[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 22:54:07.86 ID:QEFh7FJ9(5/7) AAS
>>8686(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 20:35:34.61 ID:2D7WFV3G(1) AAS
>>84
作者の名義が全部違うし
一番上のを除いて他人の作品引っ張ってきてるんじゃね?
まぁどれもあんまり上手くないよな
というか下手といった方がいい。
もしもこれが同一人物の描いたものだとしたら
こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
言ってる事が滑稽だわ。
そうなんだよ
実は俺は絵は苦手なんだ
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 23:11:17.07 ID:QEFh7FJ9(6/7) AAS
>>8888(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 22:06:45.21 ID:pfiYJJPr(2/2) AAS
補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
そんなに大げさに考える必要はない
ただ単に飽きっぽい性格だから長続きしないだけ
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 23:37:31.02 ID:QEFh7FJ9(7/7) AAS
>>86
ところで今気付いた
>こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
>言ってる事が滑稽だわ。
「鳥山明に並ぶゲーム作ろう」←これ言った?
本当に「言ってる事」か?
というか俺なんて鳥山先生の足元にも及ばない
無理無理!あんな巨匠に適うはずがない!
あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 23:52:22.98 ID:YEyKtx5a(1) AAS
週刊漫画誌8誌に同時連載する大漫画家になると宣言してゴミみたいなの描いてたじゃないか
実現してれば鳥山先生も軽く超えていただろう
実際はベレー帽かぶって小学館ビル前をうろちょろして終わったっけか
ブログが得意の突然削除で消えてうろ覚えだが HDDの片隅に残ってないか?
滑稽って言葉じゃ全然足りないな
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 00:28:11.25 ID:G+O6QA8w(1/4) AAS
>>93
頭大丈夫か?
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 11:49:18.47 ID:LdXmrNrB(1) AAS
>あと俺にゲームなんて作れるわけがない!
>ドラゴンクエストXを作ります
96: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/14(日) 12:53:55.04 ID:kXYKeX0i(1) AAS
知らない人のため
ぬんのため
1978年3月31日大阪うまれ
東京都台東区にてナマポ受給中の
荒らしが正体です
過去10年近く荒らしをくりかえした
幼虫期です。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 13:45:43.35 ID:G+O6QA8w(2/4) AAS
画像リンク
とろあえずオーガ男の立ち姿の下絵を描いてみた
ここからアメコミ風の特徴的な画風に仕上げていきたい
例えば手の大きさだけ5倍ぐらいにするなど
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 14:26:46.54 ID:G+O6QA8w(3/4) AAS
画像リンク
よし、これで魅力ある豪快な絵に仕上がったw
うまく鳥山画風も殺せてると思う
頭と肩のツノは消しました
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 15:28:03.67 ID:G+O6QA8w(4/4) AAS
画像リンク
よし、かなり形になってきた
久々のペンタブレットに操作が不慣れだったが
だいぶコツを取り戻した
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 17:33:28.92 ID:D61Fx/uP(1) AAS
>>99
ヒューマンタイプ以外の敵キャラも描ける?
ドラゴンとかボス的なものではなく中盤に出てくるようなザコキャラ辺りのヤツ。
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 21:56:15.53 ID:9Q6IhwDG(1) AAS
>>89>>90
>>91
狂っとる
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 00:10:55.64 ID:+WwuNSKX(1) AAS
ほんとに作る気のある奴ならとっとと作ってるって
後からどうにでもなる細かいことをウダウダやる奴は試作すら出せない
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 02:13:19.08 ID:66YbgaDJ(1/2) AAS
>>81のもぐら叩きのイラスト描いた奴が>11(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
なのか?
だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
2chスレ:gamedev
↑のスレの>208208(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 02:58:13.91 ID:J/OwzRdd(1) AAS
>>204
ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう
60FPSとは1秒間を60コマで表現すること
ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが
1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある
1/60秒以下の僅かな誤差であるが
そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう
あたりから見てみ
グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては
他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して
バレないとでも思ったのか、自分が作りましたと言って達人気取っては
依頼主の要望も理解出来ず最後には逆ギレして
スレ住人を口汚く罵って逃げた最低人間だから
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 02:32:17.24 ID:EH6v5+5M(1) AAS
>>103
俯瞰スレッド、懐かしい。
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 03:19:54.18 ID:Yw0e9NLs(1/10) AAS
>>100
どうだろうね
必要になれば多分描くんじゃないかな
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 03:39:58.02 ID:Yw0e9NLs(2/10) AAS
>>102
その通りだな
ところでお前のドラクエX開発はどこまで進んだ?
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 04:05:04.94 ID:Yw0e9NLs(3/10) AAS
【武器防具使い込み度システム改】
今名案を閃いた
DQXには武器防具使い込み度システムというものがある
結晶クエストをクリアすると使い込み度が溜まり100になると結晶を取り出すことが出来る
結晶はバザーで1400Gぐらいで取引されるので金策の基本になっている
また武器や防具のレベルが高レベルであったり、+2や+3などの武器/防具になると
結晶を複数取り出すことが出来るようになる
あの使い込み度システムに改良を加えてみる
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 04:24:03.48 ID:Yw0e9NLs(4/10) AAS
まず、結晶クエストをクリアすると
100回戦闘を繰り返すと武器に結晶が1つ付くことになる
ドラクエXではこの後、結晶屋に行って結晶を取り出すことになるのだが
ここからが俺が作るドラクエXは違う
使い込み度が100まで貯めると
その武器や防具には錬金結晶を取り付けれるようにする
錬金結晶とは、「攻撃力+○○」などの武器を強化させるものであり
その錬金結晶は取り外しが可能にする
例えば、最初に「攻撃力+5」の結晶を付けていたが
あとから「攻撃力+10」の結晶を手に入れたので
「+5」を外して「+10」を装着して武器強化を図る
そして、使い込み度を100まで貯めた状態で結晶屋に持って行くと
武器の名称に「+1」が付き、また使い込み度を100まで貯めれるようになり
もう一度100まで貯めると「+2」になって、結晶を2つ装着できるようになる
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 04:42:43.13 ID:Yw0e9NLs(5/10) AAS
まとめる
結晶クエストをクリア → 100回戦闘 → 使い込み度が100になる(それ以上は溜まらない) →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+1」が付く → 錬金結晶の装着が可能になる →
→ また100まで使い込み度を溜めれるようになる → 使い込み度が100になる →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+2」が付く → さらに別の錬金結晶(計2個)の装着が可能になる
※錬金結晶は取り外しが可能である
つまり、普段のザコ狩りの時は「攻撃力+5」の錬金結晶を付けて戦い
ボス戦の直前で「ルカニ20%」を装着してボス戦に挑むという戦略が可能
110: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/15(月) 12:08:34.84 ID:ve/bwpfu(1) AAS
どうせRPGツクールでタイトル画面作って終わりだろw
8.9割作って遊べるようになってから大口たたこうなw
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:24:49.27 ID:Yw0e9NLs(6/10) AAS
なぜタイトル画面を作るのにツクールを使う必要があるのだ
タイトルロゴなどの画像を作成して
C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう
それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽
プログラムを組むよりツクールの方が難しい
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:51:58.30 ID:Z64JO5a3(1) AAS
ポナルポ怒りのポナニーwww
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:52:52.89 ID:Yw0e9NLs(7/10) AAS
今はタイトル画面からNEW GAMEで始めた直後の
キャラクター選択画面を開発していこうと考えている
そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要
プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも
元になるキャラクターデザインも必要
つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな
なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ
誰かが開発を応援してくれたり
やる気100%な人が開発を引っ張ってくれたら
それに影響されて自分のやる気も奮い立たせることが出来るのだが・・・
ここで言う「開発を応援」とは、
「がんばれ」とか「応援してます」などの口先だけではなく
提案を考えて投稿することを指す
114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:02:03.09 ID:Yw0e9NLs(8/10) AAS
>>112
草を生やしてる意味が理解不能
発言内容自体も理解不能
頭のおかしい者の発言であることは理解
この人に関わっちゃいけないことも本能的に理解
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