ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
84(1): 1 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iL8k4zQI(1/4) AAS
>>75未開の荒野を開墾し始めた気持ちです…。いつか芽が出るその日のために。
作物はまだ植わっていないので、クワを入れることに問題はありません。
メニュー集よりはましでしょ?
>>7676(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:nYa7Ub8d(3/3) AAS
>>74
・スレ立てた本人の技術力が低いことが>>12で判明している
自分がコモン作って欲しいからこのスレを建てたようにしか見えない
・ツクール2kの時代から素材飽食はトラブルばかり
>>77私は今までゲームを作る時に、個別にコモンを依頼したいと思ったことはありません。
公式コモン集のDLとその改造でいけました。
(基本的に自分のスキル内でどう面白くできるかを追究しています。)
しかし大事なのは私の意図がどうかよりも、そのような場が有意義かどうかだと思います。
仮に私の正体がクレクレ君でもガリガリ君でも、そんな私のために始まった場が多くの方の
役に立つなら、すばらしいと思います。
89: 1 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iL8k4zQI(2/4) AAS
>>7878(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:zs7D8qKZ(2/2) AAS
ものすげーマジレスすると
個人サイトでコモン依頼されたら作ってやるぞって人は実在するので
スレ立てた本人がものすごい作ってやる気満々でない限りこんなスレ不要
ちゃんとやる気がある場合でも自分でサイト作って公式で宣伝すればいい
ここまで言ってまだスレが必要とかほざいた日には
スレ立てた本人が匿名状態で乞食するために場を作ろうとしました、以外の答えが見つからない
マジレスありがとうございます。
>個人サイトでコモン依頼されたら作ってやるぞって人は実在する
それなんです!私がこのスレ立てを思い立った理由の一つは、そのような方の存在です。
それと、もうお一方、質問スレで見かけた、暗証番号を欲しがる方の存在…。
そんな両者が、出会えていないように私には思えました。
「コモン依頼されたら作ってやるぞって人」のサイトは製作をテーマにしたサイトのため、
技術習得に興味がないかもしれない「暗証番号さん」(仮にそう呼ばせて頂きます)は
その存在を知らないのだろうと思いました。(だからこそ厄介者扱いされる2ch上で
空振りを繰り返されたのでしょう。)
質問スレに「こんなサイトがあるよ」と書いて「暗証番号さん」に教えたい誘惑もあった
のですが、それはあまりにも迷惑でしょうから、差し控えました。
需要があって、供給体制もあるなら、両者を結び付ける場をもっと目につきやすい所に
用意すればどうか、という発想が根底にあります。
目につくことで「よっしゃオレが作ってやる!」と言う方がどんどん出てくることを
期待しています。(そうなれば「作って」と言う人は多いと思います。)
>>1313(1): 1 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(4/4) AAS
>>11
真摯なご指摘、ありがとうございます。
確かにコモンを自作できないとウディタの良さを生かしきれないとは思いますが、
ウディタは「技術の向上心はないけどゲームは作りたい」というニーズにも
応えようとするものだと信じています。それは少数派かもしれませんが。
サンプルゲームのハカセの言葉に、
「えー、システムなんて最初から入ってるのだけで
十分だよ〜、覚えるのメンドウ!
って感じのキミは、聞かなくってもOKだぞ!」
とあります。そのような層に対してもウディタは開かれているのです。
・・・・なんて事を書くと作成依頼スレの主旨からはそれるので荒らしと同類ですね。
これからは自重します。。。。
に書いた、ハカセの呼びかけた先にいた少数の人たちの選択肢が豊かになることを
願っています。
「学ぶ気はないけどコモン依頼でもゲームは作れるみたいだから、挑戦してみるか!」
という人が(も)増えればいいな…と。
>スレ立てた本人がものすごい作ってやる気満々・・・
私はヤル気だけは満々です!ただ、技術力がひょっとすると覚束ないかもしれないのと、
何より私にできそうな、具体的なリクエストが少ないので。
「暗証番号さん」!いらっしゃらないですか?書き込みお待ちしています。
別にコモンを作るのはスレ立てた1である必要はないと思うものの、この流れを見ると、
多少は気骨のあるところを見せれば状況は好転するのかなと感じています。
90: 1 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iL8k4zQI(3/4) AAS
>>7979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pnRL3P4F(4/5) AAS
まずちょっとマジキチっぽいかなという点は羅列するだけで考えようとしない
考えているのかもしれないけど自分に非が無い悪くないと決めてるから考えがおかしくなってるんだろうね
羅列するにしてもそういう思考だから羅列する内容で自分は正しいという暗示をかけてるのかな
たぶん不利になるようなものは並べようとしないか言い返せる物のみ考えるように自然に頭が動いてる気がある
そしてその思考停止に見えるのは周囲の意見をまともに聞かない自分の都合の良い事に楽なほうにばかり行く癖
自分に非があれば改めたいと思っています。
皆さんから寄せられた真摯な書き込みに向き合うために、スレ違いを承知で逐レスしています。
メニューの書き込みをストップしてくれたみなさんの誠実さに、感動しています。
私もできる限り誠実に、それにお応えしたいです。
また気づいた点があれば指摘してください。
>>81私はクレクレじゃないつもりですよー。
>>8282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Cm2bCsiR(1/3) AAS
>>76
何よりこれが決定的じゃないか?
・スレ立って全ウディタスレにマルチ宣伝して大分経つのに、27歳ニートがまだここに書き込みをしていない
27歳ニートさんは私じゃないです。
>>83
ご指摘ごもっともと思います。言葉の使い方が不適切でした。誤解を与え大変申し訳ありません。
誤:1を憐れむのも結構ですが
正:1を憐れんでもらっていいので
「結構」って皮肉っぽい響きがありますね。本当に上から目線で。言われて気付きました。
「1には作れないものを作ってやるぜ!」みたいな優越感をコモン作成意欲の源泉にして
もらえたら嬉しい、踏み台になれれば本望、ということが私の言いたかったことでした。
不快にさせ、申し訳ありませんでした。
91: 1 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iL8k4zQI(4/4) AAS
>>8787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:qJgW1oUF(1) AAS
1が作るスレでないことはわかってるよ
ただ、こういったスレを立てた以上。貰うだけじゃ快く思わない人も多いんだ
それを払拭するために、建てた本人もこのくらいなら自分の技術も皆に提供出来るよってところを見せてもらわないと・・・
最初から叩きに来てる人も多いけど、上手く機能するなら利用したいって人も居るはず
とりあえず一度蹴ったけど>>8を作ってみたらどうだろうか・・・?
上がった物も出来が悪かったとしても単に叩くだけじゃなく
ここをこうしたほうがいいとか情報交換出来るようになると良いと思う
あたたかい言葉、心に染みました。ありがとうございます。
わかりました。「このくらいなら自分の技術も皆に提供出来るよってところを見せ」ようと
思います。
おっしゃるとおり、>>88(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:O1w8wsRp(1) AAS
技能を装備出来るようなコモンが欲しい
ある装備品を装備したら、技能を覚えて、外したら忘れるみたいな
に挑戦します。御期待下さい!
では早速とりかかるので、逐レスは終わりにします。スレを半分私物化し申し訳ありませんでした。
ところで・・・公式コモン集の改造でも、いいんです・・・よね・・・?
・・・いいと解釈します。とにかくまずは私の心意気をみせられればいいんですね。がんばります!
あと、「自分は作るの面倒だけどこれくらいのものなら1にもできるんじゃない?」という、
必要な(実際にゲームに使う)コモンがあれば >>8と並行して考えるのでリクエストしてください。
1を苦しめるのだけが目的の「お題」のような(使わない)コモンはご遠慮ください。
ここをご覧のみなさんももしお時間があれば、>>8をどう作るか考えてみて下さい。
私がアップした後にでも、ご意見を聞かせてもらえれば>>8さんのためにもなるし、私もたいへん
ありがたいです。では失礼します。
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