少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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(1): 193 [sage] 2021/07/30(金) 01:50:24.32 ID:V5OOixTl(1) AAS
移動処理を作る
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243: 193 [sage] 2021/07/31(土) 01:35:11.80 ID:FHYpqKzk(1) AAS
占領メニューを追加
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歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする
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246: 193 [sage] 2021/08/01(日) 00:49:37.76 ID:MPYaRDGl(1) AAS
>>245
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:59:23.12 ID:JeMQIlEc(2/2) AAS
結局、地上に店を置いて、迷宮には出入りできるということに
地上帰還なしモードは上級者向けのおまけ要素ということで
(本筋が完成する前におまけモードとか言い出す製作者の屑)

さっそく地上マップの製作に取り掛かる
今のところ店が一つと迷宮の入口、それと道案内の立て札があるだけ
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店は商店と宿屋と預かり屋を兼務する形にしようかと
店主以外のNPCもたむろするようにしたいけどきっと未来の(ry
色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か

占領処理の作成
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マップの拡大・縮小機能を作ってみる
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247: 193 [sage] 2021/08/02(月) 01:31:11.52 ID:33Tf6KY1(1) AAS
作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ
ユニット一覧
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ユニット編集
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248: 193 [sage] 2021/08/03(火) 01:02:18.94 ID:nu/VW6Cg(1) AAS
武器の攻撃値入力を作り始める
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249
(1): 193 [sage] 2021/08/04(水) 01:37:52.55 ID:EEoqpb0S(1) AAS
作った
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251: 193 [sage] 2021/08/05(木) 02:21:17.32 ID:CyFZpibs(1) AAS
>>250
250(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 21:58:07.43 ID:/8UyZBqY(1) AAS
>>249
着々と進んでますなあ(妬み)
おおユニットエディター、素晴らしい!
ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね?

商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる
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掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘)
……が、当然のごとく現状は何も書いていない
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店メニューはこんな感じ
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まだ物を買うしか実装していないので順番にやっていこうか
実装することがたくさんあってたのしいなあ(たのしい)
何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭
* だれでもまちがいはしますよ *
(B)で ぬけます

攻撃可能目標のアイコンを実装
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253
(1): 193 [sage] 2021/08/07(土) 02:13:14.40 ID:3Av2Kamf(1) AAS
簡易戦闘画面の作成開始
ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする
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255: 193 [sage] 2021/08/08(日) 01:42:33.08 ID:dx/E4Z1x(1) AAS
簡易戦闘画面を作る
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256: 193 [sage] 2021/08/09(月) 01:02:40.07 ID:4OnOKtvT(1) AAS
補給メニューを作る
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全補給メニューも実装
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自都市上に居るユニットの補給を行う
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257
(1): 193 [sage] 2021/08/10(火) 01:02:12.42 ID:SMadd7b/(1) AAS
搭載処理を作る
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降車メニューの作成
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259: 193 [sage] 2021/08/11(水) 01:33:26.22 ID:uirlfszD(1) AAS
>>258
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 23:18:23.48 ID:GCc1IduE(1) AAS
>>257
着々と進んでますなあ(ネタ切れ)
あれ、移動、占領、戦闘、補給、搭載まで出来たらファミコンウォーズはほぼ完成?
ええっと簡易じゃない戦闘アニメーションとかCPUの思考ルーチンとかも作るんですか?
べ、別にあっさりと追い抜かされて悔しいから少しでも製作を長引かせようと必死なわけじゃないんだからね!

「持ち物を鑑定」を実装
アイテムにもレベルを設定して、レベルが高いアイテムは鑑定代も跳ね上がるという仕様
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尚、レベル4以上のアイテムは最初の店の店主では鑑定できない
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レベル4以上のアイテムって具体的にはどんなのかって?
勿論これから考えますよ
勿論これから考えますよ(リフレイン)
見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも
CPUの思考を入れるとまだ先は遠い

ユニット処分
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本来ならファミコンウォーズに無い機能
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260
(1): 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:38:16.00 ID:X0REl51j(1/2) AAS
合流処理を作る
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ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした
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261
(1): 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:55:56.92 ID:X0REl51j(2/2) AAS
>>260
書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
何と勘違いしてたんだろう...
262
(1): 193 [sage] 2021/08/13(金) 00:31:51.78 ID:h0frD0X1(1) AAS
次部隊コマンドと部隊表を作る
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部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように
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266: 193 [sage] 2021/08/15(日) 01:43:15.04 ID:8ScRf3kU(1) AAS
ユニット画像を用意する
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267
(1): 193 [sage] 2021/08/16(月) 00:51:11.87 ID:EiISkYSD(1) AAS
戦闘画面にユニット画像配置
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失敗例
ちかい
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269: 193 [sage] 2021/08/17(火) 00:19:15.53 ID:qRY3unk3(1) AAS
>>268
268(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:58:21.53 ID:Jc7IHchf(1) AAS
>>267
着々と進んでますなあ(畏敬)
戦闘画面も再現度たっか!!
……あの、今さら恐縮なんですけど再現度が高すぎると色々ヤヴァかったりしませんかね
任○堂ゲームだしバーチャルコンソールで今も販売してるタイトルだし……

「食事をする」を実装
代金は金貨1枚、献立は日替わり(風ランダム)で全10種
全種類を食べると「メニュー制覇」の実績が解除されます(妄想)
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他のメニューは「カボチャとキノコのシチュー」、「チキンのポットパイ」など
……誰かもっと中世RPGっぽい雰囲気のいい感じのメニューを考えてくれませんかね?(語彙力欠如)
たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも...
静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり...
奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界

マシンガン系から位置調整
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270: 193 [sage] 2021/08/18(水) 00:55:03.72 ID:Lpj4vtoB(1/2) AAS
マシンガンの弾が飛ぶようになった
まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない
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271
(1): 193 [sage] 2021/08/19(木) 01:41:12.13 ID:1BnpaClU(1) AAS
当たり判定を入れてみる
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273: 193 [sage] 2021/08/20(金) 00:45:29.93 ID:9qm8N6jR(1) AAS
>>272
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:11:13.35 ID:vjl3lQaN(1) AAS
>>271
着々と進んでますなあ(崇敬)
ほえーファミコンウォーズの弾って当たり判定とかあったんすね
てっきり適当に飛んで、帳尻を合わせるように適当に死んでるのかと思てたよ……

>まず完成するかどうかが一番の心配かも...
そうですよね、まずゲームを完成させる方が先ですね
本当に、心から……そう……思います(鏡を見ながら)

「宿泊する」を実装
100ターン経過させて体力他と幾つかのバッドステータス(まだ毒しか実装してないが)を回復
この間は空腹は進行しない……不思議ですね!(説明放棄)
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宿泊代は金貨1枚、って食事代と同じなのはおかしいよなあ?(自問)
金貨を銀貨に変えて、例えば食事は銀貨1枚、宿泊は銀貨5枚みたいに
細かい価格調整ができるようにした方がいいかなあ
実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw

爆発のイメージ画像を作る
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274
(1): 193 [sage] 2021/08/23(月) 00:44:16.89 ID:pbY4U3Ru(1) AAS
金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望
結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった
やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る
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マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統
爆発する位置が思いっきりずれてる
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276: 193 [sage] 2021/08/24(火) 00:59:13.52 ID:+9ffqUMz(1) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 23:32:43.87 ID:oODckBSm(1) AAS
>>274
着々と進んでますなあ(恭敬)
ゲーム製作の最大の敵はゲームであるとかうんたら
歩兵同士の戦闘でも爆発するんだっけと思って動画を見たら見事に爆発してますな
た、多分CERO対策で人じゃなくてロボット同士が殺りあってるっていう設定なんだと

やっぱり金貨にロマンを感じるので通貨は金貨にすることに
食事にはバフ効果でもつけて宿泊との釣り合いを取ろうかと
どんなバフ効果かって?……ふふ、まだヒ・ミ・ツ(壁との会話)

's'コマンドで商品を盗むことを可能に
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もちろん失敗することもあるし、行為がばれることもある
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その結果NPCとの友好度が0未満になると敵対的に
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逆に友好度が高くなったら買い物したときにおまけしてくれたりとか妄想がはかどるが
そのあたりはぼちぼち実装していくということでよろしくお願いします(自己との会話)
ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり
あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる...
アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目)

爆発位置を直してモーション追加
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277: 193 [sage] 2021/08/25(水) 00:37:23.16 ID:hUylsLRe(1) AAS
やられた歩兵が飛ぶモーションを追加
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278: 193 [sage] 2021/08/26(木) 00:47:49.75 ID:FFYCYQOy(1) AAS
戦闘工兵のバズーカモーションを作る
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