ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Phv9AYh/(3/3) AAS
そもそも似たような物はSNSにあるし>>1
1(17): 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(1/4) AAS
フリーのRPG製作ソフト、WOLF RPGエディターのコモンイベントを作成依頼するためのスレッドです。

奇跡のように舞い降りたゲームの着想。そのイメージが色あせないうちに実体化させたいと熱望するのは恥ずべきことではありません。
ウディタ熟練者の中には、試行錯誤する時間の積み重ねに耐えられない人にはゲームの完成もおぼつかないと考える人もいるのは事実です。しかし中には手を差し伸べてくれる奇特な熟練者もいることでしょう。このスレはそんな「ネ申」と初心者とを結ぶ場です。

・依頼者は使用ウディタのバージョン、基本システム使用か不使用を明記し、具体的に要望しましょう。謙虚な姿勢を持ちましょう。

・依頼者は自分が使いこなせるコモンを作ってもらうために、自分の技術力が低い場合は明記しましょう。
例:引数指定でしかコモンを使えません(コモン内部処理の理解、改造は難しい)など

・コモン作成を他人に依頼することの是非の議論はスレ違い、全て荒らしとみなします。
荒らしは放置しましょう。
 
・作成者は依頼者の技術の低さを非難するのはやめましょう。 NGワードは「コモン乞食」。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
のやってる行為は他所じゃなくうちでやってほしいって人を分散させて非効率にさせてるだけっていう
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:egaX9XKL(2/3) AAS
ピザ
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:5qleBM2k(1) AAS
>>84
84(1): 1 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iL8k4zQI(1/4) AAS
>>75
未開の荒野を開墾し始めた気持ちです…。いつか芽が出るその日のために。
作物はまだ植わっていないので、クワを入れることに問題はありません。
メニュー集よりはましでしょ?

>>76>>77
私は今までゲームを作る時に、個別にコモンを依頼したいと思ったことはありません。
公式コモン集のDLとその改造でいけました。
(基本的に自分のスキル内でどう面白くできるかを追究しています。)
しかし大事なのは私の意図がどうかよりも、そのような場が有意義かどうかだと思います。
仮に私の正体がクレクレ君でもガリガリ君でも、そんな私のために始まった場が多くの方の
役に立つなら、すばらしいと思います。
メニュー集の方が幾分削除通りやすいだけまだマシ。

ベストは過疎ってみんなに忘れられてひっそりとdat落ち
108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iIgNkmzb(1) AAS
| ̄| ∧∧
ニニニ(゚Д゚∩コ
|_|⊂  ノ
   / 0
   し´

えっ…と、
糞スレはここかな…、と
 ∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄|
`ヽ   /)ニニニコ
  |_ i〜  |_|
  ∪ ∪

  ∧∧ ミ ドスッ
  (  ) _n_
  /  つ 終了|
〜′ /´  ̄|| ̄
 ∪∪   ||_ε3
      ゙゙゙゙
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:kwh5fgnh(1) AAS
>>108
 勝手に終了させんなや! 阿呆がっ!
>>1がどんな思いでこのスレを立てたと思ってるんや!
諦めんなよ! ウルファールたんスレ同様ここも有効に使っていこうぜ!
IT業界ではなぁ…! 有効的効率的に頑張れない奴は落ちていくだけなんだよ!

みんな欲しいコモンはいくらでもあるんだ!
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:egaX9XKL(3/3) AAS
餃子とビール
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:zWqr5ee+(1) AAS
お好み焼き
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:fNuWLnhB(3/3) AAS
ホッケ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:4j4Q5JLg(2/2) AAS
サラミ
ぽんぽこおもしろかった
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:YQVXmWO0(1) AAS
海鮮塩ラーメン
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:YW4HwRNs(1/2) AAS
効率分散させてる時点でこのスレが有効的効率的と対極なんだなあ
そんな事に気がつけないほど非効率だから27にもなってニートなんだよ
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:k9viA3l7(1) AAS
>>115
良い子(115)ちゃんぶりやがって・・・
しかしこの意見が的を射すぎて反論出来なさすぎワロタw
おまえ、、、(・∀・)イイ!!社員になれるよ、ちゃんと同僚にもゲーム作ってやれよ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:jRsAPBYT(1/3) AAS
カツ☆ドゥーン
118
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:zpvwXAG5(1/2) AAS
レベルの必要経験値をもっと細かく変更できるようなの欲しいな
今はxレベルになるとy経験値増やすみたいな処理でごまかしてるわ
119
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:GwiPgQ3B(1) AAS
>>118
Lv1〜100までなら専用のDB作ってそこの項目番号=Lv-1に例えて1個ずつ記入できるようにすればいいんじゃね?
データ位置をキャラステータスと連動させないのなら、100以上もいけるな
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:jRsAPBYT(2/3) AAS
ウ☆ドゥーン
121: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Q0VK2pjm(1/4) AAS
ざるそば
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:/JkM7fvX(1) AAS
シマヴァラ・ソー・ミェン
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Pc5zsAwn(1/3) AAS
朝、大根の味噌汁
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Pc5zsAwn(2/3) AAS
昼、とりのから揚げとシーザーサラダ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Pc5zsAwn(3/3) AAS
夜、肉じゃが
126: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Q0VK2pjm(2/4) AAS
ファミチキ
127
(3): 1 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:7XJ0gUzE(1) AAS
・・・やっぱり>>8
8(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:O1w8wsRp(1) AAS
技能を装備出来るようなコモンが欲しい
ある装備品を装備したら、技能を覚えて、外したら忘れるみたいな
は私には無理でした。
期待させて申し訳ありませんでした・・・。
このスレの趣旨に賛同いただける方、可能なら>>8をお願いします。
重ねがさね申し訳ありませんでした。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:U6ed64LZ(1) AAS
じゃあ、このスレは>>39
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:39kIcpTc(1/4) AAS
一日3レス、献立を書き込んで1年で埋めよう(提案)
の提案に決定だな
129: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Q0VK2pjm(3/4) AAS
刺身
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