デジタルカードゲーム製作 (113レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 09:14:44.17 ID:MZnNtnSw(1) AAS
いくらでもキャッシュする仕組みがあるのでそんなこときにしないでいい
41
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/05(火) 21:55:14.58 ID:SxGPb0aZ(1) AAS
タワーディフェンスにカードゲーム要素を混ぜたら面白そう!

と思い立って開発始めたけど、客観的に考えてどうでしょう?興味引かれますかね?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/05(火) 22:02:57.30 ID:GF6j5ErJ(1) AAS
>>41
イメージが湧かないから何とも言えないな
それぞれのキーワードが好きな人なら興味が出るかもしれないが、結構なマイナーワードな気がするぞ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 00:37:52.73 ID:lmTFeMQ0(1) AAS
ウォーロック・カードってフラッシュゲーは面白かった
tcgとはまた違うものだけど
44: 41です [] 2014/08/21(木) 23:14:46.34 ID:GrfVTJlh(1) AAS
全然途中ですが、動画アップしてみました
動画リンク[ニコニコ動画]

モンスターにスキル付けて特色持たせるつもりだけど、
手札破壊やドロー等のスペルカードもあった方が良いだろうか…
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/29(金) 03:55:46.01 ID:gkEJN1uS(1) AA×

46: 41です [] 2014/08/29(金) 08:23:14.91 ID:ut1LX89n(1) AAS
>>45
面白そうなアイデアありがとうございます!読んでたらデッキ組みたくなってきましたw
入れられそうな物は入れてみます!
47
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 09:43:09.93 ID:OC95sUw6(1) AAS
>>14
14(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 14:09:07.20 ID:tzo5YHeP(2/2) AAS
>>13
モンスター系はRドのドット絵を使う予定なんだけど
スペル系(ex.ファイアーボール)とかフリーじゃなかなかないからね
最終手段は依頼なんだよなぁ
なぜ猫も杓子もMTGや遊戯王のようなクリーチャー召喚とスペルで対決という方向に持っていきたがるのかw
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 10:46:12.22 ID:EizA+5T4(1) AAS
>>47
じゃあ武将を…
49
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 11:06:49.18 ID:aOlk4efY(1/3) AAS
>>4
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:13:18.16 ID:yY2gml8Z(1) AAS
>>2
飽きさせないことが目的なら、時間経過で段階的に増えていくのが製作とプレイヤー両方に有益なんじゃない
オリカの延長としてオリジナルゲームを作りたい欲求を別にしても、いろいろ理由はつけられる。

・役割理論を組み込もうとすると、キャラクタ性は重要になる。
将棋やチェスの駒には役職があって、囲碁には無いのが好例。

・振ってくる岩を壊すより、襲ってくる猛獣を倒すほうが快感を得るように人間はできてるから、
無機質な数字の比較より、キャラクタ同士の戦闘が定番になる。

・戦略性を組み込むために、戦闘とは別に状況を有利にする役割が必要。

で、折り合いをつけるとクリーチャー召喚とスペルのパターンで作るのが分かりやすいし面白い。
逆に聞きたいんだけど、クリーチャー召喚とスペルで対決しないどんなものを望んでるの?
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 11:07:41.05 ID:aOlk4efY(2/3) AAS
アンカーミス >>49>>47
51
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 12:45:52.52 ID:2A4lniQv(1) AAS
>>49
いくらでもネタはあるやん。
クリーチャー召喚してスペル使って〜、しか考えられんのか
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 12:49:24.13 ID:tQe+00je(1) AAS
じゃあ具体的挙げてみてよ
相手を倒す手段としてどんなものがあるの
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 14:12:39.24 ID:aOlk4efY(3/3) AAS
>>51
サッカーが好きだけど人数集めるのが大変だ→少人数でできるフットサル
ボール蹴って奪ってゴールするのは一緒

MTGは好きだけど土地事故が苦手だ→すべてのカードがマナにできるデュエルマスターズ
クリーチャーとスペルで戦うのは一緒

誤解を恐れずに言えば、やってることは変わらないよ。
だって、やりたいことの根本は変わってないのだから。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/20(月) 06:57:33.51 ID:8rL3BDzK(1/2) AAS
windows10が発表されたけど
個人で管理が簡単なプラットフォームってなんだろ
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/20(月) 10:52:49.67 ID:sNZR9RPw(1) AAS
何の管理よ?
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/20(月) 22:15:40.80 ID:8rL3BDzK(2/2) AAS
ゲーム動作に必要だったり設計にかかわる資源の管理
OSとかJavaのバージョンとか
携帯端末なら画面サイズとか
57: (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok [sage] 2014/10/27(月) 04:42:37.05 ID:ulFyzAoX(1) AAS
>>1
1(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 23:34:20.94 ID:uNcv5Pmj(1) AAS
このスレではデジタルカードゲームを扱います。
ゲームルール、イベントの演出から稼働媒体、プログラミングまで、範囲を問わず意見交換や発表にお使いください。

・非電源のカードゲームについては各板へどうぞ。
デッキを組むカードゲーム→TCG板 2ch板:tcg
デッキを組まないカードゲーム→卓上ゲーム板 2ch板:cgame

・デジタル(要電源)と非電源の区別について
ゲームルールやカードデザインなど区別ができない話題はこのスレで扱って問題ないですが、観点が非電源に移行する場合は非電源の板で扱ってください。
 

殺人で12年ほど刑務所に入ってたけど出所してみたら同い年くらいで仕事してない奴が沢山いる世の中だった

2chスレ:news4vip

こっちはこれから殺すクチだ。

2chスレ:news4vip

>> 1は相手をどうやって殺した?

 
58: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/11(火) 13:17:12.76 ID:15jLYS2p(1) AAS
>>1続報!

Mr.Universeが卑怯な負け犬か確かめる勝負 外部リンク:plaza.rakuten.co.jp

便所虫(お前ら)が、本日中に外部リンク[html]:dante09.blog86.fc2.comへ、

「 逃げんなMr.Universe。勝負を受けろ卑怯者。」って1件すらもコメントしなかったら、

超天才ヒヨコ戰艦の勝ち〜いww  便所虫(お前ら)のボロ負け〜確定なww
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 22:27:01.29 ID:BIpBFWl1(1) AAS
カードのドラッグ操作って必要だと思いますか?

軽くウィンドウズフォームで作ってみたところ、コンポーネント(カードとかボタンとか)をドラッグして親要素(ウィンドウとかフォームとか)を跨ぐ処理でつまずきました。
プログラム的にできるとは思うのですが、直観的な操作性が損なわれることを除けば実装する必要はないんじゃないかと思いました。
はたして本当に必要がないか確認したいので、皆さんの意見を伺いたいです。

ちなみに、現在のルール的には必要がない状態です。
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 10:45:25.69 ID:bU+8tFoJ(1) AAS
必要だけどつまづいたんなら優先度下げてあとでやればいいだろう
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 10:47:04.35 ID:HbzLZWo4(1) AAS
あるにこしたことはないが
ほとんどのデジタルtcgはドラッグつかわないな
62: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/03(水) 22:49:38.81 ID:amHV9sNi(1) AAS
俺も作るぞーーー!
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 03:21:42.67 ID:xIs1NPRw(1) AAS
「オレの考えているTCGからのパクリだ!」とかいうヒヨコがいるそーですが、、、

やったもん勝ちなんや!!やらんもんは、、、勝たれへん!!
よく、「これは俺が先に考えてたんやー」って言うアホなヒヨコがおるけど、
一番みっともない言葉や。
自分が先に考えてたのにやらんかったんや。
それをえばっとんねんからホンマのアホやで!
(出典 外部リンク:dante09.blog86.fc2.com

ちなみに、ヒヨコの特許出願番号は?
やったんなら提示できるでしょうに。
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(1): ↑コイツ顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww [sage] 2015/02/06(金) 07:06:39.29 ID:OzGWFZeu(1/5) AAS
外部リンク[html]:web.archive.org
> アクセス解析では同一IPの履歴を調べることも出来るんだけどこーなってますね。
> で、これを見ると分かるんですけど、11月1日深夜2時に該当記事を訪問してるんですね〜。
> さて、ヒヨコ戦艦さんは11月4日(午前1時半)掲載の文ではこう書いてますね。(中略)
> 11/01 土 02:04 - 1 外部リンク[html]:jump.2ch.net
> セッション11/01 土02:04
> ホスト p2221-ipbf2504funabasi.chiba.ocn.ne.jp
> 114.167.109.221 Funabashi, 千葉, 日本
> OS/ブラウザ Windows XP
> Firefox/12.0  ←  ここがIE6ぢゃないと嘘なのねん♪  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ヴァ〜カ

《決定的反証》 画像リンク

上記の反証の通り、ヒヨコ戰艦のログは全てブラウザ情報がIE6(インターネット・エクスプローラー6)だw

> ウソつくなよヒヨコは火狐使ってるじゃないか
それは本件とは無関係なアクセスログだし、 反証の画像は偽造できない = ヒヨコ戰艦はウソをついてない
必要なのは決定的反証と下記ログの通り11月01日〜11月11日23時59分59秒の間にヒヨコ戰艦が書き込んだ証明。
11月11日に俺◆UxQ8uxJMokは書き込んでないから Mr.Universeちんブログが嘘を書いたと確定!

画像リンク

ちなみに、Mr.Universeちんが使ったFCブログ機能とアクセス解析サービスでは、デフォルトのブラウザ設定を解析できないww(クス
外部リンク[html]:web.archive.org
> 11/11 火 01:15
> OS/ブラウザ Windows XP
> Firefox/12.0  ←  ここがIE6ぢゃないと嘘なのねん♪  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ヴァ〜カ

Mr.Universeちんが上記の反証アクセス解析情報を公開できない = 【 IP同じって嘘 】がバレるから出せない

つまり、Mr.Universeちんブログの内容は虚偽 = ヒヨコ戰艦と◆UxQ8uxJMokとのIPが同じって主張は、捏造
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