少しずつゲームを作るスレ (989レス)
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984: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/11/10(月) 22:46:00.65 ID:kt1vwc1p(1) AAS
夢現で公開しているText Dungeonに超久しぶりにコメントがついた(というか初の(!)レビュー)
トップページの「最近投稿されたレビュー」欄にも載ったのだが、そしたらPVが急に増えてびっくり
DLもなんと2増えましたw
やっぱトップに載ると露出が一気に増えるんやね、当たり前か
夢現でこれなら、Steamならこの1000倍以上の効果があるんやろうなあ
Steamのトップに載るにはどうすればいいのか――
そのうちわしは考えるのをやめた(第2部完)
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 21:23:01.72 ID:BV1KjeDp(1) AAS
自分で他言語対応とかやってみたら大変さが身に沁みました
尊敬します
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 21:28:02.91 ID:sfHiYD+E(1) AAS
>>985
わしも薄々後悔しはじめているところですw
英語だけならAIにファイルごと丸投げでかなりいけそうなんですが、
「せっかくだから多言語対応してみるか」と思い立ってしまった結果、
JSONやらDictionaryやらを中途半端に使い始めて、コードがカオス状態になりつつあります
でも、世界のいろんな国の人が自分のゲームを遊んでくれるところを妄想するのは楽しいですよね
……まあ、売れないと意味ないんですけどね(白目)
987: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/11/15(土) 23:15:38.20 ID:dm9jCPds(1) AAS
罠(Trap;部屋の罠)の英訳も完了
多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了
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部屋に罠がある場合、入ったときにその存在を示唆するメッセージが表示される
'b'(beware)コマンドで発見することができて、その後選択すると解除することができる
一度発見すればプレイヤーが罠にかかることはないが、クリーチャーが作動させることがあるので解除するに越したことはない
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……という仕組みなんだが、あまり面白くなかったかもしれない
罠ってRPGに組み込むのが難しいと思う
確率で引っかかるのは理不尽に感じるし、かといって確実に解除できると知ってれば終わりだし
アクションゲームとかなら面白い要素にしやすいんだけどなあ(愚痴&言い訳)
988: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/11/22(土) 22:50:22.04 ID:nGJQ99Pn(1) AAS
呪文の英訳とDictionary化も完了
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完了といっても呪文名と系統と説明文を英語化しただけで
中身、つまり呪文を唱えた時の効果はまだ英訳できていないので来週中にやる やる……やれると思う多分
このゲームは地味に呪文が100種近くあるので結構な作業になる悪寒
おらワクワクしてきたぞ!(空元気)
それとXの固定ポストを誤って削除してもうた
いいねしてくれた人には申し訳ない(このスレにいるのか……?)
Xって一度ポストを削除すると二度と復元できないんだね
みんなも気をつけよう!(今さら)
989: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/11/29(土) 23:10:17.30 ID:fyPvUXrM(1) AAS
呪文の効果の英訳を進行中
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が、その前に冠詞の扱いをプログラム側で処理する必要があることが判明
アイテム名やクリーチャー名などには「the」を付ける、一方で固有名詞には付けない
さらに文頭に「the」が出てきた場合は「The」に変換する
……みたいな実装をやってたので、英訳はまだ20%くらいしか進んでない
でも残りは単純作業だけなので、今週中には終わると思う、思う……多分できると思う
ついでに、以前も紹介したけど誰も覚えてないと思うので呪文紹介を再び
焼夷の矢 (Incendiary Bolt)
命中すると焼夷の炎が敵を包み、継続的なダメージを与える
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魔法の力場 (Force Field)
魔法の力場を張り、敵のほとんどの攻撃を遮る
ただし、自分の攻撃も相手に届かなくなる
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魔法の地図 (Magic Map)
周囲の地形を感知する
未発見の部屋が黄色でミニマップに書き加えられる
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