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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 17:10:59.53 ID:nTqa62G6 >>185 のレスを取り上げる >少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。 そんな事実はない 殺したくなるほど怒ってるが真実 多分、目の前にお前が現れたら我を忘れて問答無用で顔面の形が変わるまで血まみれにしてから ようやく普通の会話に移ると思う (本当に殺してしまったら仕方がなかったと諦めてほしい) つまり「相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよ」の言葉には全く真逆な発言であり この言葉には「挑発」が含まれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 17:25:54.12 ID:nTqa62G6 >>257 >ド素人がこんな対応してたんじゃそら荒らされますわ 「荒らされますわ」 「荒らされますわ」 「荒らされますわ」 この言葉を見逃さない つまりこのスレが荒らされてるという事実をあなたは理解できるということですな? では、さらに言及する 「荒らされますわ」の言葉が意味する「荒らしてる者」とは誰を指してますか? 誰が荒してると理解して「荒らされますわ」の言葉が出てきましたか? このスレに話題が上がってるように>>1が荒らしだと認識して 「>>1に荒らされますわ」と思ってこう発言したのですか? 違うでしょう このスレ内には>>1以外の者が荒らしてるという状況は誰の目にも明らかであり 荒らしの被害に遭ってるのは、>>1である ブログは荒らしコメントにより閉鎖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 17:26:28.58 ID:+Ju5wPjg また変なのが湧いてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 17:40:09.71 ID:nTqa62G6 言葉が通じない者とは一切口を聞かない 本スレは終了しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 19:04:08.04 ID:8NfyOQwg >>265 「自分から荒らしてくださいと言わんばかりに煽って燃料投下」 とはそういう不毛なコメントのことを言ってるんだよ 言わなくていいことをわざわざ言ったことでまた俺に反論させて それを君が荒らしだというなら、君が自分で荒らしの原因を作ってる 被害も何もただの自爆 何も書かなければもう何事もなく終わってたのに また余計なことを言って、まだ俺らに荒らしてほしいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:04:49.40 ID:nTqa62G6 >>268 そのレスの最後の1行を読んで伝えたい意図を理解した なのでこれ以上の言及はしない このスレで荒らしに対して俺が行った対応は、スルー(返事を一切返さない)だった だがこれは「荒らし対応はスルーすること」という一般的な対応を意識して行ったわけではない ただ単純に荒らしの相手をすること自体が死ぬほど興味がないからである 俺が興味があるのはドラクエ10のプログラム(コード内容)だけである そのことについてだけ技術的な会話のみを展開したかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:14:37.98 ID:nTqa62G6 普段なんの気なしにドラクエ10をプレイしてると どうしても技術者的視点で見てしまう癖がある いったい、このシステムはどういうコードで構築されてるのだろう? 例えば旅人バザーのシステムだが 1.冒険者の誰かが金額を指定してアイテムを出品する 2.その出品データを別の冒険者が見ることが出来る 3.ゴールドを消費することでその出品アイテムを手に入れることが出来る 流れ的に見ると何てこともない旅人バザーに見れるが システム(プログラムコード)視点で見ると 「どうやって実装してるのだろう??」との疑問が沸き 旅人バザーシステムの裏側の構造を考えることに興味を覚える では、その旅人バザーシステムをオフラインで実装するなら どのように構築すればいいのか? 当然、自分以外の出品者は、NPC冒険者ということになるが NPC冒険者にアイテムを出品させるには、どのように構築すればいいのか などなど、そういう技術的な会話のみをしたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:17:04.97 ID:MnSuHHNZ 普通にdb管理してるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:18:08.50 ID:eM2bVWtG 企画もスレも終了したと宣言しておきながらこの未練たらたらっぷり 女々しい荒らしだなオイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:25:45.19 ID:nTqa62G6 ドラクエ10はシンボルエンカウント戦闘システムを導入している フィールド上に表示される敵に接触することで戦闘が始まるというシステムである ドラクエ10の場合、別の冒険者の戦闘シーンを見ることができ さらに「おうえん」システムも実装されている これをオフラインRPGで完全再現するにはどうすればいいのか? つまりランダムに移動する敵に対して ランダムに向かっていく好戦的なNPC冒険者を登場させる必要がある 格上なNPC冒険者が敵に近づくと敵が逃げて行くようにしなければいけないし レベルが足りなくて敵にやられてしまう(全滅させられるw)弱いNPC冒険者も必要 そういうのも含めてオフラインRPGで実装してやりたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:28:05.87 ID:VTYwSg2u >>270 そんな簡単な事すら解らないんじゃなぁ… 単純にバザーリストに追加削除するだけだし、オフラインだと宝箱からアイテムがでてくるそれと システム的には同一のものでいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:32:22.27 ID:TXSKMjdn FPSについてすら独自解釈して、他の人の正しい指摘を間違いと断ずる人と コードレベルでシステムについて話し合うの・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:37:08.16 ID:nTqa62G6 俺がもっとも興味があったのは ドラクエ10では当たり前のように行っている 追加コンテンツの実装をオフラインRPGで行うというもの つまりパッチファイルの公開 ゲームプレイ開始時にサーバーを見に行って 更新ファイルが存在していたら 自動的にバージョンアップを行わせてからプレイを開始してもらうようにする オフラインRPGでありながら半オンラインRPG化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:45:41.40 ID:8NfyOQwg >>269 ようやく理解したようだな 後は俺みたいに事実を書いてるだけの普通の意見を勝手に荒らしと決めつけて 悪意もない普通の人を自分の方から「荒らし」にして敵を増やさないことだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:49:45.27 ID:nTqa62G6 >>274 いや、そうな単純なものではないと思う 例えばNPC冒険者にあるアイテムを旅人バザーに出品させるとして 出品金額はどのようなコードで指定させるのか? 「汗と涙の結晶」を1個単位で1400Gで出品するNPC冒険者もいれば 1480Gで出品させる冒険者も必要であり 10個単位、99個単位で出品してくるNPC冒険者も必要 さらにNPC冒険者が出品したアイテムを 別のNPC冒険者が購入していくようにもする必要があるし 自分が出品したアイテムを購入していくNPC冒険者も必要 メギストリスの日替わり討伐権利売買は ドラクエ10の風物詩になりつつあるが あれを全てNPC冒険者たちだけで行わせる 01サーバーのグレンでの強ボスやコインボスの呼びかけも NPC冒険者たちのみで行わせるようにもして 自分の呼びかけに対しても集まってくるNPC冒険者もオフラインRPGで実装したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:00:47.79 ID:q9SJSqQG 実装する頭が無いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:13:40.72 ID:VTYwSg2u >>278 結局はNPCの性格づけ次第の話で AIがそれを行うのに何を判断材料にするのかってので色をつけるだけだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:14:01.26 ID:nTqa62G6 もし、この「ゲ製作技術板」でドラクエ10のシステムについて 技術的な会話を展開したいプログラマー志望の人がいたら 俺の意志を引き継いで新たなスレ(ドラクエ10開発スレ)を立ててほしい 残念ながらこのスレは終了してしまったし 現状のように一切返事を返していないのに(全く聞いてもないのに) 訳の分からんレスを付けて見たくもない意味のわからん荒らしの言葉を無理やり見せられてしまうような 現状の当スレでは、もう無理 誰か他の人にすべてを託す あと2chにスレを立てること自体に興味がなくなったので 多分、もう2chでスレを立てることはないと思う しばらくこの板自体からも離れて 誰にも見せず誰にも語らずに独りで黙々とドラクエ10開発を続けて どこか適当なサイト(2ch以外のサイト)で完成作品だけ公開することにする 荒らし以外の全ての当スレの住人(ROMも含む)に、ありがとうを伝えて 俺は潔く退陣します 依然として荒らしが常駐してますが 不毛な争いには関わりたくないので(会話すること自体に興味がない) やはり荒らしは一切相手しないまま、このまま放置していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:26:33.88 ID:m0IF69ef 何時間持つのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:44:30.29 ID:X0HcsTOr 自己愛性パーソナリティ障害者 被害者スレ @44 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/utu/1411813115/ まさに(`・ω・´)ポナルポ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:48:21.83 ID:VTYwSg2u DQXはネットワーク関連を除けば、語るほど難しいもんじゃないと思うぞw それこそ2Dならツクールでちゃちゃっとできるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 23:30:29.23 ID:8NfyOQwg >>281 >依然として荒らしが常駐してますが >不毛な争いには関わりたくないので(会話すること自体に興味がない) >やはり荒らしは一切相手しないまま、このまま放置していく はいはい君スルーできてないよーw それも「煽って燃料投下」のうちに入ってるから気を付けようねーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 23:30:30.63 ID:BZ/KxVId DQXやったことないしバザーも見たことないけど 出品システムが有るなら 出品の取消I/Fとか 売買成立した時のトランザクションとか 出品してるアイテムのロック?とその解除とか プレイヤーが退会した時の後始末とか そういうのがまず気になる あとひょっとしてオークションで入札履歴が必要だったり 世界全体で相場変動が起きたりするのか? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 23:41:38.13 ID:eM2bVWtG >>284 何年か前に既にツクールで○○を作ると言って今回同様の事やってるんだ。 その当時はこの板にあったツクールの関連スレを荒らして 挫折の度にXPやVXとパッケージを次々と買い換えた挙句 結局何一つ作る事無く、使いこなすことも出来ず 使えないツールだとツクール自体を否定してトンズラしたから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 23:45:02.00 ID:q9SJSqQG 二度目の職業訓練バックレとか見てる分には楽しかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/288
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