[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:25:03.50 ID:JXl05ZUk(3/3) AAS
なるほど、>>1
1(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
は有名な荒らしだったのかw
コピペ連投してる所を見るとまさに荒らしだわw
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:32:58.42 ID:z9d3Db9m(5/7) AAS
>>252
人の話に耳をかさず、自分の言いたい事だけを一方的に書き並べ
語彙力の無さから同じ内容の話を何度も繰り返し同じ言葉を多用し
ここまでくるとやってる事が病的なレベルとも言える。
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:33:05.90 ID:KaAu8lcQ(11/12) AAS
今が荒らしがスレを荒らそうと考えて荒らし始めた状況
255
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:37:53.86 ID:KaAu8lcQ(12/12) AAS
言葉が理解出来ない者と口はきかないと言われている → 言葉が理解できる人間になれば聞いてもらえるということ

ここまで何度も「言葉を理解しろ」と言われてるのに
それでもまだ理解できずに
言葉を理解しようと努力をしない者
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:48:30.04 ID:M3F1auYH(10/11) AAS
何でお前のために俺たちが努力しないといけないの?
257
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:53:04.06 ID:M3F1auYH(11/11) AAS
つかわかったわ
知名度とか実績があるならまだしも
ド素人がこんな対応してたんじゃそら荒らされますわ
多分こういう対応で過去にも荒らされてきたんだろうなぁ

というか、自分から荒らしてくださいと言わんばかりに煽って燃料投下して
自爆していくパターンの典型例
258
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:57:12.16 ID:z9d3Db9m(6/7) AAS
>>255
自分が理解出来ない事には「わけ分からん」とか言って逃げる人が
他人に俺の言葉を理解しろというのは実に身勝手な理屈。

お前は他人から指摘されている事に対して
痛い所を突かれ明らかに分が悪いという自覚があるからこそ
反論をしている相手に面と向かって言い返す事が出来ず
住人から遠く離れた所で独り「理解しろと!」叫んでいるようなもの
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 20:04:57.71 ID:z9d3Db9m(7/7) AAS
>>257
>247
247(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 19:10:08.18 ID:M3F1auYH(9/11) AAS
>>244
ポナルポでちょっと調べてきたけど、結構長い間生活保護受けてて
何度も仕事を逃げ出したりしてるらしい
これが全部本当だとしたら相当な奴だな

事実だから書くけど
のHNで検索したその名前の本人が以前配信したと思われる顔出し動画を見てみたんだが
自分の見た人間とここの>1ID:KaAu8lcQが同一人物だとしたら
一連の日本語の通じなさと頭の悪そうな発言の数々がガチらしい事が分かるね
260: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/11(土) 20:53:43.63 ID:FU9e7RXH(1) AAS
思ったんだが
ドラクエとかゲーム製作云々は全部ポーズで

ポナルポオチスレ落ちててさびしいから
また自分でたてたってだけじゃね?
前のオチスレもたしか自分でたててたし
261: 松浦博史 [] 2014/10/12(日) 07:08:19.11 ID:q3iFD8sr(1) AAS
このスレは松浦博史こと
月雫タクト、ポナルポが
ネタ提供によりおおくり致しました
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 16:41:53.91 ID:nTqa62G6(1/11) AAS
>>258
>他人に俺の言葉を理解しろというのは実に身勝手な理屈。

大げさ過ぎる・・

「本スレは終了しました」 ←まずはこの言葉を理解する努力を例に挙げる

「本スレ」という言葉は、「このスレッド」という意味
「終了」という言葉は、日本語で「終わり」を意味する言葉
「しました」という言葉は、完了を意味する言葉

よって「本スレは終了しました」の言葉が理解できない者が努力した結果
「本スレは終了しました」の言葉の意味がようやく理解できる

子供でも理解できる簡単な言葉が理解できない人間なので
そんな奴の相手はしたくないと言われてるのだが
それが出来ないので理解するように努力しろと言われている
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 16:50:38.90 ID:nTqa62G6(2/11) AAS
まだ言葉が理解できてないかも知れないが

「本スレは終了しました」

↑この言葉を理解したと仮定して話を進める
(まだこの日本語の意味が理解できないなら国語辞典で調べるように)

よって本スレが終了したことで
それ以降にこのスレにレスを付けても全く意味がない
意味のないことをしても意味がないので
時間を無駄にしないためにこのスレから離れましょう

ということ
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 17:10:59.53 ID:nTqa62G6(3/11) AAS
>>185
185(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 18:17:18.31 ID:2bS2qOAR(1) AAS
>>180
少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。

そしてこれは毎度の事なんだけどスレから離れると言っておきながら
自分の事を書かれると反論せずにはいられない。

飽きるかスレが埋まるまで粘着して他人の迷惑も顧みず荒らし続ける。
これが本人の2chの楽しみ方で暇つぶしなんだとか。

>>183
ここや一部の2chの板(過去に>1が荒らしたスレ等)では悪い意味で多少の知名度はあるよ。
なにせ昔のHNでググればリアルな顔から素性からなにから分かるくらい。

場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから
>170-172みたいな過去(最近)の所業をバラされると都合が悪いのよ。

黙って無視してれば良いものを眼中に無いとか強がっておきながら
顔真っ赤にして噛み付いて反論しにくるから行動が分かり易いというw
 のレスを取り上げる

>少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。

そんな事実はない
殺したくなるほど怒ってるが真実

多分、目の前にお前が現れたら我を忘れて問答無用で顔面の形が変わるまで血まみれにしてから
ようやく普通の会話に移ると思う
(本当に殺してしまったら仕方がなかったと諦めてほしい)

つまり「相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよ」の言葉には全く真逆な発言であり
この言葉には「挑発」が含まれている
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 17:25:54.12 ID:nTqa62G6(4/11) AAS
>>257
>ド素人がこんな対応してたんじゃそら荒らされますわ

「荒らされますわ」
「荒らされますわ」
「荒らされますわ」

この言葉を見逃さない

つまりこのスレが荒らされてるという事実をあなたは理解できるということですな?
では、さらに言及する

「荒らされますわ」の言葉が意味する「荒らしてる者」とは誰を指してますか?
誰が荒してると理解して「荒らされますわ」の言葉が出てきましたか?
このスレに話題が上がってるように>>1が荒らしだと認識して
>>1に荒らされますわ」と思ってこう発言したのですか?

違うでしょう
このスレ内には>>1以外の者が荒らしてるという状況は誰の目にも明らかであり
荒らしの被害に遭ってるのは、>>1である

ブログは荒らしコメントにより閉鎖
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 17:26:28.58 ID:+Ju5wPjg(1) AAS
また変なのが湧いてきた
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 17:40:09.71 ID:nTqa62G6(5/11) AAS
言葉が通じない者とは一切口を聞かない

本スレは終了しました
268
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 19:04:08.04 ID:8NfyOQwg(1/3) AAS
>>265
「自分から荒らしてくださいと言わんばかりに煽って燃料投下」
とはそういう不毛なコメントのことを言ってるんだよ
言わなくていいことをわざわざ言ったことでまた俺に反論させて
それを君が荒らしだというなら、君が自分で荒らしの原因を作ってる
被害も何もただの自爆

何も書かなければもう何事もなく終わってたのに
また余計なことを言って、まだ俺らに荒らしてほしいの?
269
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:04:49.40 ID:nTqa62G6(6/11) AAS
>>268
そのレスの最後の1行を読んで伝えたい意図を理解した
なのでこれ以上の言及はしない

このスレで荒らしに対して俺が行った対応は、スルー(返事を一切返さない)だった

だがこれは「荒らし対応はスルーすること」という一般的な対応を意識して行ったわけではない
ただ単純に荒らしの相手をすること自体が死ぬほど興味がないからである

俺が興味があるのはドラクエ10のプログラム(コード内容)だけである
そのことについてだけ技術的な会話のみを展開したかった
270
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:14:37.98 ID:nTqa62G6(7/11) AAS
普段なんの気なしにドラクエ10をプレイしてると
どうしても技術者的視点で見てしまう癖がある
いったい、このシステムはどういうコードで構築されてるのだろう?

例えば旅人バザーのシステムだが

1.冒険者の誰かが金額を指定してアイテムを出品する
2.その出品データを別の冒険者が見ることが出来る
3.ゴールドを消費することでその出品アイテムを手に入れることが出来る

流れ的に見ると何てこともない旅人バザーに見れるが
システム(プログラムコード)視点で見ると
「どうやって実装してるのだろう??」との疑問が沸き
旅人バザーシステムの裏側の構造を考えることに興味を覚える

では、その旅人バザーシステムをオフラインで実装するなら
どのように構築すればいいのか?
当然、自分以外の出品者は、NPC冒険者ということになるが
NPC冒険者にアイテムを出品させるには、どのように構築すればいいのか

などなど、そういう技術的な会話のみをしたかった
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:17:04.97 ID:MnSuHHNZ(1) AAS
普通にdb管理してるだけだろ
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:18:08.50 ID:eM2bVWtG(1/2) AAS
企画もスレも終了したと宣言しておきながらこの未練たらたらっぷり
女々しい荒らしだなオイw
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:25:45.19 ID:nTqa62G6(8/11) AAS
ドラクエ10はシンボルエンカウント戦闘システムを導入している
フィールド上に表示される敵に接触することで戦闘が始まるというシステムである

ドラクエ10の場合、別の冒険者の戦闘シーンを見ることができ
さらに「おうえん」システムも実装されている

これをオフラインRPGで完全再現するにはどうすればいいのか?

つまりランダムに移動する敵に対して
ランダムに向かっていく好戦的なNPC冒険者を登場させる必要がある
格上なNPC冒険者が敵に近づくと敵が逃げて行くようにしなければいけないし
レベルが足りなくて敵にやられてしまう(全滅させられるw)弱いNPC冒険者も必要

そういうのも含めてオフラインRPGで実装してやりたかった
274
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:28:05.87 ID:VTYwSg2u(1/3) AAS
>>270
そんな簡単な事すら解らないんじゃなぁ…
単純にバザーリストに追加削除するだけだし、オフラインだと宝箱からアイテムがでてくるそれと
システム的には同一のものでいける
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:32:22.27 ID:TXSKMjdn(1) AAS
FPSについてすら独自解釈して、他の人の正しい指摘を間違いと断ずる人と
コードレベルでシステムについて話し合うの・・?
276
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:37:08.16 ID:nTqa62G6(9/11) AAS
俺がもっとも興味があったのは
ドラクエ10では当たり前のように行っている
追加コンテンツの実装をオフラインRPGで行うというもの

つまりパッチファイルの公開

ゲームプレイ開始時にサーバーを見に行って
更新ファイルが存在していたら
自動的にバージョンアップを行わせてからプレイを開始してもらうようにする

オフラインRPGでありながら半オンラインRPG化
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