ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
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647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 09:01:40.23 ID:qB620j3X きつねうどん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 22:11:09.17 ID:UOgz7x5s 闇鍋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:57:15.02 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 LW5QQFR9DO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 14:18:40.65 ID:+vZ7Rr1O 消えた1達の代わりに俺が作ってやろう さぁ、コモン依頼を寄越すがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 03:08:23.46 ID:jQ7PVP/1 後ろにいる仲間キャラに実体をもたせる(NPCが重ならない)コモンをプリーズ できればシンボルエンカウントとかイベント接触にも反応する奴がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:59:17.81 ID:FUD8drc2 >>651 マジか 既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ 実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 07:57:03.56 ID:N2ygZ0b2 基本システムだと敵のドロップアイテムが少ないからいくつか増やせるコモンをお願いできるかな 色々と導入してるから上書きしないですむものが望ましい >>652 それはそれで需要あるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 10:55:58.57 ID:HYAWoJkl >>653 651は、あとでやっておくけど 上書きしないで済むというのがよくわからん。コモンイベントを上書きなしという意味か? それとも、ユーザーDBを上書きしないタイプということか? 後、敵のドロップアイテムが少ないという意味は、基本システムだと、アイテム・武器・防具それぞれ1つずつしか手に入れられないから、複数に増やせということか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 12:18:09.90 ID:HYAWoJkl >>651 >>653 やってみた。コレジャナイ感があるだろうか、勘弁してください。 https://drive.google.com/open?id=1g4qgJpJxAIQo2L3gZLL6iNkjsB0RzJOx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:20:19.79 ID:N2ygZ0b2 >>654 まずアイテムに関しては種類です UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね 戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:46:22.58 ID:Db/Nrm7w >>656 処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。 当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ https://drive.google.com/open?id=1Ax_U3Kt1KS-NytyMW_Sm-KjWNnze3biP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:50:53.18 ID:Db/Nrm7w >>656 今、ちょっこと、思っただが、アイテムは取れても、防具や武器がうまく入手できないかも うーん、気が向いたら、試して修正しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:27:57.52 ID:KVA5leoX 誰も依頼してくれない 暇だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 07:07:16.85 ID:FHi5OB3d では 飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり 見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで 買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 13:20:10.01 ID:pnpOEEpc >>660 飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり >これはただ数倍にするだけでいい気がする。けど、そもそもウディタの基本システムだと食料という枠がないから、真面目にやるなら、ちょい面倒かな。 見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで、買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします >ちょっとよくわからんが、売るユーザーが値段を設定できるようにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
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662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 17:26:00.97 ID:FHi5OB3d >>661 あらかじめ設定した値段でリストアップされた商品を買取タイプ 既存のコモンだと買取の倍率を変えることはできるけど 例えば薬草のみを高く売るみたいなことはできないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 14:38:08.34 ID:RIc2Zi5k 戦闘コマンドの表示を 万能ウィンドウを使わずに表示したいんだが どうすればいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 04:14:10.47 ID:r0OigzHP 攻撃力 − 防御 =ダメージ ×(÷) 属性などの補正 みたいなシンプルな計算式の戦闘コモンが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 11:17:00.17 ID:tH4S+uX1 >>663 X[戦]┗単体処理 を弄れば出来るだろ コモンそのままコピーして、ダメージ計算式のとこだけ弄ればいい ウディタを頻繁に改造してる人なら1時間で完成するコモンだな 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 19:27:41.13 ID:6DTFpy93 戦闘を決まった行動でループさせたいんだけど そういう単純なAIコモンって意外とないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 21:29:53.93 ID:h0U9efET ATBよりCTBのコモンが充実してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/667
668: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/01(土) 20:04:42.42 ID:LzqXl975 >>666 決まった行動でループするようなAIなら、 合作コモンウディタリオンに搭載してるよ。 >>667 今日の朝、合作コモンウディタリオンを FF10やラジアントヒストリー式CTB行動順シンボルが 表示されるように更新してみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 10:24:34.56 ID:2tdhP4KA 初めまして、既に出ているかもしれないのですがメニュー画面のキャラクター配置を横並びではなく縦配置にする方法を教えて頂きたいです。 改造は初めてなので右も左もわからず、まずは自力で何とかしようと挑戦しているものの、画像だけが伸びて項目は変わっていなかったり、項目の配置だけが右に寄ったりと悩んでしまい…… 人様のゲーム画像ですが、このような形が理想で……申し訳ございません、どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか?
http://4.bp.blogspot.com/-T-Y5V04THUs/VLtukUmnO2I/AAAAAAAAAfg/gPBs6rKmXwo/s1600/20150118_171959.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:05:34.14 ID:pV3CL2f4 >>669 https://www.youtube.com/watch?v=AYDr8Ke2qe4 もう解決したかもしれんけど、この通りに作業すりゃいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 15:17:47.34 ID:dg935w64 初めまして ウディタのコモン集にあるCTBコモンと 同じくウディタコモン集ある基本システムAdvanced ver3を 合わせて使っているのですが、その中の戦闘コマンドをデフォルトから 基本システムAdvanced ver3にあるスプレッドに変更したら CTBコモンの行動後の位置を予測表示するコモンがうまく動かなくて 悩んでます(通常攻撃や技能を選ぶとこで予測表示する矢印が動かず選択して 技能一覧になったら動くのですが…) のでコマンドを選択時に矢印が機能するようにしたい
です 予測には万能ウィンドウ選択実行を使ってる事は分かったのですがそこから手詰まりです バージョンは最新でベースは基本システムです 一からCTBコモンを作るような力もありません どなたかアドバイスだけでも教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/671
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