少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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(1): 456 [sage] 2025/05/23(金) 22:20:05.13 ID:Ux/2RGJp(2/2) AAS
>>935
935(1): ルナドンぽいの [sage] 2025/05/23(金) 21:47:25.08 ID:psSyBWGc(1/2) AAS
>>934
レスありがとうございます

>FileStream、BinaryWriterで必要なデータだけセーブデータとして保存
結局それが正解かもしれないですね、速そうだしサイズも小さくなりそうだし
わしも覚悟を決めてそうしようかなあ、やっぱ推奨通りJSONとかXmlにしようかなあ(優柔不断)
BinaryFormatter.Serialize()はクラスだろうがStaticだろうがそのままストリームに書き込めてめちゃ楽でした……

>C#でデータ編集してCで読み込んだりする必要がある
ちなみにですがなんでそんな必要があるんでしょうか
ファミコンウォーズや大戦略のゲーム部分はC++とDirect2Dで作ってますがユニットエディタみたいなWindowsフォームを使った画面はC#で作った方が楽なので
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