[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 20:16:25.75 ID:kMV8KYND(2/3) AAS
 iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、 
 特にもたつくって印象は那珂ったなー 
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 20:20:42.93 ID:kMV8KYND(3/3) AAS
 やっぱリスタートあると便利ね。 
  
 地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!! 
 22点以上とれてないけどな… 
118: 109 [sage] 2014/11/10(月) 20:32:21.50 ID:nzlmCSfF(4/4) AAS
 >>116 
 おお情報ありがとうございます。 
 参考になります。 
  
 >>117 
 ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。 
 やはり根本的に難しいようですね。 
 自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。 
 次回で活かしたいです。 
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:06:31.83 ID:9cy3QnNB(2/2) AAS
 何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど 
 中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる 
  
 ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う 
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 23:18:49.75 ID:jkorzK3B(1) AAS
 これ中下段2連2連続かわせる? 
121: 109 [sage] 2014/11/11(火) 00:02:52.89 ID:FcdewFez(1) AAS
 >>119 
 中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。 
 調整案ありがとうございます。 
  
 >>120 
 出す前それ一番不安でした。 
 一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。 
 さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。 
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 01:50:02.27 ID:WzmTQuR9(1) AAS
 PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ 
 31点までいったが微調整がむずいな 
123: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/14(金) 12:57:33.59 ID:+f0lsOUc(1/2) AAS
 36点った 
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 12:58:31.31 ID:+f0lsOUc(2/2) AAS
 sage忘れた 
125: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 01:47:02.19 ID:5bX3A50t(1) AA×

画像リンク

外部リンク[html]:www.o-naniwa.com
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外部リンク[html]:s-at-e.net
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126: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 03:19:23.31 ID:3HdNtMVP(1) AAS
 お題は? 
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 11:26:21.98 ID:BFf5p20c(1) AAS
 ドア開閉で 
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 20:22:07.45 ID:PQ956mU0(1) AAS
 【タイトル】 チラリス 
 【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp 
 【スクリーンショット】画像リンク
 
 
 【製作時間】 丸3日 
 【開発環境】 C# 
 【備考/DL容量】 8.5kb 
 【概要】   テトリスクローン 
 【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了 
 【コメント(感想)】 
 特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。 
 コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。 
 激しくチラつきますので、注意して下さい 
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 19:08:38.32 ID:QOhyqJtj(1/2) AAS
 チラつきやべえ 
 抑えられないの? 
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:39:42.23 ID:M0yB3cK/(1) AAS
 >>129 
 ありがとうございます。チラつき対策してみました。 
 今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが 
 前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました 
  
 他変更点 
 ・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした 
 ・レベル(落下速度)の調整 
  
 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp 
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:49:01.11 ID:QOhyqJtj(2/2) AAS
 あまり気にならないレベルになった 
 ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね? 
132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 00:44:03.69 ID:DBVOpHYn(1) AAS
 調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね 
 次の機会に挑戦してみます。 
  
 うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ! 
 規制でスレに投稿できなかったんだろうか 
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 21:32:47.93 ID:IqJrGeeL(1) AAS
 >>132 
 C#で使えるTUIライブラリないんけ? 
134(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:11:32.18 ID:W1akBYlT(1/3) AAS
 【お題】爆発、連鎖 
 【タイトル】 うさぎvsくらげ 
 【ジャンル】 シューティング 
 【URL】 外部リンク[html]:uue.holy.jp 
 【スクリーンショット】 画像リンク
 
 
 【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ) 
 【開発環境】 Unity + C# 
 【備考/DL容量】 3.3Mb 
 【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット! 
 【操作方法】  
  ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット 
  PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。 
 【コメント(感想)】C#が難しかった… 
 セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。 
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 02:13:02.47 ID:W1akBYlT(2/3) AAS
 あ、音が出ます音量にご注意! 
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 08:43:20.45 ID:9pFELx7W(1) AAS
 >>134 
 4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、 
 1回マグレで7300出た 
137: 134 [sage] 2014/12/21(日) 12:33:16.01 ID:W1akBYlT(3/3) AAS
 >>136 
 プレイあざます! 
 4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも… 
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 05:06:55.64 ID:Cu/14JnN(1) AAS
 お、お久しぶりな方だ。 
 以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。 
  
 自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。 
 昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw 
どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。 
 Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。 
 自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw 
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 06:39:18.72 ID:AclzpAQ7(1) AAS
 いいね。 
 今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー 
 とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、 
 なんのソフトが適してるのやら 
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 11:11:51.05 ID:oazJ2xBc(1) AAS
 デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ 
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