ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
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635: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/10(金) 21:15:44.49 ID:D/XiY1+k(1) AAS
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 702 -> 702:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:fukki NG!)2.04, 1.98, 1.85
age Maybe not broken
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 19:47:42.59 ID:C6EttjZV(1) AAS
久々にカレーライス食ったわ
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 20:32:17.17 ID:BGtM9QTb(1) AAS
冷奴食べてきた
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 13:38:13.83 ID:b9NlHCJ4(1) AAS
俺は今日蕎麦にするんや
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:02:29.32 ID:1b+kEIKw(1) AAS
すみません。基本システムに似てない自作戦闘作っていただけないでしょうか?
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 12:02:42.46 ID:jQPpjxeC(1) AAS
>>1
1(17): 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(1/4) AAS
フリーのRPG製作ソフト、WOLF RPGエディターのコモンイベントを作成依頼するためのスレッドです。

奇跡のように舞い降りたゲームの着想。そのイメージが色あせないうちに実体化させたいと熱望するのは恥ずべきことではありません。
ウディタ熟練者の中には、試行錯誤する時間の積み重ねに耐えられない人にはゲームの完成もおぼつかないと考える人もいるのは事実です。しかし中には手を差し伸べてくれる奇特な熟練者もいることでしょう。このスレはそんな「ネ申」と初心者とを結ぶ場です。

・依頼者は使用ウディタのバージョン、基本システム使用か不使用を明記し、具体的に要望しましょう。謙虚な姿勢を持ちましょう。

・依頼者は自分が使いこなせるコモンを作ってもらうために、自分の技術力が低い場合は明記しましょう。
例:引数指定でしかコモンを使えません(コモン内部処理の理解、改造は難しい)など

・コモン作成を他人に依頼することの是非の議論はスレ違い、全て荒らしとみなします。
荒らしは放置しましょう。
 
・作成者は依頼者の技術の低さを非難するのはやめましょう。 NGワードは「コモン乞食」。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
はすでにお亡くなりになられております。
どうかお引き取りを。
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 20:23:32.21 ID:dAR7JElW(1) AAS
トマトとチーズのカプレーゼ
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 22:03:31.04 ID:Ht2YXggA(1) AAS
ハヤシライス
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 00:50:57.81 ID:3KK6OVlh(1) AAS
1じゃなくてもええやん

個別に売るアイテムの値段を決められるコモンがほしい(まとめ売り)
高機能店コモンだと買う時は商品並べるだけだからいいけど
売る時は全てのアイテムが高くなってしまうから取引みたいな物にはむかないんだよね
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 23:29:05.31 ID:XTjuezX5(1) AAS
肉じゃが
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:07:51.06 ID:DDNMONbI(1) AAS
コロッケ
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 21:44:45.69 ID:euId4kZX(1) AAS
ミネストローネ
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 09:01:40.23 ID:qB620j3X(1) AAS
きつねうどん
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 22:11:09.17 ID:UOgz7x5s(1) AAS
闇鍋
649: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:57:15.02 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

LW5QQFR9DO
650: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 14:18:40.65 ID:+vZ7Rr1O(1) AAS
消えた1達の代わりに俺が作ってやろう
さぁ、コモン依頼を寄越すがよい
651
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 03:08:23.46 ID:jQ7PVP/1(1) AAS
後ろにいる仲間キャラに実体をもたせる(NPCが重ならない)コモンをプリーズ

できればシンボルエンカウントとかイベント接触にも反応する奴がいいな
652
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:59:17.81 ID:FUD8drc2(1) AAS
>>651
マジか
既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ

実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが
653
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 07:57:03.56 ID:N2ygZ0b2(1/2) AAS
基本システムだと敵のドロップアイテムが少ないからいくつか増やせるコモンをお願いできるかな
色々と導入してるから上書きしないですむものが望ましい

>>652
それはそれで需要あるんじゃない?
654
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 10:55:58.57 ID:HYAWoJkl(1/2) AAS
>>653
651は、あとでやっておくけど

上書きしないで済むというのがよくわからん。コモンイベントを上書きなしという意味か?
それとも、ユーザーDBを上書きしないタイプということか?
後、敵のドロップアイテムが少ないという意味は、基本システムだと、アイテム・武器・防具それぞれ1つずつしか手に入れられないから、複数に増やせということか?
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 12:18:09.90 ID:HYAWoJkl(2/2) AAS
>>651 >>653
やってみた。コレジャナイ感があるだろうか、勘弁してください。
外部リンク:drive.google.com
656
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:20:19.79 ID:N2ygZ0b2(2/2) AAS
>>654
まずアイテムに関しては種類です
UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね

戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが
そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか?
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:46:22.58 ID:Db/Nrm7w(1/2) AAS
>>656
処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。
当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ
外部リンク:drive.google.com
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:50:53.18 ID:Db/Nrm7w(2/2) AAS
>>656
今、ちょっこと、思っただが、アイテムは取れても、防具や武器がうまく入手できないかも
うーん、気が向いたら、試して修正しときます
659: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:27:57.52 ID:KVA5leoX(1) AAS
誰も依頼してくれない
暇だ
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