少しずつゲームを作るスレ (996レス)
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768: テキストRPG [sage] 2024/03/23(土) 22:11:23.77 ID:N6xpW2fa それなりに進んでイベントの数的には40〜50%くらい完了した まあイベントによって手直しする量が全然違うからイベント数だけ数えても意味ないんだけどね でもこういう数値にすると何となくやった気になって安心できるというか……分かるでしょ?(エア会話) ほな呪文紹介 需要なんてないさ需要なんてうそさ(おばけなんてないさ風に) 「魔法の力場」 レベル:2 時間:2 消費:5 呪術 自分の周囲に魔法の力場を作り出す この力場は直接攻撃のみならず魔法やブレスなど殆どの攻撃を遮るので、ほぼ無敵状態になれる ただし、力場はこちらの攻撃も殆ど遮ってしまうのでお互いにダメージを与えられない状態になる また、効果時間が短く、体力消費が大きいという欠点もある スカラというよりアストロンに近い(直喩)呪文 バフやデバフ魔法は遮らないので安全なうちにそれらを使って戦う準備を整えるか、或いは逃げてしまうのが吉 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/662/0583.png 「鑑定」 レベル:2 時間:4 消費:3 予見 アイテム一つを鑑定する 店や巻物に頼らずいつでもどこでも鑑定ができるのは快適 詠唱時間が長いので周囲の安全を確保してから唱える必要はある 鑑定の巻物はわりと出やすいので必須という程ではないがあれば便利な呪文 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/663/0584.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/768
769: テキストRPG [sage] 2024/04/01(月) 01:03:52.30 ID:UJgBNAc0 >>665あたりでNPCとか店の修正をしたが、もう少し個性さんを出したいと思ったので 店主によってアイテムを買う以外の選択肢が出るようにした 鍛冶師 ・店は武器屋か防具屋、まれに宝飾店になる ・鑑定(装備品のみ)ができる ・武器防具の修復ができる(−の修正値を0に戻せる) ・クエストを引き受けられる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/664/0585.png 錬金術師 ・店は薬屋や巻物屋などの道具屋になる ・鑑定(装備品以外)ができる ・治療を受けられる(体力やバッドステータスの回復) ・クエストを引き受けられる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/665/0586.png 学者または賢者 ・技術書を売っている ・鑑定(何でも)ができる ・クエストを引き受けられる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/666/0587.png 技術書は呪文書のスキルバージョンのようなもので読むとスキルを修得またはレベルアップできる(ただし1冊につき1回だけ) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/667/0588.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/769
770: テキストRPG [sage] 2024/04/01(月) 01:06:05.15 ID:UJgBNAc0 盗賊(新たに追加) ・店は闇市(良いアイテムをべらぼうに高い値段で売っている)など ・クエストを引き受けられる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/668/0589.png 店主(特に肩書がないNPCは単に店主になる、いわゆるハズレ枠だが店舗の種類は豊富) ・店は何にでもなりうる ・鑑定(アーティファクト以外)ができる 盗賊のクエストは暗殺とか悪っぽいものにしたいが、勿論実装はこれから 悪人エンドとかも作りたいなあ(ゲ製の終盤になってマルチエンディングを妄想する製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/770
771: テキストRPG [sage] 2024/04/06(土) 23:03:08.59 ID:G6JhiKQV 店関係をいじってたら何か楽しくなってきて店舗を色々追加 同時にバグや意図してなかった挙動などもたくさん発見 テスト版の店はなかったことにして下さい……(ランダム店が出てくるまでやった人は殆どいないだろうが) ・蚤の市 武器防具以外のアイテム全般を扱っているが、通常の店と違って未識別な品は未識別のまま売っている 未識別品は安く売っているので掘り出し物を手に入れるチャンス (ただし呪われていたり、役に立たないアイテムだったりすることもある) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/671/0590.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/771
772: テキストRPG [sage] 2024/04/06(土) 23:04:10.53 ID:G6JhiKQV ・闇食料品 盗賊専用の店、ヤバそうな食物を売っている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/669/0591.png ・おしゃれ品店 帽子や手袋、指輪など服飾品のちょっと良いものを売っている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/670/0592.png どうでもいいけどGoogle翻訳で「のみの市」を英訳すると"Nomi City"になるぞ、やってみよう! 次は盗賊のクエストを実装して店関係は完了にしたい まあ多分また思いつきで店とか商品とか増やすんだけどね(そして終わらないゲ製) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/772
774: テキストRPG [sage] 2024/04/12(金) 22:09:18.89 ID:e2Ouiffl 盗賊のクエストを実装 その名も「強奪」、他の店で売っている高額商品を手段を選ばず入手せよというミッション https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/672/0593.png ちなみにこのゲームには一応名声値というものが実装されており、 本当に手段を選ばずに依頼達成すると名声値がダダ下がりして、他のNPCが口を聞いてくれなくなる 存在感が希薄な「盗む」を使う機会かもしれない(ただし成功率は低い) 悪人エンドは……ゲームが一旦完成して余裕があったら実装しようか(十中八九やらないパティーン) ほんだらお待ちかね(誰が?)の呪文紹介 需要は無いんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ(誰が?) 「薬効増大」 レベル:2 時間:2 消費:3 錬金/毒 薬の効果を増大させる 例えば「治療の薬」に使うと体力回復量が大きくなり、「毒の薬」に使うとより重い毒に侵されるようになる(一部効果のない薬もある) 目玉は「加速の薬」で、通常2倍速で動けるようになるのがなんと3倍速になる 面白い呪文だが効果時間は短いので呪文を唱えたらさっさと飲むなり投げるなりしなければならない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/673/0594.png 「静かなる毒塵」 レベル:2 時間:2 消費:3 毒 毒の塵を立ち昇らせ、部屋にいるクリーチャー全員(自分以外)を毒に侵す この毒は苦痛を伴わないためクリーチャーに気づかれずに毒に侵すことができる 隠密スキルが高ければ敵に気づかれないまま毒殺することも可能 しかし毒耐性のある敵には当然効果がないので、後半の強敵にはあまり通用しない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/674/0595.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/774
775: テキストRPG [sage] 2024/04/19(金) 20:48:49.91 ID:ENXbqAZk イベントの手直しを続行中 そこそこ順調に進んでおり、このペースなら4月中に終われそうな気がする 5月に小ネタの実装、6月は調整/デバッグで、7月にリリース可能か……? まあ遅くとも8月リリースということで宜しくお願いします(エア会話) そいぎんた呪文紹介 需要うんぬん言うのが辛くなってきたのでやめていいですか?(エア会話) 「攻撃的テレポート」 レベル:2 時間:2 消費:3 転移 クリーチャー1体を現フロアのランダムな別の場所へテレポートさせる 厄介な敵をとりあえず排除できる便利な魔法、少しだけダメージも与える また稀にいしのなかにテレポート(即死)させることもある(特に表記はされない) テスト版から仕様変更して、耐性のない敵は100%確実に飛ばせるようになり、かなり信頼性が上がった 無論耐性がある敵には抵抗されることもあるし、全く効かない敵も存在するので過信はできない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/675/0596.png 「帰還」 レベル:2 時間:5 消費:4 転移 迷宮から地上に帰還する どんなに地下深くにいても一瞬で地上に戻ることができる便利な呪文 詠唱時間がかなり長いので安全を確保してからでないと失敗しがちなので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/676/0597.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/775
782: テキストRPG [sage] 2024/04/26(金) 23:18:47.00 ID:m6IEuILX イベント手直しも残り一つ、ラスボスのイベントのみになった しかし、テスト版(>>561)を何回もクリアした人なら知っている(つまり誰も知らない)と思うが、 実はこのゲームはラスボスイベントは何通りか存在していて、マルチエンディングならぬマルチラスボスバトルを採用している なので、この最後のイベント手直しが最も面倒で時間がかかる作業なのである ぶっちゃけ4月には終わらなそうなので(前言撤回)、連休明けくらいを目標にしたいと思う まあ高度の柔軟性をry まんだら呪文紹介 未紹介の呪文はまだたくさん残っている ゲーム製作とどっちが先に終わるか勝負だな!(意味不明) 「加速」 レベル:2 時間:2 消費:4 呪術/風 自分を加速する 加速すると1ターンに2回行動できるようになり、特に戦闘面で非常に有利 ただし効果が切れたとき疲労により減速してしまう諸刃の剣でもある また、疲労中は加速できないので連続で加速することはできない ちなみに薬による加速と併用するとなんと3倍速で行動することができる(ただし疲労時間は倍になる) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/677/0598.png 「再生」 レベル:2 時間:2 消費:4 呪術/火 一時的に再生能力を飛躍的に高め、休憩せずともターン経過のみで体力が回復するようになる ホイミ(直喩)のような手軽に体力を回復させる手段がないこのゲームにおける貴重な回復系呪文 休憩する暇や場所がないときに使うか、または強敵との戦いの前に予め唱えておけば安心して戦うことができる ただし、(言うまでもないが)唱えた瞬間はむしろ体力を消耗するので注意が必要 また、再生中は栄養消費も飛躍的に増加する上、飢餓状態に陥ると体力が回復しなくなることにも注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/678/0599.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/782
783: テキストRPG [sage] 2024/05/03(金) 22:38:09.79 ID:JDy59rna うーん、この惨状……と書こうと思ったらスクリプトの嵐は止んだのかな? 荒らしスレもいつの間にか削除されてるし、てっきりゲ製板は管理者不在のやりたい放題の板だと思っていたけどそんなことなかったんやね そしてイベント手直しの方は、せっかくの休みなのに風邪を引いてしまい、あまり進められなかった 寝ても覚めても頭痛がするのは本当に辛い……でも治ったのでこれからバリバリやりますよ(希望的観測) あちゃ呪文紹介 細かいことを色々書いているけど、これからバランス調整の期間で修正される可能性があるので、 リリース版で変わっていても気にしないで下さい(始めから誰も気にしていない事実に目を背けながら) 「魔法封じ」 レベル:2 時間:2 消費:4 呪術 クリーチャーの呪文の使用を封じる 「沈黙」との違いは自分も含めた周囲のクリーチャー全員に必ず作用する(抵抗されない)点 魔法使いより戦士が覚えて、敵に肉弾戦を強いるような使い方をするのが有効 ただし、一部の強力な呪文は魔法封じを打ち消して発動するので、強大な魔法使いを相手するときはこの呪文を使っても安心はできない 尚、(呪文名とは裏腹に)呪文の使用を封じるだけで、魔法のアイテムなどは普通に使えるので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/679/0600.png 「魔法反射」 レベル:2 時間:2 消費:3 呪術 敵の魔法を反射する鏡を作り出す この鏡は魔法の矢などのダメージ魔法のみならず、混乱や減速などのデバフ魔法も跳ね返す 跳ね返った魔法は術者に向かう可能性が高いが、他の敵に向かうこともある 鏡は持続時間が非常に短い(1ターンで消えることもある)ので、使うタイミングが重要 尚、自分の呪文は跳ね返さないので安心して呪文攻撃も行える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/680/0601.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/783
791: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 21:59:10.02 ID:sO7Y75fC 書けるのかよ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/681/0602.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/791
796: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 20:48:17.43 ID:bztk4oYe どうかな? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/683/0604.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/796
798: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 21:09:58.40 ID:bztk4oYe 杖のスクショ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/684/0605.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/798
805: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:23:11.18 ID:CQGoY5CU https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/805
806: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:25:05.52 ID:CQGoY5CU おや1、2行なら貼れる? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/806
808: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:41:46.62 ID:CQGoY5CU そんなわけで一つずつ、アーティファクトの「発動」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/808
809: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:44:19.12 ID:CQGoY5CU 'a'コマンドで発動 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/690/0611.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/809
810: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:45:28.66 ID:CQGoY5CU 発動結果 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/691/0612.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/810
811: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:47:04.94 ID:CQGoY5CU 失敗例 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/692/0613.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/811
813: テキストRPG [sage] 2024/05/25(土) 22:50:08.35 ID:vK73edj7 「アンデッドの解呪」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/693/0614.png 「魅了」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/694/0615.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/813
817: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:04:32.38 ID:RN1/pJ3X 石碑について https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/699/0616.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/817
819: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:16:51.01 ID:RN1/pJ3X 「経験の石碑」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/695/0617.png 「忘却の石碑」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/696/0618.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/819
821: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:49:02.13 ID:RN1/pJ3X 「回復の石碑」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/697/0619.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/821
824: テキストRPG [sage] 2024/06/01(土) 21:08:39.34 ID:BSxJ8HfY 迷宮をもっと賑やかに!ということでピットを追加 ピットとは敵がぎっしり詰まった部屋のことで、シレンなどでいうところのモンスターハウスに当たる このゲームでは単一種のクリーチャーが7〜9体詰まっている さらに部屋に入ると扉の鍵が閉まるという部屋自体がトラップ的な存在となっている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/700/0621.png まあテレポートの巻物でも読めばあっさり脱出できるので、それほど致命的なものでもない 小ネタの実装も順調……と言いたいところだけど、例によってバグがぽろぽろ見つかり、その修正で5割方の時間をとられる状況 でも何とか>>804のスケジュールには乗せたい、頑張りマッスル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/824
826: テキストRPG [sage] 2024/06/06(木) 21:47:24.04 ID:QqdSSHsn 大分前(>>416)に「冷気の放射」という呪文を実装して、これで冷凍バナナが作れる!などと一人で喜んでいたのだが、 それ以外のネタが浮かばず、そのうち思いつくやろと放置してたらついにリリース直前になってしまった 誰か何かネタを下さい!はやくしろっ!!!!間にあわなくなってもしらんぞーーっ!!!!! (手遅れ) それはそうと、このゲームはレベルを上げて物理(技量値)を上げると敵の攻撃が全然当たらなくなって、 戦闘が楽勝すぎてつまらなくなるというアレなバランスだった 多分魔法攻撃してくる敵が少なすぎたのも一因だと思う そこで一部のクリーチャーがワンドを使って攻撃してくるように修正 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/701/0622.png また、この手の敵は部屋にあるワンドを拾って使うようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/702/0623.png こんな感じで(超今さらながら)魔法攻撃する敵を増やして物理無双のバランスを改善していきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/826
827: テキストRPG [sage] 2024/06/09(日) 23:09:02.36 ID:fGLy3C7K 小ネタ実装は少しずつ進んで残り20個くらい、いよいよゴールが見えてきた……か? 7月終わり〜8月初めくらいにリリース予定、とか言ってみるテイスト(ただし高度の柔ry) そして紹介できるネタもないので呪文紹介 需要?そんなものはない(K・U) 「魔法の地図」 レベル:2 時間:2 消費:3 予見/地 周囲の地形を明らかにする 具体的には周囲にある部屋をミニマップ上に表示する(永続的に表示する) 感知するのは部屋だけで扉や通路は感知されない 探索が行き詰ったときに隠し部屋や見落としがないか確認するために使うのが主な用途 ただ、魔法の地図の巻物もあるので無理に覚えることはないかもしれない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/705/0624.png 「呪文の忘却」 レベル:2 時間:5 消費:2 幻術 記憶している呪文の一つを選んで忘れる これにより記憶容量に空きを作り、新しい呪文を覚えられるようにする 無計画に呪文をとっかえひっかえできるようになるので便利 尚、この呪文だけ特例で記憶容量を使わずに覚えられる、つまり記憶がいっぱいの状態でも記憶することができる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/706/0625.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/827
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