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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 06:39:18.72 ID:AclzpAQ7 いいね。 今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、 なんのソフトが適してるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 11:11:51.05 ID:oazJ2xBc デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 02:26:23.81 ID:qVRtnjJZ >>134 単純だけど、結構、面白いね 最高点は、35500点出た ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、 最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw ちなみに、Firefoxでプレイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 02:35:29.52 ID:qVRtnjJZ >>139 ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか? ttps://github.com/zfedoran/pixel-sprite-generator http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 10:25:37.00 ID:fHM7GaU/ 以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 17:28:13.55 ID:qVRtnjJZ >>143 まとめwikiにあった 土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品 http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html > 俺ダンジョン > http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_6450397f > 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html > 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png > > 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜 > http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_38fb3614 > 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html > 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 18:07:17.97 ID:1KOfMZHI 何これスゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 18:23:09.26 ID:fHM7GaU/ これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 20:43:26.06 ID:qyYcph8m 巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。 せめてマップをヘクスにすべきだった。 陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。 そして間に合わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 21:24:57.03 ID:6G1HY5IA 遅刻スレで待ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 15:40:25.26 ID:/zfvGFKe UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 17:49:31.62 ID:sXvJbqjQ >>149 Unityは機能制限がある無料版もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 21:02:43.65 ID:epdVZ5Hl Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 23:26:00.85 ID:a7gYuDsv いやそれだけじゃないがw、 まあ、オープンワールドやソシャゲー作るのじゃなきゃフリーでも十分 ライセンス別の機能比較ページ http://unity3d.com/unity/licenses http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 20:56:11.46 ID:42UR4q3C 【お題】 なし 【タイトル】 物理でRキューブ 【ジャンル】 パズル 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1071.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1070.jpg 【製作時間】 2日 【開発環境】 unity 【備考/DL容量】68kb 【概要】 ○ービックキューブ 【操作方法】 プレイ画面を参照してください 【コメント(感想)】 unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、 ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。 シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`) スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。 まとめ更新おつです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 21:13:06.04 ID:J37DVFUR なんかすごそうだけどとても回しにくいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 21:17:04.77 ID:J37DVFUR 黄色い丸は何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:22:52.06 ID:WFiWuwkk >>154 ありがとう。やっぱりこれじゃ、遊ぶ気になれませんね。 黄色い丸は、クリック座標の確認に使ったなごりです。 今度は物理が面白さに繋がる、ジェンガやドミノ等に挑戦しようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 14:41:50.71 ID:MpE/CN3z 操作感がおかしい 左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ 物理演算の間違った使い方を見たw シャッフルする前に力尽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 16:21:25.70 ID:bRVAZZ++ さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 21:25:43.37 ID:c/TQKk+U というより157はスマホもタブレットも持ってないおっさんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 20:33:27.58 ID:hz+tHDUc ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 21:51:35.91 ID:FYGo2a68 okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 13:29:55.40 ID:vMnHHvAJ 俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。 自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 02:24:03.99 ID:ttaRIMv9 テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの 中身のない基本ユニットを作ってある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/163
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