞つまらんことを夢中でやってる変な奴がいるし・・・w というわけで 俺は表舞台から完全に姿を消して 時の人ではなく、普通の人(面白くない人)になってしまいましたが 今でもゲーム開発は楽しんでいます そう言えば、プログラミングばかりやって ドラクエ10とか全くプレイしなくなってしまいましたね では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:31:03.50 ID:YwiGGnYh >>381 で言ってる恥とは コピペしてきたコードを、自分で苦労して組んだと 視聴者に騙り、悦に入ってる事なんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:35:28.08 ID:0/+Uhdkh 技術的な話ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:50:15.14 ID:CF4TKprP >実は俺はこの板よりもプログラム板の方をよく利用していたりします それは確かJava職業訓練スレのことだったかな? 無職で生活保護受給者だった怠け者のお前が はやく自立するよう職業訓練を勧められ 受講したのはいいが授業についていけずひと月ももたずにトンズラしたアレだな? 15分もあれば解けるFizzBuzz出題されて 朝飯前の簡単だと豪語しておきながら 一時間もかかって出した答えは間違いだらけで 問題内容を正しく理解出来ず正解に辿りつくまでさらに数時間を要し スレの3分の1をバカ晒したあのスレッドのことだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:59:28.18 ID:9K+exBai ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので 直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな 「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです なのでゲームプログラミングのコードであることを悟られないように ただのC++のコードの質問のように作り替えて 質問を投げかけたりしていますw 例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの 別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に そしたらうまいこと助言を頂けたりするw 一応、向うでは俺の正体は一切隠して 東京の大学に通う20歳ぐらいの青年という設定にしてますww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:09:25.41 ID:ldf0gn0r こいつが言う「技術的な話」がどのぐらいのレベルなのか興味があるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:23:07.89 ID:/m3bp973 明らかに今はプログラム板には書き込んでないな 何処でも馬鹿にされるレベルなのは自分でも分かってるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:33:37.43 ID:0/+Uhdkh 会話してねえなwww ただかまってもらってるだけジャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:34:19.13 ID:93wL31Ai >例えば「このメンバ変数に、この別のcppファイルの >別のクラス内のメンバ関数から値を代入しようとしてるのですが >うまくいかないのです。何が原因なのでしょうか?」という風に 応援するよ 地球が太陽に飲み込まれるまでに完成するといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 13:44:06.80 ID:CF4TKprP >ただプログラム板はゲーム開発技術の話題を扱う板ではないので >直接ゲームプログラミングについての話題は振れなのが難点ですな >「板違い、ゲ製作技術板に行け」と言われてしまうのがオチです 自分の書き込んでいる内容がスレ違いだという自覚があったら それはもう立派な荒らしだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 15:23:17.62 ID:8zkpTlrt たとえ釣りでもここまで馬鹿馬鹿しいことを並べられるのは余人の及ばぬ才能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 02:18:33.08 ID:XpC41IRv >>394 ふむ、その問題を解決するために使う技術が外部リンケージと呼ばれるものです 例えば、ヘッダファイルに extern int aaa; このように extern変数を宣言しておき このヘッダーファイルをcppファイルからインクルードして int aaa; cppファイル内でこのように変数を宣言する 同じ変数を2回も宣言してるのことに少し違和感を感じますが この2つの変数は裏で繋がっています なので、この変数に値を代入すれば 別のcppファイルからその変数の値を呼び出して使うことが出来る これが外部リンケージと呼ばれる技術です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/397
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