[過去ログ] ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い (82レス)
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 21:22:59.88 ID:Tx6u/c6T(1) AAS
PGだけどPGが一番らくだわ絵くれ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 22:52:51.59 ID:RcFPcafC(1) AAS
パーフェクトグレード
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 23:39:59.79 ID:7HKa9oGt(1) AAS
PGや絵は何とかなるが音がさっぱり分からない
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 15:42:42.61 ID:U5/NNljy(1) AAS
>>3939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 09:49:47.75 ID:D+ryy6x+(1) AAS
市販のゲームはそれぞれの専門家がやってるからレベル高いわけで個人制作で
なんでもプロ級なんていない
できないから偉大にみえるだけで結局ノベル系以外はゲーム=PG
どんなに内容がまずかろうがゲームは動くがPGができなきゃ起動すらしない
本格的なゲーム作ろうとするほどPGが壁になる
×壁→○核
ゲーム制作は料理みたいなもんだから手を抜けるとこは抜いていい
関心あるとこだけ凝ればいい
要はゲームの魅力を伝えればいいんだから
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 20:44:44.28 ID:854VlzQS(1) AAS
>>44
マイクの前でテーブルとお茶碗たたけ。
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 11:04:42.76 ID:O2BKbA9p(1) AAS
素材作り甘くみてる風潮あるからね
プログラム組めればゲーム作れるとかそんな甘いもんじゃないでしょ
ゲームに愛着もなく画一的に左脳でしか考えられないプログラマーは猿だね
プログラマー猿
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 11:30:35.30 ID:7+2yH7tu(1) AAS
算数ができる猿
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 14:45:35.60 ID:W0kKQXn0(1) AAS
絵が描けても、数こなさなけりゃ意味がない。
キャラ絵が100枚、敵キャラも100枚くらい描かないとイケンからメンドクサイ。
50(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/02(土) 15:06:47.51 ID:mke1cYW7(1) AAS
キャラとか背景とか絵があると完成イメージ湧いていかにもゲームって感じする
同じめんどくさいでも「これ本当におもしろいのか?」
って考えると作っても意味ないんじゃないかという気さえする
楽しい部分はみんなやりたがるんだよねみたいな言い方よく聞くけど
実際自分で作ってみるとかなりきついしそもそもゲームって素材用意してから
つくるべきなんじゃないかと最近になって気付いた
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 16:15:24.06 ID:EAyh7mOt(1) AAS
>ゲームって素材用意してから
>つくるべきなんじゃないかと最近になって気付いた
フリー素材やお金を出して依頼するなら可能だけど
サークル活動でそんな話がでてきたら解散まっしぐら
52(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 16:53:28.15 ID:VkQr9SHs(1) AAS
共同制作ではさすがに誰が偉いとはいわないけど個人総プロデュースとなると
話は別でしょ
ソロでやりたい理由では評価されたい、個性みつけたいって人多いからね
そういう人は構想や展望がしっかりあるわけじゃない場合もあってかイメージが浮か
ばなくて困ってたりする
53(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 18:54:11.35 ID:LLmAxfNw(1/2) AAS
>>52
個人で全て完結出来てるなら何も言うことはないけどさ
大抵そういう人って協力してくれた人を振り回すだけの関わっちゃいけないヤツだよね…
>>50
絵の板だったか逆の不満書いてる人を最近みたよ
ゲームは完成してから絵描き募集してほしいって感じのスレ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 19:26:11.09 ID:Dkx9swCM(1) AAS
それだけバックレ頓挫が多いんだろうな
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:23:14.34 ID:cIRWDwco(1) AAS
製作者は大抵蒸発するものですよ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:30:58.47 ID:LLmAxfNw(2/2) AAS
無償で絵を描いてもらって実際に動かしてみたら
面白くなかった場合の対処も困るよね
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 16:26:01.87 ID:YjNah0+V(1) AAS
せやね
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 09:52:57.48 ID:JmEe95Jy(1/2) AAS
>>53
時々ゲーム制作駆け出しが見通し発進で呼びかけしちゃうってパターンあるけど駆け出しは
フリー素材使うべき
そういうのは行動力があるっていうより無責任なんだよね
完成できませんでした作業は全て無駄になりましたとか最悪だから
失敗するのはいいけど人に迷惑かけないようにしないと
この板駆け出しもみてるかもしれないけど経験者が簡単にやってることは経験したから言えること
そもそもネットじゃできる奴なんてごろごろいるんだから簡単だよなんて言葉鵜呑みにしちゃダメ
自分でやってみなけりゃ見通しなんて立たないから
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 09:56:14.94 ID:JmEe95Jy(2/2) AAS
というか駆け出しなんて叩かれてもういないか
釈迦に説法だったら恥ずかしい
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 21:03:20.07 ID:4eEDDhfE(1) AAS
あからさまな地雷募集でも
なぜか人が集まるんだよな
不思議だ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 23:24:27.55 ID:a4d7QMaf(1) AAS
自分の実力を知る
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 10:43:19.61 ID:CssC5lsT(1) AAS
>>60一人でできないけど、何か大作作りたいって人はいるからね
確かに作品を一人で全部作るより複数人で作ったほうが労力はかからないけど
責任も分散されるし、誰かが躓くと連鎖的におじゃんになるから
その点はデメリットだよな
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 10:29:36.40 ID:3tgSNlSZ(1) AAS
ゲーム制作技術ってより完成品が目的って人は開発期間短縮のために人集め盛んっぽい
まぁ形にしなけりゃ評価されないから間違ってはいないけど焦りは禁物だよね
しかも手をかけた力作より片手間で作ったミニゲームの方がうけがよかったりゲームって難しいよね
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 20:31:02.34 ID:FHlN0js2(1) AAS
シンプルイズベストって奴だな
65: 狂気の匿名ウサギ [] 2016/05/19(木) 14:48:32.46 ID:Qj9B2IBG(1) AAS
とりあえずジャンプボールっていうアクションゲームやShootingSterっていうシューティングゲームのiアプリとか
ヤシーユシリーズを遊んでみれば良いとおもうよ。
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 08:42:39.72 ID:cmsvGmtk(1) AAS
素材作るしか能の無い奴が一番偉いわけないだろ
ただまともな素材作れるならそれだけで作品の体を成すから
ゲームを完成させられない無能Pとかより偉いのは確か
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