ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 14:12:18.58 ID:f0F/YOsP(1) AAS
おにぎり
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/21(月) 02:49:08.58 ID:t6Fuy6s/(1) AAS
>>522522(1): 516 [sage] 2014/07/21(月) 01:32:32.93 ID:wDQwacJi(1) AAS
>>521
コモンとDBにざっと目を通して考えたけどもできない、ごめん
設定個所の多さはしらみつぶしにいくしかないとしても、今の自分では各コモンの働きの理解が足りなすぎる!
ただ>>521さんがいかに勇気と根性があるかがよく分かった
こんな気の遠くなる作業に挑戦するとは・・・
特に装備一覧算出なんかは大変そう
わざわざ返信ありがとうございましす
コモン7箇所程いじったんですけど未だうまくいってなくて・・・
いじったところですら正しくできてるのかどうかな程度の知識なので
私には敷居が高すぎたのかもしれません
もう2〜3日格闘してだめなら諦めます
では、失礼しましたー
559: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/02(火) 19:50:18.58 ID:YyfayJys(1) AAS
焼き魚
>>552552(3): 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/30(日) 07:28:24.42 ID:w4haKEe6(1) AAS
ロボットもののRPGを作っているのですが
メニュー画面からロボットに乗り降りできるコモンを作っていただけないでしょうか
主人公のステータスに搭乗ロボットという項目を追加し
それに対応したロボットに乗り込むと言うものにしたいです。
降りた時にはその場にロボットが残り、それを決定キーで調べる事によってもロボットに乗れるというものが欲しいです。
よろしくお願いします。
マップに擬似イベント設置するのがすげー面倒くさいから自分でやれ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:46:22.58 ID:Db/Nrm7w(1/2) AAS
>>656656(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:20:19.79 ID:N2ygZ0b2(2/2) AAS
>>654
まずアイテムに関しては種類です
UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね
戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが
そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか?
処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。
当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ
外部リンク:drive.google.com
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