タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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149: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/02(木) 16:44:50.69 ID:PRdY9JEG(4/4) AAS
 >>148148(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/02(木) 15:18:12.25 ID:q8gzKztp(1) AAS
 テーマは絵が違うだけ? 
 レベル分けしてほしいな 
 ケーキは簡単、地球は難しい 
 みたいな 
 あとディフェンスする側も絵が違うといいね  
絵と仕様も少し違います 
 ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない 
 逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる 
 地球は四方八方から敵が出現 
 それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです 
 大体同じ難易度になるように調整は必要ですね 
 あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね 
  
 ディフェンスする側の絵はですね〜 
 ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です! 
 今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております! 
150: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/03(金) 00:21:56.49 ID:FAipXaLw(1/4) AAS
 バイト終わったぁ 
 今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ 
151: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/03(金) 00:24:29.49 ID:FAipXaLw(2/4) AAS
 >>148 
 良く考えるとテーマ4つのレベルを合わせずに、わざと変えた方が面白そうですね 
 ケーキは10まで行けるけど、おっさんは3が限界位に 
 その方向で調整します 
152: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/03(金) 02:07:32.42 ID:FAipXaLw(3/4) AAS
 ん〜眠いっ 
 ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい 
 多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます 
 また明日〜 
153: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/03(金) 09:49:16.89 ID:FAipXaLw(4/4) AAS
 今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です 
154: 名前は開発中のものです。 [タワー] 2019/05/05(日) 09:35:44.79 ID:A2xqyU1K(1/2) AAS
 今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます 
 その前にバイトの準備しなきゃ… 
155: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/05(日) 09:38:00.40 ID:A2xqyU1K(2/2) AAS
 わお 
 アドレス欄に名前書いてしもた 
 寝起きは恐ろしいですね 
156: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/05(日) 18:50:25.99 ID:lJA4drDZ(1) AAS
 バイト休憩〜 
 早くゲーム進めたいですね 
 依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが 
 今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです 
157: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/06(月) 01:54:43.57 ID:eqqQWz2a(1/6) AAS
 >>113113(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:26:38.69 ID:KgICMbN0(1) AAS
 少しですが、遊んでみました。以下、感想です。 
  
 ・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。 
  タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると 
  複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか? 
  
 ・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、 
  殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。 
  帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。 
  
 ・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。 
 (a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。 
 (b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。 
 (c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。  
>>116116(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 00:10:47.97 ID:lIGB1b+a(1/9) AAS
 (b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。 
 ⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。 
  
 (c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。 
 ⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。  
一部訂正 
 中央のライフを中央の絵の上に表示すると悪い意味でゴチャるので、ユニットのみにします 
158: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/06(月) 02:17:02.27 ID:eqqQWz2a(2/6) AAS
 アップ出来ました 
 明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜 
 行けるかな〜 
 バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜 
159: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/06(月) 09:45:00.09 ID:eqqQWz2a(3/6) AAS
 おはようございます 
 昨日の夜の分のアップです 
 α-00.008 
  
 外部リンク[p04i]:play.google.com 
160: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/06(月) 09:45:56.74 ID:eqqQWz2a(4/6) AAS
 ・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装 
 ・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択 
 ・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示 
 ・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装 
161: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/06(月) 09:49:47.92 ID:eqqQWz2a(5/6) AAS
 あ〜今日でGW終わるのか… 
 会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜 
 で、今日は早く寝ないとですね〜 
162: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/06(月) 23:36:49.39 ID:eqqQWz2a(6/6) AAS
 今日は寝ます 
 明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます! 
163: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/07(火) 18:47:45.78 ID:mLbOKZjq(1) AAS
 連休明け一発目、少しは進みました 
 バイト終わったらアップします 
164: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/08(水) 00:09:59.30 ID:diqbYm6g(1/3) AAS
 本日分アップできました 
 α-00.009 
  
 外部リンク[p04i]:play.google.com 
165: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/08(水) 00:10:51.30 ID:diqbYm6g(2/3) AAS
 ・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更 
 ・テーマ3の背景を変更 
 ・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正 
 ・ユニットのステータス実装 
166: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/08(水) 00:11:59.31 ID:diqbYm6g(3/3) AAS
 明日は何しようかな〜 
 まずは…寝ます(。-ω-)zzz 
167: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/09(木) 00:04:56.83 ID:f9bJEApj(1/6) AAS
 スタミナの概念入れました 
 ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました… 
 今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす 
168: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/09(木) 00:09:40.57 ID:f9bJEApj(2/6) AAS
 そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね 
 最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし… 
 難しいですねー 
169: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/09(木) 00:19:39.70 ID:f9bJEApj(3/6) AAS
 目標 
 5月 今の状態で遊べる様にする 
 6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする 
 7月 難易度と他諸々調整してリリース 
 よし、これで行きます 
 順調に遅れた場合は再度設定 
170: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/09(木) 21:05:55.61 ID:ciH+iamE(1) AAS
 なんとか森から這い出られました 
 夜アップします 
171: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/09(木) 22:43:47.22 ID:f9bJEApj(4/6) AAS
 本日分アップ出来ました。 
 α-00.010 
  
 外部リンク[p04i]:play.google.com 
172: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/09(木) 22:44:35.54 ID:f9bJEApj(5/6) AAS
 ・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装 
 ・ゲーム終了時のユニット成長実装 
 ・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正 
173: タワー ◆j2ZL4YtpzY  [] 2019/05/09(木) 22:46:54.63 ID:f9bJEApj(6/6) AAS
 なーんか所々バグってる…気がします 
 でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます 
 絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす 
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