タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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271: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/09(火) 15:13:41.46 ID:ikZ+xa+P(1/2) AAS
ふ〜バグ取りがさっきまで続いた
チュートリアルの文言修正して、もっかい初めから通して確認
明日リリースだけど不安しかない
272: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/09(火) 15:15:18.26 ID:ikZ+xa+P(2/2) AAS
明日はバイト無いし、仕事終わったらDL数見てほくそ笑みながら平和にウィンブルドン見たいです
273(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/07/11(木) 12:19:50.09 ID:ZJxS6toz(1/2) AAS
お疲れ様です。リリース初日はどうでしたか?GooglePlayができないのでまだプレイできていないのですが(^_^;)
274(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/11(木) 13:16:59.78 ID:dTEu+TkP(1) AAS
>>273
恥ずかしながら爆死です
DL数40で評価は1と2
そもそも起動すら出来ないユーザー様も居た様なので現在原因の究明中です
せめて色んな人に遊んで貰える様にバグ取ってレビュー依頼して総括してから枕を濡らすと決めました!
275(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [] 2019/07/11(木) 13:34:09.61 ID:ZJxS6toz(2/2) AAS
>>274
そうなんですね。でもこれからアップデートを重ねていって少しでも評価が上がるように頑張ってください。
あとゲーム自体はできていないけど、背景グラフィックがちょっとごちゃごちゃしている感じがするのでもっとシンプルにした方がキャラが目立っていいと思います。
あともう少しキャラも大きめの方がいいんじゃないかと思いました。プレイしていないのでスクリーンショットの印象ですが。
276: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/11(木) 22:39:49.48 ID:QbaK3bVn(1) AAS
>>275
背景グラフィック了解です。
なんとか搾り出します。
277: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/12(金) 11:51:48.82 ID:1/3GUw2n(1/2) AAS
「起動出来ない」の詳細は画面真っ白で操作不能
恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走
と、思ったので画素の高いエミュレータで確認
無事起動
はっはっは
さっぱり分からんです
278: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/12(金) 13:37:00.73 ID:1/3GUw2n(2/2) AAS
バグ分からないし爆死原因検討します
?起動出来ない
→バグだろうけど良く分からない
?チュートリアルをせずに起動だけして終わってる
→バグかもしれないけどホーム画面見て去ってしまわれてるかもしれない
?チュートリアルを途中から進めていない
→1日目はゲームに慣れてないとクリア出来る難易度じゃなかったので更新しましたが2日目と今日も断念してる
→面白くないから
?チュートリアル終わらせても翌日起動してない
→多分面白くなかったんだろう
ざっとこんな感じです
特に?はレビューにも「何をするのか分からない」と言われてしまいました
???改善で絵を定期的に変えつつ機能を増やしながら別のゲーム始めようかな〜と
ゲーム性は万人受けする物ではないと言い訳を用意しております
なので、やっぱり親父殿の言うとおり「絵」なんですよね
そんなゲームですが、是非感想をお聞かせ頂きたい
特に起動出来ない方、居られたら起動出来るまでお付き合い願いたいです
外部リンク[p04i]:play.google.com
279(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 21:02:37.09 ID:gC8fQV3c(1) AAS
チュートリアルで切られるパターンだな
280(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 00:00:44.41 ID:aAgx+CJu(1/4) AAS
チュートリアルで入魂タップできずに進行不能になりますな。
281(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 10:03:28.09 ID:jrt+990X(1/7) AAS
>>279
面白くないなら仕方がないですね…
>>280
それか…ケーキ終わって辞めてる人がいるのはそこっぽいですね
ありがとうございます。
修正します
てかなんでだろうか( ;∀;)
282(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 11:19:04.93 ID:aAgx+CJu(2/4) AAS
>>281
ステージ1のチュートリアル中にアプリが落ちたんだよね。
その後アプリを立ち上げ直したら入魂のチュートリアルに移ってて素材不足で入魂をタップ出来ない?みたいな状況になってるぽいです。
283: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 11:38:51.25 ID:jrt+990X(2/7) AAS
>>282
うわぁ…凄い状態…
チュートリアルだけ進んで他の数値が保存されてない…のか
サーバーへの保存が終わったら直ぐに内部ストレージへの保存をすると負荷大きくなるのはわかりますが、普通そうしますよね
ありがとうございます。かなり状況が掴めてきました
284: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 12:36:03.96 ID:jrt+990X(3/7) AAS
根本的な解決ではありませんが、素材不足によるチュートリアルが進められなくなる不具合は解消しました
現在アップ中です
引き続き強制終了しない様に負荷を分散させますが、ちょっと時間掛かりそうです
285: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 13:03:54.85 ID:jrt+990X(4/7) AAS
早っ!もう更新されました
ここからはケーキ終了後の離脱は減る…はず!!
>>282
ご助力ありがとうございます。
出来れば更新して頂いた上でもう少し助けて頂ければ幸いでございます!
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 13:52:41.48 ID:aAgx+CJu(3/4) AAS
入魂は出来るようになったけど次は剣のステージクリアのリザルトから次に進まないです。
チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。
自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった?
287: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:09:29.28 ID:jrt+990X(5/7) AAS
>>286
何度もやって飽きました…
その辺クリアしてチュートリアル終わってるアカウントはあるので端末依存だとは思いますが…
今そこの処理見てますが、ユニットタップ出来ますか?
なんかすみません…
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 14:24:25.39 ID:aAgx+CJu(4/4) AAS
まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。
状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。
ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな?
289: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:28:59.49 ID:jrt+990X(6/7) AAS
>>288
ありがとうございます。
ホント助かります
タップ出来ないんですか…
しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね
そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します
290: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:31:31.86 ID:jrt+990X(7/7) AAS
しかしもうすぐバイトの時間…
出来るところまで修正します
291: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 00:29:07.05 ID:HFdKi2w9(1/6) AAS
バイト終わりました
サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します
292: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 10:47:33.89 ID:HFdKi2w9(2/6) AAS
修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが…
まだチュートリアル完走してくれてない…
ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます
293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 11:07:14.55 ID:xZRcGUrP(1) AAS
ゲーム遊んでもらう以前の問題で終わりそうだな
294: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 12:01:40.82 ID:HFdKi2w9(3/6) AAS
>>293
全く以てその通りだと思います
しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました
…絵の重要さはかなり軽視してましだが
引き続きバグを取って…まだあるんですかね?
まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです
評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます
少しでも遊んで頂ける様に整えたいです
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 12:20:23.07 ID:7Mm+6/Kk(1) AAS
チュートリアルはなんとか終わったよ。
ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。
キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。
どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。
それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。
あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう)
現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。
もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので)
色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。
今後に期待。
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