ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
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641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 20:23:32.21 ID:dAR7JElW(1) AAS
 トマトとチーズのカプレーゼ 
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 22:03:31.04 ID:Ht2YXggA(1) AAS
 ハヤシライス 
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 00:50:57.81 ID:3KK6OVlh(1) AAS
 1じゃなくてもええやん 
  
 個別に売るアイテムの値段を決められるコモンがほしい(まとめ売り) 
 高機能店コモンだと買う時は商品並べるだけだからいいけど 
 売る時は全てのアイテムが高くなってしまうから取引みたいな物にはむかないんだよね 
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 23:29:05.31 ID:XTjuezX5(1) AAS
 肉じゃが 
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:07:51.06 ID:DDNMONbI(1) AAS
 コロッケ 
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 21:44:45.69 ID:euId4kZX(1) AAS
 ミネストローネ 
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 09:01:40.23 ID:qB620j3X(1) AAS
 きつねうどん 
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 22:11:09.17 ID:UOgz7x5s(1) AAS
 闇鍋 
649: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:57:15.02 ID:/rN76OKL(1) AAS
 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 
  
 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 
  
 LW5QQFR9DO 
650: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 14:18:40.65 ID:+vZ7Rr1O(1) AAS
 消えた1達の代わりに俺が作ってやろう 
 さぁ、コモン依頼を寄越すがよい 
651(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 03:08:23.46 ID:jQ7PVP/1(1) AAS
 後ろにいる仲間キャラに実体をもたせる(NPCが重ならない)コモンをプリーズ 
  
 できればシンボルエンカウントとかイベント接触にも反応する奴がいいな 
652(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:59:17.81 ID:FUD8drc2(1) AAS
 >>651 
 マジか 
 既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ 
  
 実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが 
653(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 07:57:03.56 ID:N2ygZ0b2(1/2) AAS
 基本システムだと敵のドロップアイテムが少ないからいくつか増やせるコモンをお願いできるかな 
 色々と導入してるから上書きしないですむものが望ましい 
  
 >>652 
 それはそれで需要あるんじゃない? 
654(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 10:55:58.57 ID:HYAWoJkl(1/2) AAS
 >>653 
 651は、あとでやっておくけど 
  
 上書きしないで済むというのがよくわからん。コモンイベントを上書きなしという意味か? 
 それとも、ユーザーDBを上書きしないタイプということか? 
 後、敵のドロップアイテムが少ないという意味は、基本システムだと、アイテム・武器・防具それぞれ1つずつしか手に入れられないから、複数に増やせということか? 
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 12:18:09.90 ID:HYAWoJkl(2/2) AAS
 >>651 >>653 
 やってみた。コレジャナイ感があるだろうか、勘弁してください。 
 外部リンク:drive.google.com 
656(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:20:19.79 ID:N2ygZ0b2(2/2) AAS
 >>654 
 まずアイテムに関しては種類です 
 UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね 
  
 戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが 
 そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか? 
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:46:22.58 ID:Db/Nrm7w(1/2) AAS
 >>656 
 処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。 
 当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ 
 外部リンク:drive.google.com 
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:50:53.18 ID:Db/Nrm7w(2/2) AAS
 >>656 
 今、ちょっこと、思っただが、アイテムは取れても、防具や武器がうまく入手できないかも 
 うーん、気が向いたら、試して修正しときます 
659: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:27:57.52 ID:KVA5leoX(1) AAS
 誰も依頼してくれない 
 暇だ 
660(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 07:07:16.85 ID:FHi5OB3d(1/2) AAS
 では 
 飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり 
 見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで 
 買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします 
661(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 13:20:10.01 ID:pnpOEEpc(1) AAS
 >>660 
 飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり 
 >これはただ数倍にするだけでいい気がする。けど、そもそもウディタの基本システムだと食料という枠がないから、真面目にやるなら、ちょい面倒かな。 
  
 見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで、買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします 
 >ちょっとよくわからんが、売るユーザーが値段を設定できるようにするの? 
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 17:26:00.97 ID:FHi5OB3d(2/2) AAS
 >>661 
 あらかじめ設定した値段でリストアップされた商品を買取タイプ 
 既存のコモンだと買取の倍率を変えることはできるけど 
 例えば薬草のみを高く売るみたいなことはできないでしょ? 
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 14:38:08.34 ID:RIc2Zi5k(1) AAS
 戦闘コマンドの表示を 
 万能ウィンドウを使わずに表示したいんだが 
 どうすればいいの 
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 04:14:10.47 ID:r0OigzHP(1) AAS
 攻撃力 − 防御 =ダメージ ×(÷) 属性などの補正 
 みたいなシンプルな計算式の戦闘コモンが欲しい 
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 11:17:00.17 ID:tH4S+uX1(1) AAS
 >>663 
 X[戦]┗単体処理 を弄れば出来るだろ 
 コモンそのままコピーして、ダメージ計算式のとこだけ弄ればいい 
 ウディタを頻繁に改造してる人なら1時間で完成するコモンだな 
 頑張れ 
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