[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 14:54:41.56 ID:t/xws+qk(1) AAS
最近のポナルポはクズ度が足りない
クズで有ることが唯一のアイデンティティなのに、それをしないとなればただの猿になっちゃうぞ
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 15:40:50.55 ID:UDosyKsS(1) AAS
>>183
183(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 11:52:23.75 ID:JsgJlprO(1) AAS
こんな知名度も実績すらもない>>1が、何の理由もなく荒らされるなんて ふっしぎ〜っ☆
皮肉すら伝わらないやつw
知名度も実績すら人が荒らされるってことは、必ず何かの理由があるって言ったんだが
荒らされない人が普通なわけだけど、その人との差は一体なんなんだろねー
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 16:01:18.61 ID:QLrzmDnn(1) AAS
javaスレでもニコ動でも、kazukiを知る人が現れる前に荒れてたなぁ
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 23:13:42.55 ID:UXIAyp9Y(5/7) AAS
>>193
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 13:33:06.52 ID:Ma0OtXxx(2/2) AAS
己のやっている事が正しいという確固たるものがあれば
ブログやコミュを消す必要なんてないんだよね。

叩かれる理由はそうなってしまった理由が過去にあるのと
これまでに自分自身が行ってきた荒らし行為については
「反省したから」とか「もう終ったこと」の言葉で片付け
行動を改めることもなく同じ行為を繰り返しているからという実に簡単な話。

コイツ自身の中ではうすうすそれは分かってはいるだろうが
それを認めると今までの自分を全否定することになるから
やることなすこと他人のせいにして最後は全てを消して逃げる。

ずっと前から自分だけじゃなくコイツと関わった人間みんなが同じことを言っている。
荒らしの相手をするのが嫌なのでブログは削除
荒らしを行った一人の責任によりゲーム開発は非公開になった
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 23:40:07.70 ID:UXIAyp9Y(6/7) AAS
ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない
興味があるのはゲーム開発だけ

ということで>>1
1(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
の内容でスレは引き続き続行
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
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興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください
開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 23:47:36.14 ID:UXIAyp9Y(7/7) AAS
そのうち当スレのまとめサイトを作ることにします

提案内容だけをまとめて
コメントは一切出来ないタイプのブログで公開していく予定です
(荒らしコメントをやらせないための対策)

例のごとく、ここは自分のブログではないので
自分の提案に関しては自分のブログで書くことにして俺はこのスレから離れます

1日1回はチェックしに来ます
気になる投稿には返事を書きます
ゲーム関発に関係ないコメントや、荒らしは引き続き完全スルーします

では、よろしくお願いします
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 12:25:50.58 ID:NP/+Jocq(1) AAS
ポナルポで検索したけど
これじゃ誰も相手にしてくれないわな
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 20:11:35.22 ID:yOM4QPf5(1/3) AAS
依然として俺自身のやる気は十分ではない
「作りたい」という気持ちはあるのだが
なぜか、やる気が着いてこない

現状では気が早いような気もするが
スレ立て発案者としてまとめブログを新たに開設

ブログ名:DRAGON X QUEST 開発記録
説明文:個人で開発する2D_RPGのWEBログです
URL:外部リンク:dxq.but.jp

Movable Typeで開設しコメントは出来ないようにカスタマイズしてます
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 20:24:13.00 ID:yOM4QPf5(2/3) AAS
とりあえず未完成のままの60FPSシステムを仕上げてしまいたい
だが今の俺には十分なやる気が備わっていないため
なかなかプログラムを組むという行動に出れないでいる

以前の俺ならとりあえずキーボードを叩いて
コードを組んでいくという作業にスムーズに取り組めたのだが
今は何故か思うように体が動いてくれない・・・

これも年の影響なのだろうか、年を取って精神が老いてしまったため
若い頃のように「何でもいいのでガムシャラに動いてやろう」という気持ちにはなれない
変に精神が落ち着いてしまっている
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 20:42:41.00 ID:yOM4QPf5(3/3) AAS
寒い季節が近づき部屋に籠りがちになると
自然とゲーム開発などのインドアなことがやりたくなってくるものなので
それまで待っておくことにしよう

Movable Typeは当然有料サーバーを使う必要がある
とりあえず試験的に10日間の無料期間を利用して新ブログは開設した
何の動きもないまま10日間が過ぎてしまうことも予想できるが
とにかく俺はゲーム開発自体を辞めてしまおうという気はない

何年かかろうが充電期間を挟もうが必ずゲームは完成させたいという気持ちはある
だが行動に移せないのは腑に落ちない納得できない

年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・
204
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 20:46:08.08 ID:dUsZZADt(1) AAS
60fps60fps言ってるけど何を60fpsにするの?
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 21:22:09.51 ID:Vv6Fpx1C(1) AAS
×完成させたい
○完成できたらいいな
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 21:38:52.67 ID:n6ioo1aZ(1) AAS
>年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・

この人今幾つかは知らんけど
若い頃もずーっとつまらない人生だったみたいだね
これら長文見てるとよーく分かるわ。

振り返っても何も残っていない実りもない毎日だったんだなぁと・・・
207: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/07(火) 22:53:09.75 ID:9XTc2Ijn(1) AAS
松浦豚ユキくんは、あいかわらずナマポか?
ネット荒らすだけの人生か
208
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 02:58:13.91 ID:J/OwzRdd(1) AAS
>>204
ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう
60FPSとは1秒間を60コマで表現すること
ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが
1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある

1/60秒以下の僅かな誤差であるが
そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 09:29:26.97 ID:fUWoqc6R(1) AAS
>>208
垂直同期って知ってる?描画に関してはわざわざ制御する必要ないんだけど
それこそ60Hzならデフォルトで60fpsになるように制御されてる

描画以外の例えば移動処理とかならフレーム単位ではなくて時間単位にするだけだよね
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 13:09:42.23 ID:dgBztXhS(1) AAS
>>208
これがアスペか
211
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 02:15:33.84 ID:6VfaRM0N(1) AAS
今北
なんでこんなに荒れてんの?
212
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 05:13:27.10 ID:NJgAWMBI(1/2) AAS
ここの>1
ゲームを作りましょうと言うが口だけでなにもやらないのと
ゲームを作るだけの能力とやる気と根気がないのと
発言と行動が一致せず信用度がゼロなのと
周囲の意見や反論を荒らしと決めつけスレ住人を貶すばかりで
このような行為を以前から手を変え品を変え場所を変え続けてきた
暇つぶしが目的の>1自身が荒らしであるから。
213
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 12:38:30.45 ID:/TJUhqKI(1/5) AAS
>>211
普通誰が見てもそういう疑問を持つと思う、俺も思う
1レス目からの流れを読んでも
なんで荒らされてるのかが解からない

なので思わず「なんでこんなに荒れてるの?」と聞きたくなる
その疑問はある意味正解
先日、コードのまとめブログを開設していたが
何の理由もなく突然荒らしてきた

なので理由なき荒らし
>212のような訳の分からん奴は
言葉が通じないので引き続きスルー推奨
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 12:49:19.16 ID:fXzASXCS(1/2) AAS
>>213
 >>212の言ってることは実に分かりやすいがな
今まで作ろうとしたゲームの数と描こうとした漫画の数を上げて、完成品の数を言ってみろ
こう言ったとこで都合の悪いことには口をつぐむんだろうなw それがお前の言うスルーだろ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 12:50:01.19 ID:/TJUhqKI(2/5) AAS
ここはドラクエ10を作り替えるために提案を投稿するだけの場所

ブログ荒らしを行った一人の責任により開発は非公開になったが
完成したゲームは無償で公開していく
(ある程度まで作ったら体験版を公開していくという意味)

気になる提案には返事を返すので
荒らしは空気のように一切触れずに提案だけ投稿していけばいいと思う
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 12:58:09.32 ID:/TJUhqKI(3/5) AAS
ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない
興味があるのはゲーム開発だけ

ということで>>1の内容でスレは引き続き続行
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
------------------------------------------------------
興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください
開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 13:06:52.71 ID:fXzASXCS(2/2) AAS
言ったとおりになったな >>212は訳が分からないなんてよく言えたもんだ
分かりすぎるから分からないふりを決め込んだんだろ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 13:19:04.26 ID:/TJUhqKI(4/5) AAS
開発者視点でドラクエ10のシステムを見た時
ドラクエ10のシステム構築に興味が尽きることがない

・オフラインでどうやって旅人バザー(出品と購入)を実装するのか?
・オンラインでどうやって郵便システムを実装するのか?
・フィールドで別の冒険者の戦闘を見れるようにするにはどうすればいいのか?

本家ドラクエ10では街中で別の冒険者に話し掛けて仲間に誘うという機能がある
仲間に誘われた冒険者は拒否することも可能

あと、「仲間検索」で同じ目的の冒険者を検索することも出来る
当然、拒否することも出来る

それらをどうやってオフラインとして仕上げるのか
そういうところに興味がある
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