デジタルカードゲーム製作 (113レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 09:27:18.15 ID:VFAtQka7(1) AAS
最近やったカードゲームだと七不思議が面白かったな
ああいう感じでTCG風の作ってみたい
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 18:13:44.60 ID:Sa6WSktM(1) AAS
俺も作ってみたいんだよなあ。
ゲームルールは完成されたものを使って、主にカードプールのバランスを皆で相談したりしたい。
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 22:10:36.58 ID:KfuYe7lA(1) AAS
でだれがゲームを作るの?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 16:39:08.77 ID:R1N2Haeq(1) AAS
じゃあ俺が
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 00:53:33.56 ID:JHmJ2+/q(1) AAS
カードゲームのtips的なまとめサイトってないのかな

製品のリリース的なサイトならこんなのとかあるけど
外部リンク:tocage.jp
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 21:54:15.22 ID:MPuvMFi5(1) AAS
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
外部リンク[html]:inumenken.blog.jp
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 22:53:01.63 ID:LrPQvx7r(1) AAS
今 Python でTCGを書くための調査中なんだけど助言が欲しい

最初UIをPygameで書いてたらゲーム画面とかはまだいいとして
だんだん回りのUIを描くのがしんどくなってきた

デッキエディタとかネットワーク対戦用の画面とかPygameで書きたくないんだけど
OcempGUIとかpguとかGooeyPyとか乱立気味でどれもドキュメントが少なそう(Google並感)
…wxPythonに比べたら…

普通のゲームだったら速度を気にしないといけないけど今書いてるTCGは普通にターン制で、
もう一番慣れてるwxPythonに乗り換えてもいいんじゃないと思ってるんだけど
wxPythonには何か問題あったっけ?

デッキエディタとかの面倒なUIはwxPython様に任せて
ゲーム画面は基本wx.GCで描いて、
描いたもの「の上での」イベント処理が面倒そうだけど頑張ればPygameほどしんどくないかな?
35: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/13(日) 19:57:24.40 ID:qywhMTp4(1/2) AAS
カードゲームの設計について困っているんだが、助言ください。
手札とかライブラリーの扱い方なんだが、

player1.hand
player1.library
といったように、プレイヤーにリストを持たせて扱うのか、

プレイヤー|カード |領域|
player1 FireBall 手札
player1 モンスター 場
みたいにすべてデータベースとして扱って必要に応じて取り出そうか、
どっちをベースに設計をしようか迷っています。

魔法の効力だとか対象だとかフィルターをかける場面は多いので、
後者の方がやりやすいような気がしますがどうでしょうか?
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/13(日) 20:25:56.03 ID:DdFhJwmN(1) AAS
普通は前者じゃないかな

db操作に慣れてるなら後者でもいいけどね
37: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/13(日) 23:44:30.39 ID:qywhMTp4(2/2) AAS
後者で設計して、前者はクエリーで実現するのが扱いが簡単そうなので、
後者で試してみることにしました
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/16(水) 06:02:04.05 ID:HA7xoHyM(1) AAS
単にSQL書くかコード書くかの違いしかないと思うけどな
カードプール100万枚くらい予定してるのならまあRDB検討いいんじゃね
39: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/16(水) 21:26:10.94 ID:eivLZWe4(1) AAS
データベースはゲーム中に使うものです。
カード選択前の絞り込み処理時にもっさりしたら嫌だなぁ
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 09:14:44.17 ID:MZnNtnSw(1) AAS
いくらでもキャッシュする仕組みがあるのでそんなこときにしないでいい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/05(火) 21:55:14.58 ID:SxGPb0aZ(1) AAS
タワーディフェンスにカードゲーム要素を混ぜたら面白そう!

と思い立って開発始めたけど、客観的に考えてどうでしょう?興味引かれますかね?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/05(火) 22:02:57.30 ID:GF6j5ErJ(1) AAS
>>41
イメージが湧かないから何とも言えないな
それぞれのキーワードが好きな人なら興味が出るかもしれないが、結構なマイナーワードな気がするぞ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 00:37:52.73 ID:lmTFeMQ0(1) AAS
ウォーロック・カードってフラッシュゲーは面白かった
tcgとはまた違うものだけど
44: 41です [] 2014/08/21(木) 23:14:46.34 ID:GrfVTJlh(1) AAS
全然途中ですが、動画アップしてみました
動画リンク[ニコニコ動画]

モンスターにスキル付けて特色持たせるつもりだけど、
手札破壊やドロー等のスペルカードもあった方が良いだろうか…
45
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/29(金) 03:55:46.01 ID:gkEJN1uS(1) AA×

46: 41です [] 2014/08/29(金) 08:23:14.91 ID:ut1LX89n(1) AAS
>>45
面白そうなアイデアありがとうございます!読んでたらデッキ組みたくなってきましたw
入れられそうな物は入れてみます!
47
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 09:43:09.93 ID:OC95sUw6(1) AAS
>>14
14(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 14:09:07.20 ID:tzo5YHeP(2/2) AAS
>>13
モンスター系はRドのドット絵を使う予定なんだけど
スペル系(ex.ファイアーボール)とかフリーじゃなかなかないからね
最終手段は依頼なんだよなぁ
なぜ猫も杓子もMTGや遊戯王のようなクリーチャー召喚とスペルで対決という方向に持っていきたがるのかw
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 10:46:12.22 ID:EizA+5T4(1) AAS
>>47
じゃあ武将を…
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 11:06:49.18 ID:aOlk4efY(1/3) AAS
>>4
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:13:18.16 ID:yY2gml8Z(1) AAS
>>2
飽きさせないことが目的なら、時間経過で段階的に増えていくのが製作とプレイヤー両方に有益なんじゃない
オリカの延長としてオリジナルゲームを作りたい欲求を別にしても、いろいろ理由はつけられる。

・役割理論を組み込もうとすると、キャラクタ性は重要になる。
将棋やチェスの駒には役職があって、囲碁には無いのが好例。

・振ってくる岩を壊すより、襲ってくる猛獣を倒すほうが快感を得るように人間はできてるから、
無機質な数字の比較より、キャラクタ同士の戦闘が定番になる。

・戦略性を組み込むために、戦闘とは別に状況を有利にする役割が必要。

で、折り合いをつけるとクリーチャー召喚とスペルのパターンで作るのが分かりやすいし面白い。
逆に聞きたいんだけど、クリーチャー召喚とスペルで対決しないどんなものを望んでるの?
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 11:07:41.05 ID:aOlk4efY(2/3) AAS
アンカーミス >>49>>47
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 12:45:52.52 ID:2A4lniQv(1) AAS
>>49
いくらでもネタはあるやん。
クリーチャー召喚してスペル使って〜、しか考えられんのか
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 12:49:24.13 ID:tQe+00je(1) AAS
じゃあ具体的挙げてみてよ
相手を倒す手段としてどんなものがあるの
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