[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 09:42:30.27 ID:bgX6Xnez(2/4) AAS
じゃあ、月曜発表だけど・・お題は709で、初心者とか時間がかかりそうな人は、フライングで手をつけてもいいんじゃないか
746: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 10:15:19.24 ID:bXKM2BAN(1/2) AAS
制限時間決めてやったほうがダレなくていいと思う
1日3時間にすr
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 10:38:56.02 ID:Xa6beF6o(3/4) AAS
アクションかぁ
今回はモーション系に力入れてみっかなぁ
アクションってやっぱり動きが大切かなぁ、、、
一応ググる君によると
アクションゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、主にキャラクターを操作してステージをクリアしてゆくタイプのゲームのことである。

つてことね
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 13:40:21.05 ID:YRLJlPWf(2/2) AAS
アクション了解です
発表のタイミングは自由にする?土日にする?
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 13:43:05.11 ID:6+fFRUv0(1) AAS
月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレだぞ
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 14:19:02.33 ID:bXKM2BAN(2/2) AAS
super meat boy
i wanna be the guy
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:30:05.01 ID:Xa6beF6o(4/4) AAS
アクション見てみたら色んなのあるな(笑)
どんなの作ろーか迷っちゃう
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 19:43:41.93 ID:bgX6Xnez(3/4) AAS
ツクールでブロク崩しとかシューティングとか凄いよね。キャラ素材や演出や会話もあるし有能エンジンじゃないか
でも流石にアクションは、無理じゃね。
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 19:51:20.57 ID:bgX6Xnez(4/4) AAS
アクツクがセール中じゃん、前回はShootingBuilderが発売セールやってたしタイムリーだね
754: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 20:03:46.02 ID:VmrVAzXO(1) AAS
皆もう作ってるのかな?
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 20:28:29.04 ID:vXRNZ9o8(1) AAS
アクションの定義にもよるなー
自分のシューティングとブロック崩しは見下ろしアクションみたいなものだし
ただ前回 前々回と頑張りすぎたから今回は休むわ みんな頑張ってくれ~
756
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 00:51:39.77 ID:AIaUDgYd(1/4) AAS
foobarpiyo.itch.io/gamejam3
凄い〆切にぶっちぎり方だけど、バグだらけなものの
一応何とかテスト出来る形になったので取り合えずここまででギブw

2.5dは予想外にキツイというか、見た目が3Dで当たり判定が
2Dみたいにしないと出来ないのはちょっと面白かったです
757
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 03:16:27.98 ID:pCSVQdit(1) AAS
>>756
お疲れ様でしたー!
やっぱ奥行きある背景が印象的、かっこいいね
こっちへのダメージ無いバグ?あったけど、BGMSE付いてるし地上の敵の判定も拘ってるし
こりゃ作るの大変だーって思いました、改めてお疲れ様!
758
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 03:57:41.59 ID:qPAZwVE/(1/3) AAS
>>756
おつかれさまー
かっこよい縦シューで圧倒された。センスいいね。
無限背景はループしてるのかな
759: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 04:12:31.15 ID:qPAZwVE/(2/3) AAS
■1週間ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アクション 】
期間 2023/08/28-09/02
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 08:44:40.28 ID:mIY23T8y(1/2) AAS
おはようございます
アクション了解まぁいつものように3日間の感覚でやろと思います
これ遅刻はいつくらいに?
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 09:13:56.67 ID:AIaUDgYd(2/4) AAS
>>756
乙ありです。無敵になってるのはレイヤーマスクの設定が間違ってたせいみたいです。
ご指摘あざます。全体的にキー入力の反応が鈍かったので接触はFixedUpdateに移動させてみました。

>>758
おつありです。あざます。
>無限背景はループしてるのかな
ですです。80*80並んでるので多分つなぎ目みたいなものは分からないであろうと。
動的生成にしたかったけど挫折しました。やっぱ作り手さん相手だとネタバレしますよねw
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 09:14:52.08 ID:AIaUDgYd(3/4) AAS
アンカーずれましたorz
>>757氏宛です
763
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 12:56:02.79 ID:mIY23T8y(2/2) AAS
>>0756
乙です!地上の雰囲気カッコイ!
自分の環境だとロックオンが分からなかったけど(ZやCntrl)おしても
なんも反応なし(やり方間違ってる?

なんにせよ完成おめでとうです、遅刻過ぎてると自分はあきらめちゃうから
そのど根性学びたいです
764
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 14:10:52.16 ID:qPAZwVE/(3/3) AAS
それわいも悩んだ。カーソル合わせて ロックオンさせて
Zを押したら遅れてレーザーが出て破壊する
色違いにするとレーザーがわかりやすいのだが・・
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 23:36:30.71 ID:AIaUDgYd(4/4) AAS
>>763,764
ありがとうございます。
直そうとしたら余計に悪化したりしてなんだかすごい迷走することにw
敵の存在時間が5〜6秒しかなかったので、ロックオンを貯めようとすると
敵が画面外で破壊されて、ロックが外れてしまったのかも知れません。

生存時間を10〜20秒くらいに伸ばして、レーザーを最大で1.8sec以内に
着弾するように直してみました。
左にゲージを付けたので何機ロックしてるか目視出来るようにもなりました。

バグ修正もプレイヤーのお話を聞いてこの辺の不具合なんかなと目星を付ける練習にもなりますね。
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 00:26:15.80 ID:wsShU7ij(1/5) AAS
素早い修正おつ。遊びやすくなった
弾の発射はトグル式より押してる間出たほうが自然かも
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 01:57:38.45 ID:+4UAeUci(1) AAS
ありがとうございます。トグル式で好みが分かれるならコンフィグとかで
設定できるようにするのがいいのかも知れませんね。参考にさせて頂きます。
768: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 05:19:19.36 ID:wsShU7ij(2/5) AAS
アクションゲーって今まで以上に大変だなぁ
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 08:21:38.79 ID:qXDbEDGW(1) AAS
個人的にはパズルのほうがずっと大変だったと言うか完成しなかった
アクションはやること決まってるから単純だった
ただつまないからここからどうするかな
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