[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/21(木) 01:42:22.04 ID:R+ysPLs6(2/2) AAS
 開発環境にも実行環境に制限あるうちは厳しいね 
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/22(金) 19:29:28.32 ID:t4EizMLa(1) AAS
 やっべ 
 【テキスト限定】まだ作ってなかった 
316: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/22(金) 20:37:08.23 ID:d7HESVPK(1) AAS
 脱衣ゲーム作りたい 
 攻撃して衣服がだんだんボロボロになっていって裸に剥いたら勝ち 
 誰か作って 
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 11:24:58.90 ID:8XcwEZRo(1) AAS
 【テキスト限定】は2ch(専ブラじゃない普通のブラウザ)風のゲームにしてみようかと思ってる 
 新着レスを表示で話を進める、書き込むで操作(はい、いいえ、選択師など)をしていく感じ 
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 06:51:47.37 ID:5hTEbbX3(1) AAS
 英語のエロテキストゲー御用達のゲームエンジンにそんなんあったな 
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 09:42:15.84 ID:FuDVdket(1) AAS
 すまん 
 複雑になりすぎて今日中は無理そうだから遅刻スレとかにうpする 
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:19:56.76 ID:MMkzp0c+(1) AAS
 凄く盛り上がってた頃ならともかく、 
 落ち着いた今はこっちでも良いと思うよ 
321(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 22:22:07.01 ID:nFJ+wTmX(1/2) AAS
 【お題】 【 テキスト限定 】  
 【タイトル】 TXTTPS 
 【ジャンル】 TPS 
 【URL】  
 外部リンク[html]:ateliernop.web.fc2.com 
 【スクリーンショット】  
 画像リンク
 
 
 【製作時間】 24時間 
 【開発環境】 ADOBE フラッシュ 
 【備考/DL容量】 5KB 
 【概要】 最初は安全地帯だから安心しろ! 
 【操作方法】 WASD移動/Fボタンで弾のリロード/左クリックで弾発射 
 【コメント(感想)】 こういうの一人で作るゲームじゃねえなw次はもっと楽なのにする! 
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 23:08:49.54 ID:I5Q+AmRX(1) AAS
 >>321 
 結構難しい 
 テキストでここまでするとか凄い 
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 23:59:17.01 ID:nFJ+wTmX(2/2) AAS
 >>322 
 あ、ご感想ありがとうございます。レベルデザインは確かにご指摘の通り、厳しかったかもしれません。 
 読み込みのプレレンダリングの時にプログラムが通らなくて心折れそうでしたが、 
 温かいコメント頂けて、嬉しかったです。お陰さまでいい土日なれました。 
324(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 00:24:15.69 ID:U87dQQKN(1/5) AAS
 直に凄いと思う。 
 贅沢を言うとFlashさえ使わなければ……。 
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 01:08:52.42 ID:j/TbKmiR(1/4) AAS
 >>324 
 どうもどうも!最近は徹底したゲームプログラミングを意識していて、 
 配列と計算式を組み合わせるように工夫してるんですが、慣れてきたら楽しいですね。 
 フラッシュ以外にも、作品を提出したいですね。ソフトのお手軽さからついついフラッシュを起動してしまう癖がございまして・・・笑 
 次はウェブ言語以外でしようかなーと思いました。コメントありがとうございました。 
326(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 02:29:42.90 ID:U87dQQKN(2/5) AAS
 応援する。頑張れー(適当) 
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 09:06:01.53 ID:/kedHYcj(1) AAS
 FlashってJSみたいな言語って聞いたんだけど、JSより手軽なん? 
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 10:54:12.90 ID:Ydnh8Elu(1/2) AAS
 8月から最後の牙城 Firefox にすら捨てられるというのに 
329: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 11:14:38.95 ID:U87dQQKN(3/5) AAS
 プログラムに関しては、八百長みたいなモンだからなww。 
 便利なのが出来たら、手の平を返したみたいに、古い言語は、押しのけられる。 
  
 それでも、ある程度、似せてくれるから助かってる部分と、 
 新しく追加された仕様と関数を覚えるのに必死なのが現状だろ? 
  
 bit数がもっと増えたらCやC++は無くなるかもなww(妄想だがww) 
330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 11:20:05.93 ID:U5n9k/rJ(1/4) AAS
 CはなくなってもC++は残るんじゃないの? 
 新しいネイティブ言語出来たら別だけど 
  
 言語作るにも、OS作るにもネイティブ言語は必須だし 
 ゲーム製作からは消えるだろうけどね 
331: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 12:49:48.36 ID:U87dQQKN(4/5) AAS
 >>330 
 その可能性は有るんじゃねぇ? 
  
 色々、推測されてるから実際にどうなるか分からん。 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 15:18:52.74 ID:U5n9k/rJ(2/4) AAS
 MSILをネイティブアセンブリにすることは出来ないのだろうか 
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:02:01.34 ID:m9SX2CRZ(1) AAS
 できるっぽいよ 
  
 C#は電気羊の夢を見るか?(引っ越し中) C#で、ネイティブなEXEを作成する 
 外部リンク[html]:t01a.dtiblog.com  ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:bdeee0fa96cecca5e68ffaca1f4be4c1) 
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:15:33.32 ID:j/TbKmiR(2/4) AAS
 >>326 
 適当にがんばるーw 
  
 >>327 
 フラッシュの手軽さといえば、ペイントに絵を描いてそのまま、 
 アニメーションや、プログラムで動かせるんだよね。デモ版作る程度なら早いよって意味。 
 JSやってるなら、JSやるべき。挫けたとき、やる気が出ない人ならフラッシュやればいいだろう。 
 言語はJSと似てるけど、フラッシュはアニメーションや、デザイン編集に優れている反面、 
 3Dとネットワーク言語には弱いから、一長一短な所ではあるよ。 
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:21:41.62 ID:U5n9k/rJ(3/4) AAS
 >>333 
 winストアアプリのみと思っていたらMono使えば普通のアプリでも出来たのか 
 サンクス 
  
 >>334 
 アニメは強いのか 
 俺がJSでアニメ作ると素人感満載の酷い事になるんだよね〜 
 でもFlashって開発環境有料だったよね?もうブラウザサポートとかもされなくなりそうなのに今更買うのもどうかと思って… 
 そういうFlashの機能をJSに移植したようなLibとかFWってないの? 
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:35:31.41 ID:j/TbKmiR(3/4) AAS
 >>328 
 フラッシュは枯れてきてるね。アップルに導入されなくなったのが節目かな。 
 これからはおそらくブラウザを利用する人の任意になるのだろう。フラッシュを原因にフリーズするって人が多いそうだが 
 YOUTUBEなどの動画サイト、動画広告がフラッシュだから開発元は激おこなんだろうw 
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 19:43:39.81 ID:Ydnh8Elu(2/2) AAS
 ×フラッシュは枯れてきてる 
 ○フラッシュは死んだ 
  
 技術が枯れるってのは 
 ルーキーからベテランに変わるポジティブな意味やで 
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 20:14:12.43 ID:j/TbKmiR(4/4) AAS
 >>335 
 1ヶ月体験版ならできるよ。お金は確かに高いけど、便利だよ。 
 ライブラリはどうだろう。自分で組んじゃうタイプだからしらない。。。 
  
 >>337 
 死んだまで言うかw個人的には一時的なブームが過ぎただけと思いたい。 
 艦隊これくしょんはFLASHとPHPらしいけど、この組み合わせには驚いている。 
  
 さて俺は制作に戻るよ。 
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