少しずつゲームを作るスレ (976レス)
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279: 193 [sage] 2021/08/27(金) 00:24:55.57 ID:9d+eKXl0(1) AAS
戦車砲のモーションを作る
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PixelMplus12というドットフォントに変更してみる
フリーで公開してる作者様には感謝
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280
(1): 193 [sage] 2021/08/28(土) 01:01:55.75 ID:Wgef/Jh4(1) AAS
戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない
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282: 193 [sage] 2021/08/29(日) 01:12:09.78 ID:l959Djx0(1) AAS
>>281
281(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 23:28:21.14 ID:qaCSHk0T(1) AAS
>>280
着々と進んでますなあ(敬仰)
ファミコンっぽいフォント、いいですね

>ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
そこはローグライク式というかセーブロードはゲームを中断する時しか使えないようにするつもりです
ただそんなに厳しくする気もなくて、推奨はしないけどやろうと思えばセーブ・ロードの繰り返しもできる、
みたいな感じにしようかと

>あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる...
そんなゲーム知るか!なんつって!
シルカ、なんつって……(震え声)

ターン経過で店の商品が入れ替わるように

ターン経過前の状態
ちなみに売ったアイテムは店の在庫に並んで暫くの間は買い戻しが可能
下の方の商品は売ったアイテム
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ターン経過で商品が入れ替わったり無くなったりする。売ったアイテムも同様
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在庫のバランスを保ちつつランダムにかつターン経過が長いほど多くが入れ替わるようにする処理に結構手こずった
でも一定期間たったら総入れ替え(再生成)でも別に良かったような……
ま、まあこういう妙な拘りがプログラミングスキルの向上につながるから、無駄じゃないから(強がり)
さて店の処理が大体終わりつつあるので次は何しようか
お、おう...

自走砲のモーション作成をはじめる
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283: 193 [sage] 2021/08/30(月) 00:56:07.23 ID:I1cyWcIM(1) AAS
着弾時の処理を作る
ブルームーン側はまだ
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284: 193 [sage] 2021/08/31(火) 02:08:49.50 ID:W2ehcbof(1) AAS
作った
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自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止
代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用
装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた
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285: 193 [sage] 2021/09/01(水) 01:20:17.63 ID:SYddZ4qK(1) AAS
部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる
とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる
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286
(1): 193 [sage] 2021/09/02(木) 01:00:28.42 ID:4cqH+biL(1) AAS
首都占領と部隊全滅のイメージを作る
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291: 193 [sage] 2021/09/03(金) 00:13:53.05 ID:nwGzpLBk(1) AAS
>>288
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:27:18.43 ID:0WneQQbT(1/2) AAS
>>286
着々と進んでますなあ(敬重)
どうでもいいかもですが首都占領じゃなくて基地占領だったような
CPUがなぜか基地をおろそかにしてあっさり占領勝利できるマップがあったようなおぼろげな記憶

みんな大好き(宝)箱の実装を開始
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箱を開けると中のアイテムが地面に散らばる仕様にしてもよかったけど
インベントリ(持ち物)みたいにアイテムの出し入れができるようにした

アイテムを取り出す
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アイテムを入れる
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箱にアイテムを入れて施錠しておくとアイテムの保存ができる、みたいな感じにしたいけど
その前に地面にアイテムを放置するとロストする処理を実装しないと……でも次は箱の罠を実装しよう
だって罠を考えるのって楽しいじゃないですか(あんこくびしょう)
そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ
まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか...

例のバンザイアニメを作り始める
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292: 193 [sage] 2021/09/04(土) 01:38:25.86 ID:RLh603PO(1) AAS
バンザイするとこまで
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293: 193 [sage] 2021/09/05(日) 02:02:04.05 ID:HQCs/ZbV(1) AAS
結果画面を作る
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294
(1): 193 [sage] 2021/09/06(月) 00:28:15.87 ID:7sXhF1cj(1) AAS
レッドスター側も作る
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298
(1): 193 [sage] 2021/09/07(火) 01:22:08.98 ID:+xQNhP0u(1) AAS
>>295
295(2): 206 [sage] 2021/09/06(月) 21:54:03.33 ID:wr3yMZd0(1) AAS
マップエディットのオートタイル組み込み&リストからボタン一つで組み込めるよう設定
(このスクショじゃ分らんけれど)

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コツコツオブジェ行ってみるかなぁ
ゲームに必要な部品を作りこんでるとこですね
この作業が楽しいと感じるかが完成するかしないかを大きく左右すると思う
部品作りが楽しくなってメインが全然進まなくなる人が居るとか居ないとか

>>296
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:17:36.44 ID:D8jTeTr9(1/2) AAS
>>294
着々と進んでますなあ(敬服)
おお、戦闘以外のアニメーションも作るんですね
バンザイカミカゼハラキリスシゲイシャ(錯乱)

箱を開けるまでの一連の手順を実装

まず未識別の箱は名前に(?)が付く
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未識別の箱を選択すると箱を調べて、かかっている罠を推測する
関連スキルが高いほど正解率が高い
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罠を推測した状態で箱を選択すると解除する罠を選択する画面が表示される
20個も選択肢があるけど誰が実装するんですか?(現実逃避)
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罠を間違えるとその時点で罠が発動、合ってる場合は解除の成否をまずスキルで判定し
失敗したら今度は運勢値で判定、それも失敗したら罠が発動
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尚、罠は一度発動したら無くなるので罠解除に成功しても失敗しても箱は開くようになる
え、W○zardryの丸パクリじゃないかって……そうだよ?(常識だよ?みたいな雰囲気で)
Wi○との違いは何度でも罠調査できること、開けるのを一旦あきらめても箱が無くならないことなど
それじゃ粛々と罠の中身を実装しよう、ウヒヒ、楽しい、たのしい(暗黒化)
何か見覚えのある罠の名前が見えたような気が

マップ一覧をそろそろ作ってみる
とりあえず単純にデータを読み込んで表示
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このあたりとか総ハゴロモ島状態
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参考までにファミコンウォーズ
マップ外の部分が結構ある
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300: 193 [sage] 2021/09/08(水) 01:26:06.45 ID:rIuFNe3j(1) AAS
島を左右に配置
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302: 193 [sage] 2021/09/09(木) 01:14:44.86 ID:5A18CjMW(1) AAS
マップのイメージ画面(ゲームに関係ない部分)も作れるように考えてみる
マップを大きく作って実際のゲーム部分を設定出来るように
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明るい部分がゲーム時のマップ部分
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303: 193 [sage] 2021/09/10(金) 01:32:41.43 ID:9GPWM3ti(1) AAS
調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加
マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな?
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マップ全体でこんな感じ
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一覧画面
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304
(1): 193 [sage] 2021/09/11(土) 00:51:54.82 ID:e4cZMwxy(1) AAS
一通り書いてみる
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まだそのまま始めるとゲーム範囲外の地形も表示される状態
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307: 193 [sage] 2021/09/12(日) 01:44:36.47 ID:TzAijwW6(1) AAS
ゲーム範囲内の地形のみ表示するように修正
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そろそろ空・海軍ユニットに着手
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308: 193 [sage] 2021/09/13(月) 01:38:51.20 ID:mcjDdajs(1) AAS
ヘリの搭載処理を作成
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航空機の戦闘を作成
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310: 193 [sage] 2021/09/14(火) 01:40:26.77 ID:XHyUGE9I(1) AAS
対空ミサイルのモーションを作る
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312: 193 [sage] 2021/09/15(水) 01:17:33.72 ID:Wltzl01Q(1) AAS
自走高射砲のモーションを作る
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314: 193 [sage] 2021/09/16(木) 00:27:25.12 ID:gUqqy5KF(1) AAS
戦艦のモーション
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護衛艦のモーション
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雷撃戦
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これでひととおり戦闘画面はできたかも
315
(1): 193 [sage] 2021/09/17(金) 00:44:25.63 ID:tA6/vmeK(1) AAS
ターン開始時に航空ユニットは燃料を消費する処理を追加
艦船ユニットはどうしようかと思ったけど減らないようにした
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318
(1): 193 [sage] 2021/09/18(土) 00:22:20.40 ID:FJzbbqmx(1) AAS
>>317
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 23:27:38.53 ID:+KrDZF5A(1) AAS
>>315
着々と進んでますなあ(敬服)
今さらですけどユニットに関してはFWじゃなくてGBW準拠なんですね
FWは海軍の影が薄すぎる感があったのでこれはナイスな改変

>>316
何だかんだ戦闘シーンはSRPGの華ですから凝りたいところですねえ
でもゲームエンジンとなると作りやすさも考慮しないとだから悩み倍増っすね
リッチにもシンプルにもできたら良いですな(理想論)

色々できるゲームにしたいので'w'コマンドで色々なオブジェクトを手に持てるようにした
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何かを手に持っているときはそれでクリーチャーを殴る(装備している武器より優先される)
バナナで敵を殴ることもできますよ!(興奮)
尚、冷凍バナナはまだ実装していない
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色々できるようにするのはいいけどそろそろ着地も考えないとやばいよやばいよ(危機感)
でも爆発の罠がかかった箱を敵に投げつけると爆弾になるとか妄想は広がりんぐ
うーん次はどうすっか
戦艦と揚陸艦だけだと寂しいのでこの辺りは色々変えてます

色々出来るようには夢が広がるけど現実は...

COMの処理を作り始める
まずはCOMのターンになったらまずすぐに終了してプレイヤーのターンに戻ってくるように
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320
(1): 193 [sage] 2021/09/21(火) 22:12:01.60 ID:mkgvubnF(1) AAS
>>319
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 21:47:11.21 ID:NLPkSJGL(1/2) AAS
>>318
着々と進んで……あれ?
ところでFWでCOMのIQを100か200かで選択できますけど
思考ルーチンはどっちも同じでユニットの攻撃力が違うだけらしいっすね
IQとは一体(哲学)

「開錠」の呪文で箱にかかった鍵も開けられるように
ただし「施錠」された箱を開錠できるだけで罠は解除できない
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「施錠」の呪文で箱にも鍵をかけることができるように
扉にかけた場合と違って次に箱を開けるまで効果が永続する
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呪文「透視」を実装
色々な物体を透視することができる……予定だが今のところ箱の中身を覗くことができるだけ
また、箱に物理的な罠(毒針とか弓矢とか)がかかっている場合は罠を識別できる
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そろそろゲームの完成を見据えてキーアイテムやイベント、フラグなどを実装していこうかと
それ以外にも実装すべきことはまだまだあるけど、一旦ゲームを一通り遊べるようにして
テストプレイして貰えるところまで持っていきたい
まあ、そこまで達するのにどれくらい時間がかかるか見当もつかないんですけどね
素晴らしい指揮能力で相手を華麗に屠れるようになってるんじゃないですかね(白目)

COMの挙動をちまちま作っているけど見た目がまったく変わらないので上げるネタが無いというかなんというか
まあ何かネタが出来た時で良いかと開き直ってるともう3日も経ってたよw
323
(1): 193 [sage] 2021/09/26(日) 01:41:53.49 ID:/KFi6iF/(1) AAS
最後に投稿していつの間にか1週間
ようやく画面が変化するとこまで
あと何故か信長の野望統一前のセーブデータが増えてる

・まずは歩兵を生産、全補給するところまで
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